那se的狒狒系列现在学33还来得及吗
我一样有顶级的音乐美术,回合制更是老本行了,最关键是制作周期短成本 ...
就是尼尔啊,横尾说尼尔只要75万份就能盈利,所以估计开发预算是不足1000万美元的。SE也就认为这招能行得通,所以到处投资这个预算的项目,虽然天堂陌生人这类还能玩玩,但销量复刻不了尼尔 本帖最后由 放大镜 于 2025-12-13 20:35 编辑
Godannar 发表于 2025-12-13 20:21
mobygames那个统计得自己点进去一个个数,他那个总人数是人五人六什么都算的
比如今年Despelote应该算比 ...
他自己点过一遍了,有实际岗位的都归到了professional roles里,同名不同岗也去过重
像丝之歌下边就有一串singer,我没玩过空洞,看这意思是把和声之类的都算进去了
要说这么算公平不公平,只论独立游戏的话我觉得还是算进去比较好
毕竟请歌手唱歌也是要花钱的,这笔钱对于真独立游戏来说不算少了 断翼 发表于 2025-12-13 20:26
就是尼尔啊,横尾说尼尔只要75万份就能盈利,所以估计开发预算是不足1000万美元的。SE也就认为这招能行得 ...
问题se之前投的那些不只是成本降了,画面美术音乐制作质量也全狠狠降级了,真把轻度玩家当人傻钱多了啊,人家怎么可能买账 那tga需要有100个33 月亮与五块钱 发表于 2025-12-13 21:29
资本永不眠的老套故事。
天天往3a制作里掺屎,终于玩家不买账了,入不敷出。
开始吹捧这种所谓的2a独立游戏 ...
黑猴的定位是国产3A也不符合33这种tga想捧的2A吧 Ironman_mk5 发表于 2025-12-13 21:56
黑猴的定位是国产3A也不符合33这种tga想捧的2A吧
我根本理解不了欧美圈子所谓的“2A”游戏是何意味
按33这个标准,这种不像3A一样随便破亿美刀,又不像独游一样穷
几百万刀到2000W刀成本的游戏,本来每年都有一大堆
游戏圈子里也就加州那批开发者看见3000W刀的预算都认为算低成本游戏
所以2A,或者说现在的“独立游戏”到底指的哪些游戏,我是看不懂 就是3A的故事讲不动了开始讲独游的故事了吧,尤其是大厂也没显得对这个概念多热情,不好说是不是媒体一头热
问题还是路线很诡异,33之类大投入“独游”说到底还是堆成本军备竞赛那一套,现在只有他们厉害还能在独游圈子里暴打老奶奶造神,等之后这个赛道人多了(可能来的还是一堆大厂病的劣质产能)还能赚来钱吗?我很悲观,大厂之前放弃2A游戏做3A不是没有理由的
不太觉得背后有什么大旗,可能就是媒体人突然发现2A独游这个故事讲起来还能唬人吧
当然刚刚跟人吹比的时候我也想到了一个黑暗兵法,说不定就是用这种方式忽悠大厂叛忍自负盈亏去试错,成功了你好我好说不定还能把有活力的新工作室又收购过来,失败了也能名正言顺清除落后从业者 本帖最后由 放大镜 于 2025-12-13 23:55 编辑
33团队“那套东西”就是个品牌故事啊,不叫资本永不眠啦……很常见的营销手段
具体来讲就是靠不断散播半真半假的传奇秘辛达到营销目的,可以搜一下鸡尾酒“玛格丽特”的诞生故事
髪国老乡那边从埃菲尔到香奈儿多少都沾一点,而国内这几年的典型案例,我猜就用不着列出来了吧
说到底还是话语权长期被欧米白皮把持的问题
白皮自己游戏产业不行了,照样能造神来pua,吹个33能让玩家们battle争议半天
只能说越来越多人不认它们这些个白痴的话了,但是离嗝屁还远着 今天不守尸 发表于 2025-12-13 11:09
那se的狒狒系列现在学33还来得及吗
我一样有顶级的音乐美术,回合制更是老本行了,最关键是制作周期短成本 ...
野村带着滨口出走,组成33人小团队,至于具体开发是谁投资是谁你别管,也许行 本帖最后由 NaYo丶 于 2025-12-14 01:43 编辑
jeff作为vga主持人抛开电视台自己搞tga也是一种叛忍 tga越搞越好 感觉最开始那几年国内压根没啥人看 第一次热度爆炸是不是16年给了ow没给神海被主机玩家狂喷野鸡奖(不过现在好像风向是翻案 说tga给ow年度是对的)
反正到现在一个国外奖项都能有同声传译了
—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 16, 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 martinoy 于 2025-12-14 01:40 编辑
本质就是风投业常有的创业者讲故事,作品本身只需要达到基本门槛即可,创业者和团队的故事才是投资者关心的。因为投资者投的是人而不是点子
tga自己搞个节目都上千万,你说这游戏成本千万显然是不可能的。300号人就算按兼职算,一年工资就都不止这个数
就是之前3a游戏盲目吹投资的风向转了,现在往反方向吹
— from samsung SM-S911U1, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99 本帖最后由 somter 于 2025-12-14 04:04 编辑
sdeplee 发表于 2025-12-13 14:22
怎么没宣发 发售前B站各种预热 你看其他营销预算低的有这么大阵仗吗
我搜了一下发售之前的视频基本都是评测,就一个70w播放的视频是商单,你可以发几个bv号看一下,我对比的是刺客信条这种肯定有宣发的 宣发肯定有,只不过单纯是和制作成本同规模的宣发罢了,这游戏从爆出到发售不过半年,中间官方定期发点片,这都叫过度营销那比这营销大的国产游戏一抓一大把
所以说,某些人还有多少奶嘴可以吸呢老老实实承认33是个优秀的游戏很难吗,美术虚幻5素材,音乐预制都来了,为了踩说这些话自己不会发笑吗 martinoy 发表于 2025-12-14 01:34
本质就是风投业常有的创业者讲故事,作品本身只需要达到基本门槛即可,创业者和团队的故事才是投资者关心的 ...
