能不能解释下为什么卡比赛车的攻击键设计是这样
整体的风格和玩法我说实话挺喜欢的但是这个46左右摇出攻击判定的设计到底是不是2025年的设计啊,玩了几把玩的我手忙脚乱的,没事那人物就在原地转圈,一直误触
过教程的时候我看还有一大堆和这个46互动的各种车和操作,看着我就头疼,玩起来更是毫无动作+赛车游戏那种清脆的出招快感
这个意义到底在哪儿?就是要突出两个键玩游戏的的强迫症吗?难道就没想过这玩意儿非常影响平时控制方向时的手感吗?而且不经过大量练习根本做不到如臂使指,想出就出
我就不明白这个东西单独设置一个键到底削弱了什么乐趣 试玩版搓了一下挺难受的,还以为正式版可以设置按键映射
—— 来自 Xiaomi 2312CRAD3C, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha ign的编辑也批评了一个键问题 类似的问题在SSBU上也有,只能说就是故意这么设置的,为了增加操作难度 是的,我也被这个搓摇杆设定给劝退了
论坛助手,iPhone 你换ddd或者meta就不用搓摇杆了啊,自动攻击 我看微博上有人说了下还蛮有道理的,就是让玩家在转向和攻击间取舍,单独设一个键的话跑圈模式你就会看到其他玩家全程都在转圈,毕竟用了也不会减速攻击成功还有加速buff 正宗大乱斗味不能不品 当年mhf就是用右摇杆攻击的,熟悉一下就习惯了,就是有点废摇杆。 就像各种游戏死亡惩罚一样,就是故意让你不舒服的,想达到什么效果就另说了 可以方向键左右攻击,有pro2的话背键搞成左右更方便 墨染白泉 发表于 2025-12-17 11:56
可以方向键左右攻击,有pro2的话背键搞成左右更方便
这个好,回去尝试一下
我主要不爽也是摇杆出左右手感太糟糕了,如果能设置背键那勉强能接受 婆罗门特有的品味,说不明白,但是一百个小时过后不是46攻击我不接受 因为这是03年的设计,祖宗之法不可变啊(
—— 来自 Xiaomi 23078RKD5C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 最近玩如龙0,打电话小游戏的“射击”操作是右摇杆摇一圈,虽然知道是为了模拟拨号转盘,但对于一场要做几十次的操作这也太离谱了…… 改成zl都能接受,非要用不擅长的左手去转摇杆 还是正经回复一下楼主的疑惑,不希望就此失去一位rider :D
首先,成功的攻击能让你加速,攻击前的起手动作可能是drifting也可能是braking,这就产生了风险与回报,也带来了一种权衡。和Smash一样,每个细小的动作都是“择”,在air rider中,drift也attack的同键位大多时候迫使你必须降速,把这种行为看作一种trade-off是玩好这游戏的一个关键点
其次,玩久了自然会领悟一点,也是riders一直说的you don’t drift to attack, you just break.
最后,这是樱井的游戏,他就是要用尽量少的键他就是想这么设计他为此痴迷,甚至还为不能用一个键进行游戏道歉了呢 樱井是个可以熟练用一只手比划二进制来表示数字的人,对减少按键数有痴迷的执着 卡车这游戏就不能用传统RAC的思维去想,本质是个要靠攻击他人才能获得提速的碰碰车游戏,游戏里吃尾流速度增益最大就是为了让你去跟随其他玩家路线去打击对方,就和楼上所说的“择”一样,做出攻击动作的同时就要承担方向偏移的风险,我就不止一次在城市模式里因为堆满加速,结果短途比赛为了蹭点打击加速结果直接掉头了没反应过来的……
但其实28也能不偏移方向触发攻击动作的,如果是用带宏输入的手柄可以这样作弊,以及设置里面就有攻击动作触发灵敏度可以调,改容易之后我自己体感是划半圆就行 你怎么不说他增压甩尾,吞噬敌人和变身攻击也全用一个键不是更反人类 霖岚_ 发表于 2025-12-18 15:55
卡车这游戏就不能用传统RAC的思维去想,本质是个要靠攻击他人才能获得提速的碰碰车游戏,游戏里吃尾流速度 ...
这其实也是我的顾虑
因为前面说的增加抉择和操作这些我其实可以理解
但是如此简单的设计很容易被外部的设备把门槛降为0,并不能起到理想中的情况
有点类似喷喷的香槟枪,整个连发手柄就能获得无限大的优势
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