这个最佳表演怎么没几个人关注,是因为没标注游戏来源吗?3个33的,一个寂静岭一个肥猪雨姐一个夺宝奇兵,没有亨利
Amami_Haruka_ 发表于 2025-11-18 16:44
今年这怎么都不算小年了吧
咚奇刚、死亡搁浅2、天国拯救2、双影奇境放哪年我觉得都应该有个提名的,双影奇 ...
不少人只玩或云自己感兴趣的,一年都凑不出几部那肯定是小年
大年小年真的有必要争么,意义到底在哪里
我们2017年游戏真牛逼,你还玩2023年的游戏太蠢了,这样么
游戏又不是不能跨年对比,到头来还不是比什么年度游戏的含金量
不过确实比起讨论游戏内容网上的流量还真就要靠这种分派系做对比挑口水,姐夫最擅长这个
本帖最后由 frankCC 于 2025-11-18 19:36 编辑
chizuru 发表于 2025-11-18 18:03
确实,奎爷演员直接在台上讲了八九分钟,你换奥斯卡也给你轰下来了。比真正游戏制作者发言还长,这是个游 ...
反正这次提名真的有之前看vga衰落历史的感觉了,说到底,贡献了游戏业界50%的产值和30%的用户的东亚却连20%的投票权都不到,本身就不正常,话语权这东西终归会随着行业发展转移的。
Lisylfn 发表于 2025-11-18 19:05
这个最佳表演怎么没几个人关注,是因为没标注游戏来源吗?3个33的,一个寂静岭一个肥猪雨姐一个夺宝奇兵, ...
与此同时
https://p.sda1.dev/28/0b6821c3a657fe845d916f688b7f4eb7/image.jpg
野鸡是真烂吧
u2deack 发表于 2025-11-18 19:14
大年小年真的有必要争么,意义到底在哪里
我们2017年游戏真牛逼,你还玩2023年的游戏太蠢了,这样么
游戏又 ...
这就是有意思的地方,这么多好游戏被一个碰瓷货色全方面薄纱 ,你永远摸不透游戏市场的调性
反正在我看来33只能说国外被捧,国内根本没这个待遇。
发售没几天就被狠狠带了几波节奏,换成明末直接就被干崩了,幽影树也摁是被干成多半好评,但33好评率降了几个点后最终还是弹了回去,素质本身肯定是绝对过硬了
u2deack 发表于 2025-11-18 19:14
大年小年真的有必要争么,意义到底在哪里
我们2017年游戏真牛逼,你还玩2023年的游戏太蠢了,这样么
游戏又 ...
啊哈
虽说往年声量也不小,但肉眼可见的三年内只会更高
附件测试.jpg
皆是福报
zwqcm 发表于 2025-11-18 17:22
我觉得丝之歌还真有独立游戏那股味儿。那种反正做游戏就是为了做出自己喜欢的作品,市场/受众/宣发都给我 ...
嗯,这么说也是,丝之歌也属于是把自己喜欢的路一条道走到黑,从这个角度说确实也很独游味(
逆旅行客 发表于 2025-11-18 17:08
33史上最多提名真有点离谱了,真拿了年度那可真扯淡了,甚至进提名已经够扯淡了。
不说33是个差游戏,但你 ...
人云亦云加ue5红利是这样的还有一些难听的话我就不讲了
本帖最后由 grox133 于 2025-11-18 20:11 编辑
逆旅行客 发表于 2025-11-18 17:08
33史上最多提名真有点离谱了,真拿了年度那可真扯淡了,甚至进提名已经够扯淡了。
不说33是个差游戏,但你 ...
事实就是33没有任何硬伤。对33的批评无非就两个,一个剧情,一个数值。
剧情本质是口味差异,33现在有剧情烂的印象纯粹是发售初就被带了波狠节奏。本身最多只能说部分叙事有点问题。
数值有问题是真的,但也不是你说的20%,破限之前至少可玩性到位且越级挑战需要build和操作,更何况这几年面对大众的rpg数值的趋势就是简单爽快为王,空轨1st如此,甚至前年博得3也一样。33的数值完全称不上是硬伤。
在我看来完全配得上拿年度,因为年度本来就不是什么有含金量的东西
数值就崩了打手枪9999,说白了就是不好玩
kivz 发表于 2025-11-18 19:19
与此同时
野鸡是真烂吧
我印象里奈绪江脸模挺丑的,游戏里还给美化了,怎么这照片挺漂亮的啊。
—— 来自 samsung SM-N9860, Android 13, 鹅球 v3.5.99
cqc1021 发表于 2025-11-18 20:37
我印象里奈绪江脸模挺丑的,游戏里还给美化了,怎么这照片挺漂亮的啊。
—— 来自 samsung SM-N9860, An ...
