moonblackwh 发表于 2025-11-19 10:21

Amami_Haruka_ 发表于 2025-11-19 09:53
我去年觉得暗喻幻想也很烂,拿暗喻幻想说明不了什么
场景夸张和记不住不冲突啊,如果觉得做得好可以放几 ...
首先我是烂尾了的,也没截图,只有印象流名字,你想看可以自己找。
卢明城,前期的水底地图,战场地图,绘母前要打两个boss其中一个的地图,还有一堆红的绿的蓝的森林雪山洞穴沙滩之类的。
还有贯穿始终的绘母,大地图和很多小地图里面都可以看到,随着旅程推进越来越大看得越来越清楚。
然后是大地图移动方式,一开是走路,然后骑那个胖子,然后可以骑着跑、骑着下水、潜水、飞天,一步步进化。
就这些结合起来,旅程感哪里差了。
我就真的不懂奇观厨到底要啥?去年黑猴今年33号远征队,虽然一个我很喜欢一个我烂尾了,但场景我都还挺喜欢的。风格一个写实一个夸张,然后黑猴就是“没奇观没地标”,奇观地标拉爆了的33号远征队就是“太夸张没印象”,我就真的不懂奇观厨到底要啥?

逆旅行客 发表于 2025-11-19 10:23

grox133 发表于 2025-11-18 20:07
事实就是33没有任何硬伤。对33的批评无非就两个,一个剧情,一个数值。

剧情本质是口味差异,33现在有剧 ...

那地图设计基本就是个美术更弱的黑猴了,堆砌元素毫无设计感,还有没有任何统一逻辑的空气墙,还不算硬伤吗?数值崩完了不算硬伤吗?前期有限制,但也不是说我数值崩完了然后强行加一个上限就算没崩了,不还是数值设计不行吗?何况破限以后的数值完全是笑话了。
退一万步来说,这些都不算硬伤,那33到底有什么碾压别人的长板呢?如果没硬伤就能拿年度,每年起码得发出去几十个年度游戏吧?
至于33那操作和build也没什么值得大吹特吹的,不说跟别的比,就说跟路边一条连个提名都拿不到的空轨比,33的build和操作比空轨强到哪了?空轨原野战斗打崩进回合开爆裂不比33按几下qte爽快多了?空轨甚至连叙事争议都没有,为啥一个12提名一个0提名?

逆旅行客 发表于 2025-11-19 10:26

solora 发表于 2025-11-19 10:03
不能怪33太霸榜捧太过,确实没啥让人眼前一亮的作品了啊

游戏还是要有期待的,选择工业化流水线大作还是有 ...

我也觉得是这个理,既然是发奖那就应该是鼓励从0到1的创新性作品和从9到10的集大成作品,总得奔着这两个方向去评吧?问题是33他哪头也不占啊

Amami_Haruka_ 发表于 2025-11-19 10:37

本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2025-11-19 10:45 编辑

moonblackwh 发表于 2025-11-19 10:21
首先我是烂尾了的,也没截图,只有印象流名字,你想看可以自己找。
卢明城,前期的水底地图,战场地图,绘 ...

黑猴我截了有几百张图,虽然有些场景我不喜欢,比如下面的斯哈里国


这场景很壮观,但是为什么这几个塔的大小差异如此之大,建筑物不应该这样等比拉伸的。这就给人一种堆砌素材搞奇观,而不是真正奇观的感觉

而33远征队几乎全程都是这样的场景

skgaminger1988 发表于 2025-11-19 10:50

本帖最后由 skgaminger1988 于 2025-11-19 10:52 编辑

solora 发表于 2025-11-19 10:03
不能怪33太霸榜捧太过,确实没啥让人眼前一亮的作品了啊

游戏还是要有期待的,选择工业化流水线大作还是有 ...

