1代就挺烂的
震荡波 发表于 2025-12-16 00:45
早就被开了,宣誓发售前还在X上回踩老东家。
那是阿瓦隆吧,刚看了下索耶的蓝蝴蝶上写的还是黑曜石设计总监
黑石头自从柱子系列暴死以后就往量产70分庸作的方向一去不回头了。Pentiment这种属于JSawyer的个人XP放出就不是公司战略
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说到底还是游戏本身不行。博德2、新维加斯、PST、无冬2这些哪怕20年之后拿起来还是很好玩,天外世界大概20年以后只会出现在《我玩了这款破游戏所以你们不用玩》系列里了
剧情里最有意思的地方和冲突在被砍成碎块的保护国剧情里,也是一种黑色幽默
2除了打架比1好 其他..我剧情都有点看不太下去 没有1的黑色幽默和胡逼对话 玩着太平淡内心毫无波澜
前几天在梦里玩到了永恒之柱3...
天外世界2感觉还行,就是感觉各方面不够精细,感觉没打磨,而且美术low到爆了。黑曜石这种态度做游戏真无法苟同,一年出三部,虽然有个是EA。我觉得最正确的做法就是一个大型游戏和一个小型游戏并轨开发这样不更好?希望inxile的发条革命能做好,无论是商业还是评分上。让黑曜石反思一下
boyarsky在干嘛,他还在管天外世界吗
Algie 发表于 2025-12-16 09:41
boyarsky在干嘛,他还在管天外世界吗
天外2就是leonard做的
宣传片可以看到他
—— 来自 S1Fun
现在黑曜石这群人连讲个好故事的能力都没了
Cropia 发表于 2025-12-16 10:32
现在黑曜石这群人连讲个好故事的能力都没了
确实,宣誓和天外世界2都感觉莫名其妙就很无聊,会堆大段大段的写作但是一点趣味都没有,甚至容易捋不清这些话都在说啥……
这俩游戏都是玩了一点就不想继续的
小型游戏更要紧密精彩 理解就不对
2代这么不堪吗?
poe2后就不期待了,剧本烂了不如去玩猫头鹰的游戏
其实就是没人了,阿瓦隆出走,索耶退居二线,新一代冲着黑曜石牌子来想做些改变但连基本盘都守不住
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本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-12-16 15:16 编辑
震荡波 发表于 2025-12-15 16:56
和猫头猫完全两种态度,猫头猫是再穷程序再烂砸锅卖铁填内容也要做大体量,而现在黑曜石是做个小的然后想 ...
他们已经忘记初心了。(或者说根本不是当初那批人了)
当年最穷的时候都能畅想出一整个辽阔的世界,目前资源在手,吃喝不愁,反而畏首畏尾了。
尽管我做了一段时间独立游戏,深知规模控制的重要性,但我游戏的世界观仍然必须要有一整个大陆。否则做起来都索然无味。
空集 发表于 2025-12-16 10:47
小型游戏更要紧密精彩 理解就不对
很多东西根本不是便宜不便宜的问题。
就是没用心做,纯混日子。
Algie 发表于 2025-12-15 17:55
“而不是冒险因规模过大而削弱黑曜石的文化”
“‘不仓促,但要频繁’地持续发布他们以之闻名的游戏类型( ...
CRPG其实不需要太多钱,更重要的是需要时间、精力,以及必要的雄心与热情。
他们现在的心态已经做不了CRPG了。
队友设计完全不讨喜,6个队友我杀了三个,改造人,刺客,奶奶,如果小黑和机器人不是初始自带的话他俩我也得杀
小黑和大锤算是有强烈个性和阵营风格的队友
伊内兹完全就是个热心大姐,作为姨妈阵营代表人说难听点就是失格,体现不出阵营特色,性格也无聊,还不如把那送帽子的老头收了呢。倒是个人任务线想做完整有点意思,也就一点。
欧巴酱入队时塑造得多牛逼,啊终焉者,听着就厉害。结果越玩越普通,身上也没有教团的神棍气质(当然作为阵营领袖的露丝也没有),个人任务线拿着宇宙毁灭为幌子实则按头磕老年百合
阿扎其实挺不错的,像只猫,但是揭穿荣耀黎明真面目后就不会哈气了,没意思。
本帖最后由 isa2456 于 2025-12-16 18:07 编辑
以前穷哥们的时候拿的东西就算差一口气都知道你尽力了,现在有钱了不知道是穷习惯了格局想不开,还是真就只有那么两下子而已。
当年宣誓那个cg预告多牛逼啊,还以为黑曜石有钱了可以做个巫师3,期待的要死,结果
禁闭求生1和2还可以
这游戏完全不如宣誓。
我今年的年度游戏,演出、技术力比1进步了不少,系统方面也改进了很多
美术风格太垃圾了,那个花花绿绿的审美真的让人难蚌
SamRare 发表于 2025-12-16 09:38
天外世界2感觉还行,就是感觉各方面不够精细,感觉没打磨,而且美术low到爆了。黑曜石这种态度做游戏真无法 ...
inxile做完廢土3就沒新遊戲了吧?
