33总监说33游戏开发成本不到1000万美元,至于是不是文字游戏就不知道了
—— 来自 vivo V2352A, Android 15, 鹅球 v3.5.99 通过33这游戏我反而见识到了TGA杀伤力有多大了 那se的狒狒系列现在学33还来得及吗
我一样有顶级的音乐美术,回合制更是老本行了,最关键是制作周期短成本也低
这不比去年那个大成本又没销量又陪跑的7rb有希望多了 你好s1 发表于 2025-12-13 10:47
33总监说33游戏开发成本不到1000万美元,至于是不是文字游戏就不知道了
—— 来自 vivo V2352A, Android 1 ...
包文字游戏的,这个宣发的架势就不止1000w了
—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99 日本人最黑暗的一天,做了一辈子jrpg没拿过奖,法国人做一次就拿了 ppa11 发表于 2025-12-13 12:15
包文字游戏的,这个宣发的架势就不止1000w了
—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99 ...
我怎么记得33没什么宣发呢,当初还有人发帖说33撞上上古卷轴4重置要暴毙的 今年最大的乐子就是看某些人的发言了,酸味都从屏幕里溢出来了 我看是你们玩游戏社区的又需要33又需要tga
TGA只需要国产二游的播片费,这个是真金白银 恭喜法兰西
取得了自拿破仑以来最伟大的胜利 这些年到底是3A害得游戏公司,还是职场文化害得游戏公司我不好说。更何况现在对gaas的追求不是早就远超3A了,谁还在乎这个。 33没什么宣发,有笑到
—— 来自 vivo V2405A, Android 16, 鹅球 v3.5.99 你好s1 发表于 2025-12-13 10:47
33总监说33游戏开发成本不到1000万美元,至于是不是文字游戏就不知道了
—— 来自 vivo V2352A, Android 1 ...
花多少钱成本还是其次,这钱哪个金主爸爸掏的? somter 发表于 2025-12-13 12:21
我怎么记得33没什么宣发呢,当初还有人发帖说33撞上上古卷轴4重置要暴毙的 ...
怎么没宣发 发售前B站各种预热 你看其他营销预算低的有这么大阵仗吗 mcq_2 发表于 2025-12-13 13:55
花多少钱成本还是其次,这钱哪个金主爸爸掏的?
里面有法国政府部门 年年都在说野鸡奖,年年为了哪个得奖哪个没得吵破头
—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 12, 鹅球 v3.5.99 jackyhuang 发表于 2025-12-13 16:42
年年都在说野鸡奖,年年为了哪个得奖哪个没得吵破头
—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 12, 鹅球 v3.5.99 ...
从21年就在说野鸡,年年野鸡年年吵 从来不care奖项,但每年的评奖笑话倒是从不缺席,乐子人狂欢了 别的不说,独立游戏奖确实迷 把staff里特别鸣谢的名字算上,确实有400人。
至于是不是400外包,不好说。 本帖最后由 Kenjin 于 2025-12-13 19:33 编辑
你好s1 发表于 2025-12-13 10:47
33总监说33游戏开发成本不到1000万美元,至于是不是文字游戏就不知道了
—— 来自 vivo V2352A, Android 1 ...
就算不是文字游戏,1000万美金肯定就不是独立游戏了。
而且以前IGF的规则是15人以上就不算独立游戏了,按照这个标准入围的33和绝对魔权都不能算。都是既有钱又有人,宣传势头还很大的
发完才发现不是在说是不是独立游戏的事,请无视我 somter 发表于 2025-12-13 12:21
我怎么记得33没什么宣发呢,当初还有人发帖说33撞上上古卷轴4重置要暴毙的 ...
单单b站都铺天盖地的宣发了。。还没什么宣发? 本帖最后由 无动于衷 于 2025-12-13 20:02 编辑
NeverCU 发表于 2025-12-13 00:00
没看懂啥逻辑,文不对题
TGA现在的叙事就是3A是原罪,独立制作小组打败大厂是zz正确
不信你就看杰夫在攒底那个所谓最期待作品时候强调的,这是一个独立的新工作室,他的成员很多都来自大厂,过去参与了泰坦陨落等等这些作品
然后特别强调,就是喜欢看到这样的独立新力量出现,这会给游戏业界带来巴拉巴拉
至于制作组的人是怎么来的,那你别问
什么你说丝之歌?且不说他们的续作BUFF问题,人家可没有没节操到这种地步吃饱了撑的陪你宣传这个
明年tga又需要5A游戏了,甚至提名入围截至时间都定在GTA6发售当天。 Kenjin 发表于 2025-12-13 19:31
就算不是文字游戏,1000万美金肯定就不是独立游戏了。
而且以前IGF的规则是15人以上就不算独立游戏了,按 ...
那太讽刺了,今年所有提名中满足15人条件的(可能)只有退赛的那个megabonk
Clair Obscur: Expedition 33
416 people (407 professional roles, 9 thanks) with 506 credits.
Hades II
134 people with 143 credits.
Hollow Knight: Silksong
97 people (90 professional roles, 7 thanks) with 112 credits.
Absolum
364 people (362 professional roles, 2 thanks) with 480 credits.
Ball x Pit
303 people (290 professional roles, 13 thanks) with 310 credits.
Blue Prince
121 people (114 professional roles, 7 thanks) with 126 credits.
Dispatch
739 people (530 professional roles, 209 thanks) with 805 credits.
Despelote
212 people (154 professional roles, 58 thanks) with 251 credits.
Megabonk
We don't have any credits for this game yet.
https://www.mobygames.com/
最后那个多人英雄射击才是重量级吧,以后做游戏玩法不重要、美术也不重要、甚至优化都可以省了,只要营销炒作大厂离职追梦独立团队就一切OK 放大镜 发表于 2025-12-13 20:07
那太讽刺了,今年所有提名中满足15人条件的(可能)只有退赛的那个megabonk
Clair Obscur: Expedition 33 ...
喷了,现在做游戏这么多人。轮椅篮球算上做本土化翻译的也没这么多人。 今天不守尸 发表于 2025-12-13 11:09
那se的狒狒系列现在学33还来得及吗
我一样有顶级的音乐美术,回合制更是老本行了,最关键是制作周期短成本 ...
这要问se愿不愿意放弃用拍得一坨答辩给人看得满头问号男人死了摄像头女哭的骨科腐向剧情来恶心人了 放大镜 发表于 2025-12-13 20:07
那太讽刺了,今年所有提名中满足15人条件的(可能)只有退赛的那个megabonk
Clair Obscur: Expedition 33 ...
mobygames那个统计得自己点进去一个个数,他那个总人数是人五人六什么都算的
比如今年Despelote应该算比较标准的独立游戏了吧,按他那个统计直接给弄出了200来号人
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