说实话美末2最大粪点不就是前作主角像条狗一样被lgbt打死了。
这33前面两章千辛万苦拯救世界,结果最后世界像条狗一样因为戒网瘾被烧了,我真没觉得二者有啥区别啊

—— 来自 vivo V2458A, Android 15, 鹅球 v3.5.99

solora 发表于 2025-11-19 10:52

逆旅行客 发表于 2025-11-19 10:26
我也觉得是这个理,既然是发奖那就应该是鼓励从0到1的创新性作品和从9到10的集大成作品,总得奔着这两个 ...

矮子里拔长子,上来就说了

空轨重制得不错但是创新程度比33高吗?跟FF7两作的重制程度也不能比吧?

你的创新0到1,集大成9到10太极端了,说实话按这个标准放眼5-10年内也没几个游戏够得上的

solora 发表于 2025-11-19 11:01

skgaminger1988 发表于 2025-11-19 10:50
说实话美末2最大粪点不就是前作主角像条狗一样被lgbt打死了。
这33前面两章千辛万苦拯救世界,结果最后世 ...

粪点不是主角被LGBT像狗一样打死了,可以打死啊,只要理由合情合理,剧情合乎逻辑能自圆其说。

33设定上起码能解释得通

Amami_Haruka_ 发表于 2025-11-19 11:14

本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2025-11-19 11:15 编辑

solora 发表于 2025-11-19 10:52
矮子里拔长子,上来就说了

空轨重制得不错但是创新程度比33高吗?跟FF7两作的重制程度也不能比吧?


dkb从0到1做了可破坏的箱庭,确立了破坏的玩法,做出了和马力欧的巨大区别,再也不用做一个难度更高的平台跳跃和自家头牌ip竞争
双影奇境从9到10,用两倍的成本堆出来了极其奢侈的创意量,最后一关更是突破了前几作的设计,我期待一个完全用最后一关设计的新作。除了美术设计对于一些人不如前作的童话画风讨喜,可以说全面超越了作为年度游戏的前作。
天国拯救2从9到10,对于不喜欢龙与魔法,而是现实中世纪背景的完全没代餐(隐迹渐现可以算,但是类型不同)。能做这样大型rpg的厂商现在也是扳着指头都能数出来,贝塞和cdpr曾经做到过,但我不敢期待他们的新作,我甚至怕战马未来也变成那样。

今年就三个了

仲可怀 发表于 2025-11-19 11:20

solora 发表于 2025-11-19 10:52
矮子里拔长子,上来就说了

空轨重制得不错但是创新程度比33高吗?跟FF7两作的重制程度也不能比吧?


你要是只说战斗系统的话 33真不配和轨迹一个桌 我实在难以理解一个在排排站回合制里无脑缝了一个魂式弹反其他系统完全无互动的qte到底创新在什么地方。轨迹这套好歹真正做到了战斗场景无缝转换和两种模式无缝切换的统一,我去年玩完界轨再去玩33真感觉就是原始人级别回合制的系统。33那套每个角色一套单独的战斗模式+词条选择本来是非常好的BUILT的设计,恰恰就是被这套无脑的QTE给毁了 决定战斗的核心不是我对系统的理解和技能词条搭配,而是看我能不能反应过来弹反,我玩回合制是来玩这个的?当然汤达人数值崩坏就更别提了

solora 发表于 2025-11-19 11:31

Amami_Haruka_ 发表于 2025-11-19 11:14
dkb从0到1做了可破坏的箱庭,确立了破坏的玩法,做出了和马力欧的巨大区别,再也不用做一个难度更高的平 ...

你这个评价别人玩过的人认可吗?

我没玩过无法评价。

freedom12 发表于 2025-11-19 11:41

solora 发表于 2025-11-19 11:31
你这个评价别人玩过的人认可吗?

我没玩过无法评价。

dkb和双影奇景我玩了,非常认可他的评价

pgain2004 发表于 2025-11-19 11:43

楼里一堆人不怎么关注欧美游戏“圈”那边今年的舆论风向,自然不知道为什么满身瑕疵的33仿佛在各方面都上了政确金钟罩
当然不关注是对的,但不关注这个你现在对一个欧美主流TGA奖提名在这分析来分析去,那不是招笑吗?

