罐子 发表于 2025-12-16 11:31

话说,有没有黄油用虚幻引擎做出来画面ok的作品? 按道理独立游戏都能用好虚幻引擎,黄油小厂应该也可以吧

Sheny 发表于 2025-12-16 11:58

RainbowSealife 发表于 2025-12-16 11:13
nanite和lumen 5090都不能用?要知道steam硬件调查全球4090+5090的玩家才1.2%左右,合着epic开发了两个全球 ...

不好玩就对了,问题就它有那画面,不见得是ue5功劳

RainbowSealife 发表于 2025-12-16 12:23

Sheny 发表于 2025-12-16 11:58
不好玩就对了,问题就它有那画面,不见得是ue5功劳

https://www.polygon.com/24120021/hellblade-2-senuas-saga-preview-ninja-theory-unreal-engine-5/
怎么就不是UE5的功劳?地狱之刃1到2在画面上进步就是因为UE4换了UE5,没有Nanite就没有那么逼真的岩石,没有Lumen就没有这么逼真的光照。虽然地狱之刃2画面好并不完全是UE5的功劳,但UE5作为一种工具确确实实给忍者理论解决不少难题。我并没有说只有UE5才能呈现如此逼真的效果,今年死亡搁浅2用的Decima也很棒,但是地狱之刃2用的确实是UE5,不是别的引擎,怎么能抛开UE5谈画面了?

wtwtwt21 发表于 2025-12-16 12:27

罐子 发表于 2025-12-16 11:31
话说,有没有黄油用虚幻引擎做出来画面ok的作品? 按道理独立游戏都能用好虚幻引擎,黄油小厂应该也可以吧 ...
纳迪雅之宝,创世秩序我看有人说是虚幻4制作的,虽然我觉得unity

mwj 发表于 2025-12-16 12:48

Sheny 发表于 2025-12-15 12:25
大厂搞自研堆资源,小厂搞创意探类型,不是很健康的生态么。哪个不比在虚幻上整预制菜强,今年天国2用ce, ...

有虚幻预制菜小厂可以在预制菜画面上搞玩法创新啊,以前小厂游戏做ps2画质难道是因为游戏风格适配ps2吗。

BRS5672023 发表于 2025-12-16 14:26

罐子 发表于 2025-12-16 11:31
话说,有没有黄油用虚幻引擎做出来画面ok的作品? 按道理独立游戏都能用好虚幻引擎,黄油小厂应该也可以吧 ...

有的,我比较喜欢的是under the witch

——来自HUAWEI Mate 80 OpenHarmony-6.0.1.120(21) 上的 S1 Orange 1.3.3

thisism 发表于 2025-12-16 14:58

打了一堆想想删了。

UE5目前看最伟大的地方在这里:一个明显有问题的人的观点被一堆人赞同和传播。我觉得这个足够说明UE5目前的状态。

这几年出的不少东西满效果跑不动,毛发,光照等等效果减配降低之后会让人觉得自己是不是在2025年。还有10年20年都没见过的各种奇怪的画面“特效”。然后2027出新卡。可能最好27年再来评价25年吧。

时空之旅 发表于 2025-12-16 20:44

一个虚幻,一个魂类型,基本上让很多小公司小制作组都可以做出3a大作的观感,放以前很难想象

blackll7 发表于 2025-12-16 20:56

都没聊到点子上,虚幻5最大的进步在于把传统的代码开发变成了图形式开发,就像编程语言取代机械语言一样,极大的降低了开发门槛,但是副作用是极大的降低了系统销量与维护难度。

—— 来自 鹅球 v3.3.96

Rushtime33 发表于 2025-12-16 21:01

还真没毛病,技术、资源平权了,解决了从0到1的问题。

l⑨th_Knight 发表于 2025-12-16 21:09

我是搞不懂预制菜引擎又是哪里来的概念,游戏引擎作为工具又和玩法绑定了?那我看id tech才是最大的预制菜引擎,所有在id tech基础上开发的引擎也是预制菜

yvev 发表于 2025-12-16 21:28

blackll7 发表于 2025-12-16 20:56
都没聊到点子上,虚幻5最大的进步在于把传统的代码开发变成了图形式开发,就像编程语言取代机械语言一样, ...

?????

哈扎马 发表于 2025-12-17 05:17

时空之旅 发表于 2025-12-16 20:44
一个虚幻,一个魂类型,基本上让很多小公司小制作组都可以做出3a大作的观感,放以前很难想象 ...

可能是惯性吧,魂和类魂精度太高太写实没那味,个人还是喜欢原版恶魂看了33号闪瞎眼的画面更确定了这一点
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