—— 来自 鹅球 v3.5.99 设定比较像,画面就没那感觉了
—— 来自 鹅球 v3.3.96 虚幻5吗 不如dolls nest有内味 看标题很兴奋地点进来,发现并非二瓶勉风格,二瓶勉特点是巨大构筑物,要大并且比例要大到失调。视频中的一切都是人造物的普通尺度比例,味儿不对。 没有重粒子放射线或者AMB还想当贰瓶勉like的主角? 本帖最后由 refiver 于 2025-12-17 15:20 编辑
二瓶勉我记得是建筑设计出身的,画的东西都很有着锐利直角,侵略性很强的风格,相当粗野主义。
图里这几个确实是更贴近攻壳一点,攻壳的一大母题就是身心二元论,会有强烈的肉身和机械的碰撞的违和感,还有不少仿生和圆润的设计。
而二瓶勉更多的是一种极致工业的冷漠,能划伤人的直角和锐角设计,差距还是蛮明显的。
感觉不太行,不是很懂为什么机械都脱离人类进化成了新物种了还要加上人类信仰相关的要素 我找到过的二味游戏:
https://store.steampowered.com/app/265690/NaissanceE/
一个步行模拟器,纯观赏
https://store.steampowered.com/app/628670/Hellpoint/
带枪而且能跳的魂系ACT,有各种粗野主义巨构,但是手感做的稀烂
二瓶的建筑一般都是走空间差异拉到极致的冰冷粗野主义,主楼这种把鬼佬刻板印象的日本象征物全拉满的花哨风格我不知道算哪种,但肯定和二瓶那种完全不相干 这游戏从预告看,美术风格更接近《永恒寒冬》吧?二瓶勉的blame!的超构造体/建筑物都是绝对巨大,混沌,非人性化的,不会直白利用宗教元素来延申设计,攻壳倒更喜欢利用这种带有“亲切感”的元素来衬托出科技发展对人类种群的异化
特点应该是日式怪谈的怪物机械化吧,看着还挺AI的。巨构压迫感这种还算不上 土缝,看不出风格倾向 不如说是头号玩家风格,把一堆从小到大看过的东西塞进去了,摇头小精灵麒麟兽水面跑火车,演都不带演的
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