在《天外世界2》后还有谁对黑曜石这鸟公司抱有期待么?
以前老说没钱,只做小体量游戏,结果被巨硬收了那么多年还在做小体量游戏。这天外世界2也一股小家子气,游戏内容,剧情,系统一股浓浓的班位,毫无亮点,唯一好的就是稍微完善了一代的战斗系统。而且思想越来越保守,你可以清楚的感觉到处处在打安全牌,毫无灵性。当初宣誓我还记得泥潭笑说教杯赛做老滚,这次教杯赛做星空,结果提鞋都不配,失望中的失望。可以说这是我买的最后一款黑曜石游戏了,再见了,我的青春。 https://stage1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2247151在 DICE 的一次演讲中,Xbox Game Studios 旗下的黑曜石工作室表示,他们不会追求贪婪的巨额经济利润,也不会为了推出最大的 AAA 级游戏而进行激进的扩张。他们认为这就是他们在 RPG 游戏行业持续 100 年的经营之道。
这项计划的支柱之一是保持“精简和投入”,这意味着公司规模要足够小,以至于黑曜石的员工都不会觉得自己是机器中的一颗螺丝钉。 Morgan 和 Britch 说,近年来他们一直在考虑开设多个国际办事处,但最终决定与现有工作室合作,而不是冒险因规模过大而削弱黑曜石的文化。
“精简”也可以指黑曜石的游戏:他们并不追求前所未有的规模或最先进的图形。 Britch 说,在批准一个游戏项目之前,工作室会花大量时间来确定在该项目上投入多少资金,并假设这款游戏将取得“小小的成功”,而不是一鸣惊人。
除了此处未提及的其他方面,Morgan 和 Britch 的计划还包括通过力求达到“业内最低的员工流失率”来积累机构知识,并以稳定的节奏、“不仓促,但要频繁”地持续发布他们以之闻名的游戏类型(玩家自由度、世界构建以及所有这些)。别想了,黑曜石早就放弃制作大型游戏了,3A更无从说起。
他们准备做小型游戏做100年,永远生存下去。
当年我就说了,再躺平下去,别说100年,再过几年可能就连独立游戏都不如了。 本帖最后由 震荡波 于 2025-12-15 17:11 编辑
厨具战士mk2 发表于 2025-12-15 16:53
https://stage1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2247151
别想了,黑曜石早就放弃制作大型游戏了,3 ...
和猫头猫完全两种态度,猫头猫是再穷程序再烂砸锅卖铁填内容也要做大体量,而现在黑曜石是做个小的然后想法设法以全价卖出去。 刚发售时:天外世界2隐隐有goty之姿 现在只会做一些无聊的游戏,被拉瑞安和猫头鹰完爆。 宣誓也差不多,都是good enough for xgp,一股打工人糊弄老板的味儿 但凡你玩过天外世界1也不会有2代“能教B社做星空”的幻想好吧 所以pentiment这玩意到底是怎么搓出来的 和黑曜石现在做的平庸之作完全不是一个level啊 猜你想看
https://stage1st.com/2b/thread-2265466-2-1.html
https://stage1st.com/2b/thread-2265555-1-1.html
https://stage1st.com/2b/thread-2265519-1-1.html
还好我那时候显卡驱动出问题了没玩 abstracts333 发表于 2025-12-15 17:12
所以pentiment这玩意到底是怎么搓出来的 和黑曜石现在做的平庸之作完全不是一个level啊 ...
体量够小
可以掌控
sawyer的疗伤之作,又是他熟悉的领域
so 出了这么个异类
体量不说 感觉太魔怔了 暴君和永恒之柱都那么异色 黑曜石觉得不受欢迎一定是crpg话太多系统太复杂的错 开始制作像是把老屁股RPG的元素套用到关卡制游戏里的怪东西 美术上也一样 宣誓第一个播片不挺好吗 最后整出来却是花花绿绿一坨 能多做几个暴君和隐记渐现我也满足了,别整天做虎头蛇尾的2a Tim Cain这个月回去干活了,不知道许诺了他多大的创意自由权 abstracts333 发表于 2025-12-15 17:12
所以pentiment这玩意到底是怎么搓出来的 和黑曜石现在做的平庸之作完全不是一个level啊 ...
pentiment纯粹是labor of love啊,是tim cain(是他吧?)的梦想,我记得他就是读历史的 只能说感谢xgp,被泥潭骗了去玩,结果第一章都没坚持下来 EMMMMM
感觉禁闭求生还是蛮好玩的 zzy516232108 发表于 2025-12-15 17:37
pentiment纯粹是labor of love啊,是tim cain(是他吧?)的梦想,我记得他就是读历史的 ...
制作人是Josh Sawyer,不是Tim Cain 有钱的哥们不会想搞crpg
当年没钱是因为crpg成本低
而且sawyer搞POE2搞得道心破碎
费了牛劲,结果商业和评价都不咋地
至今还在疗伤 厨具战士mk2 发表于 2025-12-15 16:53
https://stage1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2247151
别想了,黑曜石早就放弃制作大型游戏了,3 ...