东瀛三大邪术—化妆、修图、整容。
这张照片至少用了化妆和修图两大邪术吧。
本帖最后由 贝恩德塔 于 2025-11-18 23:12 编辑
破晓传说,ff7rb,33号特遣队,碧蓝幻想relink,暗喻幻想,空轨1st,八方旅人2,真要说战斗系统33号好像在jrpg里真不能放在末流,至少能放在中上流
顺便atlus那套战斗系统真得改进一下了,就算是smt系列的高压战斗系统风格玩多了其实也颇为无趣,到手就知道只要极端加点那就能解决百分之九十的问题,而且就那几个恶魔能用,smtvv加入特性其实也没太大卵用,越来越弱软保,更别提纯纯弱软保基本上不存在任何build的p系列和暗喻幻想了,不会有人期待玩atlus游戏和现在的宝可梦一样随便通通剧情等级碾压就行吧,暗喻幻想的问题只不过是atlus一直以来的问题罢了从来没改过
本帖最后由 Yeelolo 于 2025-11-19 04:24 编辑
虽然很不想承认,但是天国拯救2还是一个偏小众的游戏,才卖了400万,鸭科夫这种小游戏这才多久都能卖300w,本来就没有年度的命啊。
33也能被独立游戏提名太BT了
—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
Megabonk作者宣布退出最佳处女作评选,理由是作者认为Megabonk并不能算自己的处女作,之前已经以其他工作室的名义发布过其他作品
https://x.com/MegabonkGame/status/1990856468615061603
本帖最后由 Algie 于 2025-11-19 04:28 编辑
我是乐于见到游戏业界越来越多人能指出tga搞出的这么多不专业不严谨的操作的,越是独立的独游作者越是无拘无束,在这方面比较有优势
本帖最后由 frankCC 于 2025-11-19 05:27 编辑
Yeelolo 发表于 2025-11-19 04:20
虽然很不想承认,但是天国拯救2还是一个偏小众的游戏,才卖了400万,鸭科夫这种小游戏这才多久都能卖300w, ...
你忘了小机器人的故事。33都快吹成历史第一了,其实也刚过500w不久。kcd2几乎注定拿不到goty,但不会是销量原因。
33这游戏刚出来的时候不是剧情还挺受批评的吗?我记得哪怕是两三个月前在各大平台还是天国拯救2风评高一些,怎么在逼站逛了一圈这么多孝子在那刷屏“不服憋着”“天国拯救不行”。
chizuru 发表于 2025-11-18 18:03
确实,奎爷演员直接在台上讲了八九分钟,你换奥斯卡也给你轰下来了。比真正游戏制作者发言还长,这是个游 ...
终于看到有人吐槽这件事了,当时直播看得我如坐针毡,讲了快十分钟不知所谓的话,比领导讲话还傻逼
天国拯救价钱是鸭科夫的三倍。放一起比销量不太合适吧。。。
迎春君 发表于 2025-11-19 06:50
33这游戏刚出来的时候不是剧情还挺受批评的吗?我记得哪怕是两三个月前在各大平台还是天国拯救2风评高一些 ...
对轻度玩家来说最重要的是美术和音乐,33这点做到位了,天国拯救皮相不讨喜,舆论上打不过33正常
—— 来自 vivo V2458A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
本帖最后由 贝恩德塔 于 2025-11-19 10:45 编辑
那问题来了,我对33拿年度没意见,但是33和超英派遣中心敢自行退出indie和处女作评选吗?前者不indie后者不处女
迎春君 发表于 2025-11-19 06:50
33这游戏刚出来的时候不是剧情还挺受批评的吗?我记得哪怕是两三个月前在各大平台还是天国拯救2风评高一些 ...
跟p5暗喻一样 在中日评价不好 在欧美非天花板级别
话说如果一个3000员工的知名“独立”游戏工作室(你先别管哪里独立了),每年都改个名,成员稍微变动点,是不是每年都能获得处女作提名
本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2025-11-19 09:27 编辑
grox133 发表于 2025-11-18 20:07
事实就是33没有任何硬伤。对33的批评无非就两个,一个剧情,一个数值。
剧情本质是口味差异,33现在有剧 ...
不知道没有硬伤这种说法是怎么来的
画面:名字叫光与影(绘画上的明暗法),但是一进黑暗场景都看不见暗部有什么东西,探索忍忍就算了,战斗连怪物出招都看不清,伦勃朗也不这样啊。
像上图不仔细看连怪物数量都看不出来。
另外这游戏也没有hdr开关。
很多人说ue5,但我反正看不出来画面比ue4的ff7rb好到哪了,去年黑神话、今年mgs3重制也是小厂或者多年不做大型游戏的老厂的ue5游戏,画面都比33强多了吧
探索:没有小地图,每个小的探索区域都缺乏标志物,打完战斗连自己哪来的都不知道了,哪怕加个战斗后回正方向呢。问就是体会远征队的艰难。
看到tga还是那么野鸡我就放心了
本帖最后由 moonblackwh 于 2025-11-19 09:30 编辑
Yeelolo 发表于 2025-11-19 04:20
虽然很不想承认,但是天国拯救2还是一个偏小众的游戏,才卖了400万,鸭科夫这种小游戏这才多久都能卖300w, ...