這麽一看發條革命都至少開發了6年了
太水了,甚至没有一个能超越1代水岸镇的任务,说白了黑曜石早就没了做长流程的能力,1代还能找找借口,2彻底拉完了
还有,个人特别讨厌每个关底boss都能打嘴炮逃课这种设计,你总得设计几个无可救药的坏逼吧,跟随从一样硬包汉堡
1代玩完跟喝了一桶白开水一样,要不是拜占庭流程短肯定烂尾
刚想总结越来越公式的黑曜石rpg,发现从柱子2开始的故事剧情都没留下啥深刻印象
讲真,什么高利润大规模都是遮羞布
就是他们的rpg越来越公式化,越来越八股了。
就比如猫头鹰,谁会觉得猫头鹰的游戏是3a,有高利润?但是起码比黑曜石最近几年做的玩意rpg多了
VictorWJ 发表于 2025-12-16 02:51
这话说得,法老控很差吗
—— 来自 S1Fun
销量比法老控好(
亚瑟摩根 发表于 2025-12-15 17:51
有钱的哥们不会想搞crpg
当年没钱是因为crpg成本低
讲真,就poe2那个队友支线,跟1代比完全看不出哪里废了牛劲了
poe2可太短了,你要是攻主线连像样的地城都没两个,即使算上支线也没啥有印象的地城就是了
abstracts333 发表于 2025-12-15 17:12
所以pentiment这玩意到底是怎么搓出来的 和黑曜石现在做的平庸之作完全不是一个level啊 ...
因为这是josh sawyer自己拉人做的 后期才被黑曜石转正
那为什么josh sawyer会自己去做pentiment呢 因为柱子2暴死导致他去坐冷板凳了
而柱子2暴死导致的结果就是这个帖子里大伙都在讨论为什么黑曜石只敢做小体量的平庸之作
本帖最后由 spcmozzie 于 2025-12-18 03:47 编辑
震荡波 发表于 2025-12-16 00:45
早就被开了,宣誓发售前还在X上回踩老东家。
没被开 你说的那个是MCA JS现在应该算是半退休状态 不过我看他这情况是应该随时准备东山再起的
之前博德之门3大火有人问他柱子3的事
他的意思是没钱 博德3有很多投资 如果柱子3有这种规模的投资他马上做柱3
黑曜石现状就是当青春版贝塞斯达 而且从他们20周年纪念访谈上看 他们也挺满足于当个青春版贝塞斯达
不过我个人相信打天下的老员工身上还是有当初的灵性的
但就把宣誓这个项目给的那个女新人同时把JS完全排除在外来看 这帮老人未来可能做游戏的概率恐怕很小
我觉得目前黑曜石应该是意识到平庸的垃圾罐头撑不起大梁这个问题的
还是看前几天复出的Tim Cain吧希望不会再次被打脸了
spcmozzie 发表于 2025-12-18 03:36
因为这是josh sawyer自己拉人做的 后期才被黑曜石转正
那为什么josh sawyer会自己去做pentiment呢 因为 ...
问题是柱2体量也不是很大啊,而且结尾的戛然而止感太严重了,最后那个古城大地图哪里也不能走简直就像在戏弄玩家一样……
而且航海+殖民地主题总体来说可能也不是那么吸引人
本帖最后由 spcmozzie 于 2025-12-18 05:28 编辑
RTLordCaptain 发表于 2025-12-18 04:41
问题是柱2体量也不是很大啊,而且结尾的戛然而止感太严重了,最后那个古城大地图哪里也不能走简直就像在 ...
关于这点我觉得大概是项目管理问题
一个猜想随口一说
考虑到柱子1项目途中的转向“把Chris Avellone的游戏变成了josh sawyer的游戏”-MCA语再加上我不希望看到事态发展至此。但要是说矛盾本来可以避免,那才叫自欺欺人。删砍剧本已经太迟了,无法解决问题。删除对话,重审所有剧本是件苦力活,就算把(克里斯·阿瓦隆写的)队友剧情缩短至恰当的长度,它们占用的时间依旧远长于其他队友。我们最多把两个队友放在游戏开头,不可能再增加了。光为了搞定这两个,我们就不得不加班加点地干活,为总体的剧本框架作出了牺牲。我那个时候又一直在修复杜伦斯的Bugs。它让我们忙得上蹿下跳,在游戏至关重要的加工润色阶段浪费了大量的时间
再结合MCA被开了之后建议斯宾塞把黑曜石管理层全部KTV来看
我个人认为至少柱1的时间段黑曜石内部已经暴露出项目管理有大问题了
可能把MCA给开了是黑曜石认为解决这个问题的方法
但柱子1和柱子2相隔时间段才3年 基本上算是柱子1开发完了立马不间断开发柱2 别忘了柱1一年后还有暴君短时间内项目管理上的改变可能不是那么好改 而且考虑到柱2暴雷后一批老人坐冷板凳来看我觉得应该不只MCA有这个问题
以上因素导致柱子2暴雷
于是黑曜石就变成了现在这个样子 其实我觉得当初黑岛解散的痛苦回忆也是个不小的因素
柱子2导致黑曜石的财政困境恐怕是黑曜石里一些人的PTSD
**,天外1的后期比花果山还多注了10倍的水