从业界看仿佛独立(反3A叙事)但实际又带上大量外包的制作模式,从品质上东西评价差异颇大欧美那边(强行吹到)“惊为天人”的剧情(所谓贴合欧美成人审美的JRPG情怀),仿佛反DEI的(经典欧美黄油模型)人设,甚至乘着老黄的东风连那垃圾调教的UE5都是舔点好吗。楼上说老任音乐没上声破天的,那直接换成YouTube好了,33单首千万多首几百万播放,别的你自己搜出来比比?你提名上了就能拿奖吗?

最没场外舆论波澜地被提名的反而是Hades 2

夜月紫耀 发表于 2025-11-19 11:53

昨日TGA 2025大奖候选名单正式公布,其中“最佳独立处女作”的奖项由《蓝途王子》、《光与影:33号远征队》、《Despelote》、《超英派遣中心》和《Megabonk》五款作品进行角逐。而在得知自己的作品获得提名之后,《Megabonk》的开发者竟然主动退出TGA评选。开发者说这款游戏不是自己的处女作,他以前在其他工作室开发过游戏。
这不是把33架在火上烤

Patrick000321 发表于 2025-11-19 11:54

solora 发表于 2025-11-19 11:31
你这个评价别人玩过的人认可吗?

我没玩过无法评价。

我四款都玩过,我认可他的说法,你没玩全就在这里吹33是不是应该给大伙赔个礼

grox133 发表于 2025-11-19 12:13

Amami_Haruka_ 发表于 2025-11-19 09:15
不知道没有硬伤这种说法是怎么来的

画面:名字叫光与影(绘画上的明暗法),但是一进黑暗场景都看不见暗 ...

你倒是有脸拿黑猴提,同为虚幻5作品,光影问题和地图识别度黑猴比33严重多了

小地图可有可无,33地图又不复杂,就这么几条路

Amami_Haruka_ 发表于 2025-11-19 12:17

solora 发表于 2025-11-19 11:31
你这个评价别人玩过的人认可吗?

我没玩过无法评价。

不管是媒体评价还是社区评价,我说的都算不上极端言论。
ds2想了想肯定不是0到1,塞的潜行战斗玩法不管是对于死亡搁浅还是mgs又算不上集大成,就没写。

Amami_Haruka_ 发表于 2025-11-19 12:20

本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2025-11-19 12:25 编辑

grox133 发表于 2025-11-19 12:13
你倒是有脸拿黑猴提,同为虚幻5作品,光影问题和地图识别度黑猴比33严重多了

小地图可有可无,33地图又 ...

地图识别度不好评价,但黑猴我确实没遇到过因为太暗看不见怪物动作的,盘丝洞这种黑暗场景也能看清啊,要说摄像头角度有问题给挡住的我遇到过
就我截的这张图,第三个怪物的第三刀我完全看不见动作的
最后,我也没说黑猴的地图识别度或是光影做得好或者没问题,或是黑猴没有硬伤啊

grox133 发表于 2025-11-19 12:21

逆旅行客 发表于 2025-11-19 10:23
那地图设计基本就是个美术更弱的黑猴了,堆砌元素毫无设计感,还有没有任何统一逻辑的空气墙,还不算硬伤 ...

还是那句话,不知道哪里来的脸提黑猴的,和黑猴一比黑猴那才是真硬伤

长板?搞笑,视听盛宴的冒险旅途不就是最大长板,一首用一生去爱把今年99%游戏吊起来打不过分吧

你觉得是个数值拉了,剧情拉了的游戏,不妨碍别人觉得是个美术满分,剧情优秀,音乐顶级,战斗爽快,充满探索感,全程都是视听享受的游戏

grox133 发表于 2025-11-19 12:23

Amami_Haruka_ 发表于 2025-11-19 12:20
地图识别度不好评价,但黑猴我确实没遇到过因为太暗看不见怪物动作的,盘丝洞这种黑暗场景也能看清啊,要 ...

