《行商浪人》真好玩,让我回到了高中时代玩BG2和异域的时光
虽然里面一大堆看不懂的专有名词,但是这味道真正啊!这移动方式,这俯视角,这移动的大地图,这令人难以抉择的对话选项!周末打完序章之后,坐上舰长的宝座之后,昨天光是和周围NPC对话就认真看了1个多小时。。
尤其是选对话弹出经验值的设定,真的很爽。
世事多变幻,谁能想到,黑曜石和bioware虽然还存活在世上,但猫头猫和拉瑞安才是真正继承黄金时代精神之人(虽然拉瑞安自己不承认)。 猫头鹰的游戏系统繁杂、UI丑陋、bug遍地、画面落后,但是文本是真的量大管饱。 不懂战锤设定,猫头鹰下一作还是战锤40k,什么时候有开拓者新作 我也是被战锤设定劝退的,完全搞不懂那些阵营和专有名词所以兴趣大减。
但猫头猫好像哪里的采访说过短时间内都不会再做开拓者了来着。 bug修完了吗? 刚打完序章是这样的。再多打些试试。 阿卵真是牛逼 发表于 2025-12-30 15:17
不懂战锤设定,猫头鹰下一作还是战锤40k,什么时候有开拓者新作
还有个科幻打枪游戏呢,PF难有了 那PF两作玩了吗 pf或者说dnd规则要找法表要找ab前期过渡还是累。
rt虽然猫头猫还是整那堆大力出奇迹各种神奇bd,但是讲真找命中这种事比pf两作要直观多了。 借楼问一下,第一章手贱选错了音阵大师汇报的织网者入队事件,后面还有机会招人吗 三百123章加起来保底30+h起步了,要是舔的仔细甚至还能翻番,这还是不算dlc的情况,量大管饱这一块
—— 来自 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 christiny 于 2025-12-30 21:28 编辑
前三章,顶中鼎,非常上头,甚至有些战斗可以话疗解决,一样能拿到经验。
后两章严重缩水。 不过,我觉得这样也不错。不然这游戏通关一次估计要100-150小时…… 吃到饱……
酱稀饭 发表于 2025-12-30 17:32
借楼问一下,第一章手贱选错了音阵大师汇报的织网者入队事件,后面还有机会招人吗 ...
血教妹子? 大概率没机会了。 我不装了,我就是“正义之怒有BG3的制作规格一定成神”的猫小鬼 KioShiMa 发表于 2025-12-30 21:40
我不装了,我就是“正义之怒有BG3的制作规格一定成神”的猫小鬼
做不出来的,这句话就和如果轨迹有gta那样的制作规模一样也爆火的一样,也许首先公司请那么多员工就内爆了 tigs1 发表于 2025-12-31 00:52
做不出来的,这句话就和如果轨迹有gta那样的制作规模一样也爆火的一样,也许首先公司请那么多员工就内爆 ...
确实,剧情占比高想做成bg3这种成本下不来也收不回来,bg3为了完成度剧情这块基本不管了。 tigs1 发表于 2025-12-31 00:52
做不出来的,这句话就和如果轨迹有gta那样的制作规模一样也爆火的一样,也许首先公司请那么多员工就内爆 ...
说这话并不是幻想给猫头鹰猫拉一笔巨额投资,都知道这不是光有钱就能解决的事情,给他们同样的资本说不定会做出更多脑残小游戏,只是在幻想玩到AAA级正义生气罢了 阿卵真是牛逼 发表于 2025-12-30 01:17
不懂战锤设定,猫头鹰下一作还是战锤40k,什么时候有开拓者新作
不做了
—— 来自 鹅球 v3.3.96 KioShiMa 发表于 2025-12-30 21:40
我不装了,我就是“正义之怒有BG3的制作规格一定成神”的猫小鬼
他们自己都说如果有那个预算会优先考虑做复数个正义之怒... tigs1 发表于 2025-12-31 00:52
做不出来的,这句话就和如果轨迹有gta那样的制作规模一样也爆火的一样,也许首先公司请那么多员工就内爆 ...
其实已经有很多员工了,要不然怎么三开(黑暗异端+浩瀚苍穹+行商浪人DLC同期开发) KioShiMa 发表于 2025-12-31 01:43
说这话并不是幻想给猫头鹰猫拉一笔巨额投资,都知道这不是光有钱就能解决的事情,给他们同样的资本说不定 ...