“而不是冒险因规模过大而削弱黑曜石的文化”
“‘不仓促,但要频繁’地持续发布他们以之闻名的游戏类型(玩家自由度、世界构建以及所有这些)。”
这听起来恰恰在削弱所谓的黑曜石文化
朝着crpg罐头的道路大脚步迈进
与粉丝喜欢黑曜石的初衷完全相悖
祝好活,也祝好死 不努 发表于 2025-12-15 17:30
Tim Cain这个月回去干活了,不知道许诺了他多大的创意自由权
我怎么记得前不久他还说自己快退休了 不过他其实就是会有一些很有意思的点子 但细化和执行还是需要人帮忙 而且tc也说过自己不喜欢做续作 回去恐怕又是搞个新游戏 siebten 发表于 2025-12-15 17:55
我怎么记得前不久他还说自己快退休了 不过他其实就是会有一些很有意思的点子 但细化和执行还是需要人帮忙 ...
天外世界的时候就说是TC的one last IP,从结果来看搞得不是很成功 天外世界2也快打完了,感觉这个世界观就提不起劲 亚瑟摩根 发表于 2025-12-15 17:51
有钱的哥们不会想搞crpg
当年没钱是因为crpg成本低
我还挺喜欢poe2的,唯一缺憾就是没整个1代无尽之路那样的大地城出来
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99 玩游戏时间变少以后最痛恨的就是天外世界2这种平庸的游戏
你要说能玩么,也都能凑合玩,你要说多好玩吗,那肯定是完全没有,就是平庸的系统平庸的关卡平庸的世界塑造和剧情,最后玩完要给个低分吧又于心不忍,但是像水一样从脑子里划过去了。
RPG打枪的部分更是庸中之庸,改枪插mod的内容莫名其妙,来回就那么几个选择设计的跟个完整的系统似的,商店里一排一排的配件其实只是每一把枪卖几个插件罢了
而且这前两章的设计跟复制似的,怎么每次都是俩阵营互掐,看着光鲜亮丽实则一对儿脆脆鲨,最后来个稍微带点设计的大副本打完收工……
siebten 发表于 2025-12-15 17:55
我怎么记得前不久他还说自己快退休了 不过他其实就是会有一些很有意思的点子 但细化和执行还是需要人帮忙 ...
他YouTube个人频道更新的,家都搬完了,看来要常去办公室,不居家远程了 我是早就变成猫头猫信徒了 应付上班式的做游戏,指望玩家应付上班式的打游戏
人人笑话育碧,人人都是育碧
话说牢索现在还在黑曜石吗?做完pentiment后好久没他消息了 平庸中也算中下水平,保护国派系内容被直接砍掉,队友反应只能依赖无厘头对话强行圆。派系刻画上也没什么有趣的地方。
另外数值问题也不小,最高难度下刮痧,但轮椅武器(例如生物霰弹)不需要组build就超模。 卡拉德利姆 发表于 2025-12-15 16:58
刚发售时:天外世界2隐隐有goty之姿
笑死,是哪个2b发的,我记得看到过这贴标题 以前我的评价是北美忍组,现在已经变成北美法老控了。 本帖最后由 李喜睡 于 2025-12-15 20:53 编辑
天外世界2真不太行,都到了让我后悔给xgp充钱的程度了(毕竟xgp涨价了),玩起来感觉可以和宣誓坐一桌,甚至我觉得宣誓玩起来更有动力一点,这天外世界2我第一章玩到中间毫无再打开的欲望。
也不知道黑曜石咋整出来这么没劲的一作的,发售前评测夸的缺陷系统实际玩起来感觉真闹麻了
本帖最后由 新庄運切 于 2025-12-15 20:58 编辑
天外世界2前两张地图玩起来还可以,后面来回传送就没胃口 volanta 发表于 2025-12-15 18:23
话说牢索现在还在黑曜石吗?做完pentiment后好久没他消息了
还在的,给柱1做了个回合制模式更新 天外1后就不抱希望了,可惜了虎头蛇尾的Tyranny。
—— 来自 HUAWEI EVR-AL00, Android 10, 鹅球 v3.5.99 volanta 发表于 2025-12-15 18:23
话说牢索现在还在黑曜石吗?做完pentiment后好久没他消息了
早就被开了,宣誓发售前还在X上回踩老东家。 本帖最后由 naclken. 于 2025-12-17 15:45 编辑
玩了一半,感觉这游戏相当陈腐,不管是设计还是思想性方面。
虽然比1有了进步而且保持了特色,但依然是辐射的劣化版。
长处被天国拯救2完爆,缺点则是反过来完爆天国拯救2,没有昼夜更替、巡逻范围、卫兵搜身的简易潜行太舒服了……
游戏都不吸引人 本帖最后由 鱼雷鲨 于 2025-12-16 01:31 编辑
当年要是继续跟陶神以前做Project Backspace就好了
就是2011年状态的星空原型,用Creation引擎,传说中带有黑岛剧情的的无主之地竞争作品,但是黑曜石在非常早的阶段就退出了,最后一边星空一边天外https://kotaku.com/a-sci-fi-skyrim-was-in-development-at-obsidian-it-ha-736060432
frankCC 发表于 2025-12-15 20:10
以前我的评价是北美忍组,现在已经变成北美法老控了。
这话说得,法老控很差吗
—— 来自 S1Fun