火焰山里面有个不小的洞里面是全黑的,第三章雪地也有很明显的地方,有些场景就是啥也看不清

Amami_Haruka_ 发表于 2025-11-19 12:27

本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2025-11-19 12:34 编辑

grox133 发表于 2025-11-19 12:23
火焰山里面有个不小的洞里面是全黑的,第三章雪地也有很明显的地方,有些场景就是啥也看不清 ...

那截个图呗,b站找个流程视频截图也行
最后还是那句话,我在这没拿黑猴当正面例子啊

Tnsbilws 发表于 2025-11-19 12:32

这一次最难绷的是小孩没提名最佳电竞选手和首都高赛车没提名最佳赛车体育游戏

一个卫冕EWC的职业选手,和一个至少看起来比索尼克有意思的RAC到底怎么没被选上的干

grox133 发表于 2025-11-19 12:34

Amami_Haruka_ 发表于 2025-11-19 12:27
那截个图呗,b站找个流程视频截图也行



黑漆漆完全看不见

Amami_Haruka_ 发表于 2025-11-19 12:41

本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2025-11-19 12:59 编辑

grox133 发表于 2025-11-19 12:34
黑漆漆完全看不见


然后隔一秒就有个火盆当光源,上面弹幕都没滚完,并且这也没战斗啊
你觉得33好可以,说没有硬伤,别人写出来一堆又不认就好笑了

なるぼど 发表于 2025-11-19 12:58

机器人2什么时候出

—— 来自 S1Fun

grox133 发表于 2025-11-19 13:00

本帖最后由 grox133 于 2025-11-19 13:02 编辑

Amami_Haruka_ 发表于 2025-11-19 12:41
然后隔一秒就有个火盆当光源,上面弹幕都没滚完,并且这也没战斗啊
你觉得33好可以,说没有硬伤,别人写 ...

你咋不再往里面走两步呢,33也有光源呢,这么黑的地方整个游戏流程就石涛涯的1/6,现在告诉你黑猴也有,就别双标了

你要知道光影问题我在写黑猴缺点时因为篇幅都没提,在你看来这是硬伤,那黑猴的硬伤可太多了

放大镜 发表于 2025-11-19 13:02

なるぼど 发表于 2025-11-19 12:58
机器人2什么时候出

—— 来自 S1Fun

你为什么要在自己完全不感兴趣的话题上浪费时间?

なるぼど 发表于 2025-11-19 13:04

放大镜 发表于 2025-11-19 13:02
你为什么要在自己完全不感兴趣的话题上浪费时间?

你从何得出此结论?

—— 来自 S1Fun

Lisylfn 发表于 2025-11-19 13:04

grox133 发表于 2025-11-19 12:21
还是那句话,不知道哪里来的脸提黑猴的,和黑猴一比黑猴那才是真硬伤

长板?搞笑,视听盛宴的冒险旅途不 ...

我只看到你从去年到现在就一直在给黑神话挑刺

与你
我一直觉得只会挑刺,不能理解游戏闪光点的人很可悲。

十全十美的游戏本来就不存在,老游戏有老游戏的魅力,如果只因为挑刺错过一段打动人心的旅程那也太可惜了。
的高站位完全不符合啊

Amami_Haruka_ 发表于 2025-11-19 13:05

本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2025-11-19 13:13 编辑

grox133 发表于 2025-11-19 13:00
你咋不再往里面走两步呢,33也有光源呢,这么黑的地方整个游戏流程就石涛涯的1/6,现在告诉你黑猴也有, ...

双标?我何时说过黑猴光照顶级或是黑猴没有硬伤啊?我写黑猴是在对方提之后拿出来当负面例子批评它场景设计的。
不管喜欢不喜欢黑猴的,对火焰山的评价都很低吧。

另外33回合制站桩我是真不知道战斗时候怎么往前走两步或是搞出来光源的。
不管是叫光与影还是叫明暗法,玩家对游戏的光影表现应该有点期待吧,都写标题上了诶。这也能叫吹毛求疵吗?