其实也没必要悲观,浩瀚苍穹就是3a规格,大胆做梦,说不定大爆了以后BG4就归猫头猫了 猫头鹰头猫确实是想做拉瑞安第二而不是黑曜石第二,一直做大规模游戏,而且制作规模越来越大,不满足于做传统CRPG的,这也是我觉得他们以后不太会再去做PF的原因 系统能简化一下吗,几十个 Peak 对选择困难症的人来说太不友好了 猫头猫这种混乱邪恶非要假装自己是守序善良的玩法真的做大了不会被反噬吗
一想到黑暗异端玩家很有可能要艹鸟人就真的有点吃不太住了。 syndrome2032 发表于 2025-12-31 09:03
猫头猫这种混乱邪恶非要假装自己是守序善良的玩法真的做大了不会被反噬吗
一想到黑暗异端玩家很有可能要艹 ...
猫头猫混邪不是好事吗 怎么会反噬呢?
不想艹鸟妹,新情报应该有女行商。
—— 来自 HONOR ANY-AN00, Android 13, 鹅球 v3.5.99 就BUG的产出而言,他们更像黑曜石 ReiFukai 发表于 2025-12-31 08:54
系统能简化一下吗,几十个 Peak 对选择困难症的人来说太不友好了
猫头猫系游戏玩的不就是这个嘛,要么低难度随心选,要么看攻略。 博格3是为了网状叙事的宽度和3A水准的画面牺牲了剧情长度,猫头鹰想要做3A也必然刀剧情作取舍的。 先看看浩瀚苍穹的成色吧。不过黑暗异端A测有显示出猫头鹰开始考虑战斗设计了,这是个好的变化。
—— 来自 HUAWEI EVR-AL00, Android 10, 鹅球 v3.5.99 syndrome2032 发表于 2025-12-31 09:03
猫头猫这种混乱邪恶非要假装自己是守序善良的玩法真的做大了不会被反噬吗
一想到黑暗异端玩家很有可能要艹 ...
混邪玩家觉得自己是守序的情况在BG3也大量存在,NGA甚至有段子合集 ReiFukai 发表于 2025-12-31 08:54
系统能简化一下吗,几十个 Peak 对选择困难症的人来说太不友好了
其实玩到后头会发现关键peak就那几个。。。全部选好了直接最高难度一回合启动清场。 猫头猫老老实实把设计开发小游戏和烂解谜的人员分配到做剧情和战斗上,直接就能原地再上一个级别了其实相对正义生气来说,行商浪人的解谜和小游戏已经收敛很多了,感受一下就好了很多 变老的大二 发表于 2025-12-31 12:55
其实玩到后头会发现关键peak就那几个。。。全部选好了直接最高难度一回合启动清场。 ...
都不用。只要你不挑战自我。导航员随便怎么点都能一路瞪过去。 owlcat的游戏只要不玩不公平难度就不需要管什么规则build专长操作。行商浪人甚至做到了选不公平难度照样春游。 就是战斗系统太无聊了。打得我瞌睡。明明拥王者和正义之怒我都玩得津津有味。 变老的大二 发表于 2025-12-31 12:55
其实玩到后头会发现关键peak就那几个。。。全部选好了直接最高难度一回合启动清场。 ...
修女拿伐木枪一路突突突就完了 秋月孝三 发表于 2025-12-31 18:12
owlcat的游戏只要不玩不公平难度就不需要管什么规则build专长操作。行商浪人甚至做到了选不公平难度照样春 ...
正义之怒不百度一下锁血拖时间用剑自带的高级解除魔法慢慢扒皮这辈子我也打不过有些怪 m1grandmk1 发表于 2025-12-31 20:41
修女拿伐木枪一路突突突就完了
第四章拿到弱点笔记和高级织网者甲后,灵能刺客走路都能把怪走死 个人感觉这个确实是入坑战锤40K的佳作, 我之前对战锤40K不了解, 也是靠着这个作品入门. 这个游戏能提供一个很好的视角切入战锤40K世界.
很多名词都有解释, 而且配合观看 达奇上校 的视频, 更了解了世界观.
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