近几年最伟大的游戏项目应该是虚幻引擎
在虚幻4之前,虚幻3是油腻的师姐的代表。但是市面上通用引擎并不多,大多数3A厂商有一个必备条件就是能够自己开发自己的游戏引擎。像卡普空的雪绒花,EA的寒霜,贝塞斯达的CK等等但是在虚幻4之后,突然给整个游戏开发世界重磅一击,虽然可能不及那些3A厂商的专门的开发引擎,但是对于很多没那么有实力的厂商甚至是独立游戏开发者这简直就是天降神器,简单易用的线性开发UI,还有很多成熟完善的素材商店,并且还不仅仅只是所谓的模型,还有一些代码插件一样可以花钱就能买到
现在很多游戏第一眼看上去,那堪比3A的光影放以前独立游戏是完全不能想的事情(想想看以前独立游戏是以撒的结合,FEZ) 伟大…吗?现在小厂那虚幻5的素材复用简直到了泛滥的地步,33号远征队攀爬的动作和绝地求生差不多,玩起来根本绷不住 漫漫来 发表于 2025-12-13 20:53
伟大…吗?现在小厂那虚幻5的素材复用简直到了泛滥的地步,33号远征队攀爬的动作和绝地求生差不多,玩起来 ...
某种意义上不伟大嘛?
你花钱甚至连VHS滤镜都能直接买,放20多年前,除了大开发商又有多少能做到什么都由开发商自己手搓 漫漫来 发表于 2025-12-13 20:53
伟大…吗?现在小厂那虚幻5的素材复用简直到了泛滥的地步,33号远征队攀爬的动作和绝地求生差不多,玩起来 ...
说的就是这个呀,现在随便什么阿猫阿狗都能用虚幻5搞个像模像样的画质 vhs滤镜是什么很稀有的东西吗,简单的那种就几行shader的事情,而且对平均独立游戏规模来说还不如夸夸unity 至少unity商店还真卖不少能大幅降低开发难度的东西(比如unity开发者都必备的odin),让程序水平比较低的人也能快速上手做多种类型的游戏。(ue5有galgame,rpgmaker类的插件吗) 不用画大力气构建画质,同样成本就可以相应地增加内容数量。近年几个虚幻5,33黑猴剑星的内容以处女作来说都算很多的了 虽然毛病问题不少,但不得不承认对推动产业发展确实助力很大 没毛病,嫌弃虚幻5素材复用如何如何的没有想过一件事。
如果没有虚幻5,你就能这些游戏素材风格多样的版本了吗?
我觉得只能玩到画面水平只有上时代甚至上上时代的游戏。
我都不好想象如果没有虚幻5的世界,黑神话跟影之刃零的卖相能是什么水平。 漫漫来 发表于 2025-12-13 20:53
伟大…吗?现在小厂那虚幻5的素材复用简直到了泛滥的地步,33号远征队攀爬的动作和绝地求生差不多,玩起来 ...
想想原来这些小厂能做什么?
想不用现成素材可以,想优化好可以
堆人对钱罢了,你看arc raiders就自己改,效果很好
虚幻5保证了小厂的画面素质,大厂愿意投钱也能做出特点,优化好,这比起原来是巨大进步 本帖最后由 秦南心 于 2025-12-13 22:30 编辑
虚幻五的高画质跟ai绘画的高细节一样泛滥了,以至于一看到无脑夸美术好画面好的人就开始反胃 虚幻5害人啊 游戏界最大最黑暗最绝望的项目 从效率上来讲,确实够伟大的。
本来进高投入3D大作后,游戏开发效率就挺那啥了,但虚幻5出来后,感觉整个环境都提速了 ue5不挺好的么,大厂不行是他们自己的问题,中小工作室用ue5能保住画面下限。
至于那些很糙的地方,你为什么指望中小工作室没有ue5就能解决这些问题?