放大镜 发表于 2025-11-19 13:06

なるぼど 发表于 2025-11-19 13:04
你从何得出此结论?

—— 来自 S1Fun

因为机器人2已经出了,对,就在去年,2024年

nianiania 发表于 2025-11-19 13:08

这下大家知道为啥33号讨人厌了吧,是不是看着和某两个米的粉丝很像

なるぼど 发表于 2025-11-19 13:13

放大镜 发表于 2025-11-19 13:06
因为机器人2已经出了,对,就在去年,2024年

我的,不玩ps确实不知道平时被叫宇宙机器人后面有加个2的后缀,但是说不感兴趣不至于吧

—— 来自 S1Fun

Amami_Haruka_ 发表于 2025-11-19 13:16

放大镜 发表于 2025-11-19 13:06
因为机器人2已经出了,对,就在去年,2024年

其实是3,还有作vr(

逆旅行客 发表于 2025-11-19 14:02

solora 发表于 2025-11-19 10:52
矮子里拔长子,上来就说了

空轨重制得不错但是创新程度比33高吗?跟FF7两作的重制程度也不能比吧?


空轨创新程度起码不会比33低,因为33压根就没创新。说矮子里拔将军,问题是33除了虚幻5的美术也没什么地方能比空轨高,甚至很多地方可能更矮,有什么资格作为这个将军去竞选年度游戏呢

逆旅行客 发表于 2025-11-19 14:04

grox133 发表于 2025-11-19 12:21
还是那句话,不知道哪里来的脸提黑猴的,和黑猴一比黑猴那才是真硬伤

长板?搞笑,视听盛宴的冒险旅途不 ...

你觉得是个数值拉了,剧情拉了的游戏,不妨碍别人觉得是个美术满分,剧情优秀,音乐顶级,战斗爽快,充满探索感,全程都是视听享受的游戏
你这句话去掉数值拉了拿到别的地方让人看,说不定还都以为你在说去年的黑猴呢
另外黑猴地图设计本来就是硬伤,谁也没吹过黑猴地图设计,只是33和他一样硬伤罢了

hu794 发表于 2025-11-19 14:08

grox133 发表于 2025-11-19 13:00
你咋不再往里面走两步呢,33也有光源呢,这么黑的地方整个游戏流程就石涛涯的1/6,现在告诉你黑猴也有, ...

战斗的时候乌漆嘛黑的怎么往前走啊?

solora 发表于 2025-11-19 14:10

Patrick000321 发表于 2025-11-19 11:54
我四款都玩过,我认可他的说法,你没玩全就在这里吹33是不是应该给大伙赔个礼 ...

弱智吗?你看到我哪句吹33了?我都说矮子里拔长子了23333

grox133 发表于 2025-11-19 14:12

Lisylfn 发表于 2025-11-19 13:04
我只看到你从去年到现在就一直在给黑神话挑刺

与你

那感谢你还长期关注我

我给黑猴的评价不低,不妨碍我找黑猴的毛病

solora 发表于 2025-11-19 14:20

freedom12 发表于 2025-11-19 11:41
dkb和双影奇景我玩了,非常认可他的评价

你们两个能代表所有玩过的了?一个媒体投票为主的奖就别那么认真了好么,就算让玩家投票,没时间玩这么多游戏的是多数,没玩这些让我投我肯定投让我觉得眼前一亮的啊。

freedom12 发表于 2025-11-19 14:22

solora 发表于 2025-11-19 14:20
你们两个能代表所有玩过的了?一个媒体投票为主的奖就别那么认真了好么,就算让玩家投票,没时间玩这么多 ...

“你这个评价别人玩过的人认可吗?”
不是你问的吗?玩过的人认可吗?
我就回答你我玩过,我认可
你是不是有什么大病
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