所以得奖的原因单纯就是话题性需求,至于是不是还有金主爸爸在推,实际情况就不好说了。我觉得33是好游戏,但是基本包圆所有奖其实有点过份了。所以结论是tga还是那个tga,野鸡还是那个野鸡。 今年tga真挺好的,没迫于大法压力给骗子小岛硬发个奖挽尊,至少挣你tga真有一定独立性。 这都要发个贴挽尊一下,搞得有多惊讶似的,这游戏大满贯在几个月之前就可以预见的吧?
天天到处串,还得发个主贴串一下,在你心中这个TGA真就这么重要?不都说是野鸡奖?那你无视他不就得了? 本帖最后由 放大镜 于 2025-12-14 12:26 编辑
martinoy 发表于 2025-12-14 01:34
本质就是风投业常有的创业者讲故事,作品本身只需要达到基本门槛即可,创业者和团队的故事才是投资者关心的 ...
恰恰相反,眼下这一套主要是写给受众看的,此乃人类大同。因为大众天然热爱光环与奇迹,会自发通过宣传物料里预设的冥冥之中跟天理命数来合理化具体个体或组织的成功
常说的资本所需要的“故事”最终也会有很大部分直接作用到受众头上,如果不是传播方式发生剧变这条路本可再走他个几百年
不过没关系,可复制的茧房科技早晚把这条路给掰回去
本帖最后由 KevinGraham 于 2025-12-14 12:51 编辑
martinoy 发表于 2025-12-14 01:34
本质就是风投业常有的创业者讲故事,作品本身只需要达到基本门槛即可,创业者和团队的故事才是投资者关心的 ...
因为300人那个算法比较emm,包括了qa测试、配音演员、音乐乐手/歌手、本地化、发行商的对接人,确实都不太需要按年开工资
参考这个知乎贴,小提琴手 鼓手都全算进去了,按这么列但凡用了乐团配乐的都可以轻松算一大坨人进去
https://www.zhihu.com/question/1900554627646218444/answer/1983072062676440272?share_code=OtbYNYjEEric&utm_psn=1983518811270448730 grox133 发表于 2025-12-14 04:46
宣发肯定有,只不过单纯是和制作成本同规模的宣发罢了,这游戏从爆出到发售不过半年,中间官方定期发点片, ...
时间会证明谁才是好游戏 TGA和FAMI通,看看就好。 TheOccuria 发表于 2025-12-14 01:01
野村带着滨口出走,组成33人小团队,至于具体开发是谁投资是谁你别管,也许行 ...
那你告诉我 我死亡搁浅为什么不是独立游戏 所以当年给守望先锋其实也是鼓励欧美大厂转型做多人PVP网游的意思么 TGA说啥就是啥,没有什么标准的,不服你搞个新TGA我说西边最强战斗力哪是什么航母战斗群,媒体才是最牛逼的,有没有人懂的。 alucardcz 发表于 2025-12-14 14:06
那你告诉我 我死亡搁浅为什么不是独立游戏
都怪索尼,明着资助,太资本了! 不是🪨需要屎壳郎,而是屎壳郎需要🪨,是这意思么 放大镜 发表于 2025-12-13 20:07
那太讽刺了,今年所有提名中满足15人条件的(可能)只有退赛的那个megabonk
Clair Obscur: Expedition 33 ...
我不知道老外写这个credits是什么逻辑,我只知道如果按照这个credits就直接认为是开发人数的话明显是不合理的。
丝之歌官方核心成员3名,即使有一些加起来也不可能超过15人。97个人开发7年是什么概念?!中型开发团队(在日本都能算大型了)7年唉。大概率是外包QA之类的(一般来说这类都不会算进去)
另外绝对魔权的确是超过15人的,而且Dotem也投入了大量的资本。官方公布过包括外包一共三十几个人(所以我不知道364人是什么怎么来的,是要开发AA或AAA么)
Ball x Pit核心开发人员我记得只有1个人,这个体量的游戏怎么看都不可能是300+的
其他几个我没仔细查 ,总之看上去最不合资格的就是33和绝对魔权,核心成员就大幅超标了 本帖最后由 放大镜 于 2025-12-15 00:12 编辑
Kenjin 发表于 2025-12-14 23:24
我不知道老外写这个credits是什么逻辑,我只知道如果按照这个credits就直接认为是开发人数的话明显是不合 ...
首先是因为机械提取字幕
其次按我个人理解(见42楼),所有产生酬劳的岗位都会在去重后被计数。这是一种可能不太规范但对于本贴话题来说刚好又很现实的统计口径
毕竟通常语境下的独立游戏最普遍的特征就是——穷。不管用什么方式计酬钱从哪个口袋往外掏,外包都会带来实实在在的成本,这跟“独立游戏”的初衷并不在同一个方向上
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