诚实的讲,虚幻引擎确实让中韩在单机游戏领域翻身了 ue5的问题是小厂没能力做优化。量产型素材和过度光照的曝晒这事看多了也就习惯了。 ue5还是开源的呢,大厂不用也能去偷点东西回去(然后被带进沟里) 说了半天没抓住要点,UE从UE4开始,最最重要的是开源,然后是3A。
比什么易用性,现在也比不过unity好上手啊。
从零开发维护一个3A游戏引擎的成本太高了。
而UE开源之后,无论你有什么想法,都可以在至少在UE框架的基础上实现。
再加上开源带来的活跃社区和生态,碰到奇怪问题能搜到问到解决方案的概率大多了。
再不济,有源码,你自己下功夫查查,总有解决办法嘛。 没黄油不行 cloudskate 发表于 2025-12-14 01:04
因为虚幻5所以明末那种破烂玩意都能有人夸,所以感觉挺微妙的吧
再多点吧 多了之后大家就厌倦了 以撒屎尿屁画面效果拉满了啊! 我觉得看到美术画面好就复读虚幻5素材库的人更幽默,别的游戏做不出来是不想吗 虚幻五就是游戏工业的f35小国花钱花时间也能有像模像样的五代机群但是维护起来(优化)嘛
—— 来自 vivo V2309A, Android 15, 鹅球 v3.5.99 虚幻的重点发展都不是游戏项目了,游戏项目难度高,分成也是最低标准的,年年出教程和文档,然后年年难产。
基于渲染能力,和自有的工具链
影视和数字孪生比苦哈哈搞游戏的好做得多。
虚幻五只是初步让游戏业也有了比较通用的平台,但离包罗万象还差的远 是 没有虚幻不会有黑猴 不过大厂不会用他的,因为。按销量分成 没虚幻5小厂案例be like:team ninja mjzs07 发表于 2025-12-14 13:04
是 没有虚幻不会有黑猴 不过大厂不会用他的,因为。按销量分成
微软的halo和蠢驴的巫师4表示不服 https://www.youtube.com/watch?v=j3fLyhOm7X8
雪地渲染的演进——从平面多边形到路径追踪光照
要没有虚幻引擎, 那些不属于大公司的小工作室哪能搓出来使用各种最先进现代图形技术的自研引擎. 小厂做的虚幻5游戏才值得期待,大厂的反而没意思 泰坦失足 发表于 2025-12-14 18:14
https://www.youtube.com/watch?v=j3fLyhOm7X8
雪地渲染的演进——从平面多边形到路径追踪光照
要没有虚幻 ...
有啊,雾锁王国,手搓引擎
—— 来自 鹅球 v3.3.96 马甲20250922 发表于 2025-12-14 02:43
小厂+UE5=优化灾难,看到使用UE5的小厂游戏直接绕道。
Randy Pitchford: 放nndp,你才是小厂
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99 虚幻哪和易用沾边了,就5.4X版偷偷把样式模板藏起来还不在文档里说就给新入门当头一棒了,至于小厂美术都解决不了还指望游戏好玩吗,我宁可玩手搓的PS2画质也不会买死黑过曝优化垃圾的预制菜 虚幻5能把很多小厂游戏带到不属于他的高度,这还不够伟大吗 拼好游引擎+拼好帧显卡,咱们游戏玩家的未来太光明啦
—— 来自 Xiaomi 2109119BC, Android 12, 鹅球 v3.5.99-alpha 说小厂用虚幻5值得期待的,你们是不是忘了当年用虚幻4做RPG的地雷社了 虚幻5那关不掉的全屏光追 大厂搞自研堆资源,小厂搞创意探类型,不是很健康的生态么。哪个不比在虚幻上整预制菜强,今年天国2用ce,死亡搁浅2用游骑兵,画面表现上都比用虚幻的看着舒服。虚幻引擎说白了就适合做demo做影视,根本不适合当作需要大量互动的游戏引擎。 不如unity