然而看提名名单,今年提名的游戏里天国拯救2是商业成绩是第二好的。
哈迪斯2 丝之歌这俩目前都没有破千万的新闻,而且价格低,销售额大概率是不如天国拯救2的。
死亡搁浅2和一代一样的不公布销量,大概率也是卖得和一代一样的一般般。
大金刚之前任天堂财报是三百多万,天国拯救四百多万,33号远征队是五百万。
33号远征队还首发xgp的,所以这游戏商业成绩第一没问题,但后面的只要你不给死亡搁浅2虚空界王拳,那么天国拯救2就是第二。
Amami_Haruka_ 发表于 2025-11-19 09:15
不知道没有硬伤这种说法是怎么来的
画面:名字叫光与影(绘画上的明暗法),但是一进黑暗场景都看不见暗 ...
说白了就是太糙了
Rebirth_DAN 发表于 2025-11-19 09:26
说白了就是太糙了
小作坊第一作做成这样其实不错了
但怎么都往无暇之作去捧呢
本帖最后由 skgaminger1988 于 2025-11-19 09:35 编辑
Amami_Haruka_ 发表于 2025-11-19 09:15
不知道没有硬伤这种说法是怎么来的
画面:名字叫光与影(绘画上的明暗法),但是一进黑暗场景都看不见暗 ...
33别的还有争议,地图设计这块是绝对的垃圾水平,很多地图没有用来识别的标志性符号,梯子还跟背景糊在一起,导致主线一部分、非主线地图绝大部分都在迷路
—— 来自 vivo V2458A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
本帖最后由 moonblackwh 于 2025-11-19 09:37 编辑
今年33号远征队是没有悬念的,鬼佬真的赢压抑了。
反正这游戏我烂尾了,鬼佬爱咋捧咋捧吧。今年烂尾的两个游戏,一个33号远征队,一个明末。前者是出画的剧情直接把我代入感击碎了,再加上解限前后的数值崩坏,直接弃坑。后者是最后一关推图体验太过于恶心人,等几次电梯后直接删游戏了。
skgaminger1988 发表于 2025-11-19 09:31
33地图设计这块属于垃圾水平,很多地图没有用来识别的标志性符号,梯子还跟背景糊在一起,主线一部分,非 ...
迷路是一部分,jrpg没有让人印象深刻的场景,旅程感这块就差不少。
贝恩德塔 发表于 2025-11-19 08:56
话说如果一个3000员工的知名“独立”游戏工作室(你先别管哪里独立了),每年都改个名,成员稍微变动点,是 ...
不行,不能是东亚的
黑神话各种意义上都应该算独立游戏,算处女作,但就是不算
Amami_Haruka_ 发表于 2025-11-19 09:40
迷路是一部分,jrpg没有让人印象深刻的场景,旅程感这块就差不少。
这游戏让人印象深刻的场景还少啊,基本是奇观拉爆了。
出画前旅程感是很强的,击碎旅程感的是出画的剧情,和场景没啥关系。贯穿始终的地标,移动方式的一步步升级,场景风格色调主题一直在变。要说旅程感,完爆一直在赶路的暗喻幻想八十条街。
本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2025-11-19 10:30 编辑
moonblackwh 发表于 2025-11-19 09:47
这游戏让人印象深刻的场景还少啊,基本是奇观拉爆了。
出画前旅程感是很强的,击碎旅程感的是出画的剧情 ...
我去年觉得暗喻幻想也很烂,拿暗喻幻想说明不了什么
场景夸张和记不住不冲突啊,如果觉得做得好可以放几张场景截图上来
设定上都是哥哥的画作,最好可以解释下为什么哥哥会画这么个场景、这是个什么场景。我全程理解不了,要说壮观那挺壮观的,但我看不懂都是什么。
33的场景设计感觉就是素材库拉出来的各种素材胡乱堆砌我也没要求场景设计要多有逻辑多有叙事能力,但也不能随便堆堆堆然后搞一些空气墙就完事了吧,太脏乱了,要不是靠UE5和美术风格设计拉了一手不然真的难以入目
不能怪33太霸榜捧太过,确实没啥让人眼前一亮的作品了啊
游戏还是要有期待的,选择工业化流水线大作还是有争议的创新作品,好像还是后者更值得鼓励
但美末2这种堪比巨人的喂翔作品啥都不占能得奖确实说明野鸡