听 100hz 纯音可以缓解晕3D症状
近期刷 Reddit 看到的不打针,不吃药,一分钟见效,无毒副作用(
第一人称,第三人称,VR,全支持(
源于今年由名古屋大学发表的论文:https://www.jstage.jst.go.jp/art ... 0_24-00247/_article
Human studies further showed that 1-min exposure to a pure tone of 80–85 dBZ (= 60.9–65.9 dBA) at 100 Hz before shaking improved the increased envelope areas in posturography caused by the shakings of a swing, a driving simulator and a vehicle.100hz 纯音可以找个视频
也可以找个离线音频文件
也可以用软件生成
听音设备不能太差,低音下潜要够深,不然可能发不出这么低的音(这下 hifi 了
左右耳都要听,至少论文里的实验是左右耳同时听的
音量是 80 ~ 85 分贝(原文是 dBZ,亦即不按频率加权的分贝)
这就打开见证者试一下 想骗我玩塔罗斯的法则是吧
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 建议游戏厂商学习后内置近游戏里 对晕车有用吗
—— 来自 鹅球 v3.3.96 这算是对耳前庭施加催眠魔法吗 绯影汐岚 发表于 2025-11-12 09:55
对晕车有用吗
—— 来自 鹅球 v3.3.96
原论文说的问题就是交通晕车... gammatau 发表于 2025-11-12 11:14
原论文说的问题就是交通晕车...
这和晕3d游戏完全不一样吧,一个是体感在运动但没有等同的视觉反馈,另一个则是视觉在运动但没有等同的体感反馈。 看脸 发表于 2025-11-12 09:30
这就打开见证者试一下
真的可以吗?我也晕这个游戏 huahuaanying 发表于 2025-11-12 11:21
真的可以吗?我也晕这个游戏
这也是我第一个晕的游戏。
现在就是所有3d游戏都晕了 huahuaanying 发表于 2025-11-12 11:21
真的可以吗?我也晕这个游戏
这也是我第一个晕的游戏。
现在就是所有3d游戏都晕了 midearth 发表于 2025-11-12 11:32
这也是我第一个晕的游戏。
现在就是所有3d游戏都晕了
玩游戏这么多年,目前遇到三个游戏能晕倒我的。见证者,半条命2, 索尼克大冒险2 离魂仙 发表于 2025-11-12 11:06
这算是对耳前庭施加催眠魔法吗
如果说晕车是人这个系统 bug 了,那么这可算作输入特定信息来暂时屏蔽吧…
—— 来自 鹅球 v3.3.96 可以的,人类**完全能听见 100 Hz、85 分贝**的声音。下面是更详细的解释:
---
### 🎧 听觉范围
* **正常人耳的可听频率范围**:约 **20 Hz~20 000 Hz**。
* **100 Hz** 属于**低频声音**(类似于低沉的嗡嗡声、低音炮或大型电机的共振声)。
* 对大多数人来说,100 Hz 的声音是能明显听见的,只是**方向感较弱**、**穿透力强**。
---
### 📊 关于 85 分贝的强度
* 85 dB ≈ 繁忙交通、地铁车厢或吸尘器在旁边的音量。
* 这是 **接近听力安全上限** 的长期暴露阈值。
根据世界卫生组织(WHO)与美国职业安全健康管理局(OSHA)的标准:
| 声音强度| 安全暴露时长(大约) |
| ----- | ---------- |
| 85 dB | 8 小时 |
| 88 dB | 4 小时 |
| 91 dB | 2 小时 |
| 94 dB | 1 小时 |
也就是说:
> 若你**每天长时间(超过8小时)持续暴露在85 dB的声音**中,会逐渐增加**噪声性听力损伤(NIHL)**的风险。
---
### ⚠️ 长期暴露的后果
* 听觉疲劳(暂时性听力下降或耳鸣)
* 长期累积可能导致 **永久性听力损失(耳聋)**
* 尤其是如果环境还有更高频的噪声成分,危害会更大
---
### ✅ 建议
* 若声音持续 85 dB 左右且需工作或停留数小时,请:
* 使用 **隔音耳罩或耳塞**;
* 每工作 1 小时让耳朵休息 5~10 分钟;
* 定期做听力检查(尤其是工业环境)。
---
总结一下:
> ✔️ **100 Hz、85 dB 的声音人能听见。**
> ⚠️ **若长时间暴露(每天8小时以上),确实可能逐渐造成听力损伤。**
---
是否方便告诉我你听这种声音的场景?(比如机器、低音设备、交通等)我可以帮你判断风险是否高。 那是不是VR的眩晕也能用这个缓解?那可太好了
—— 来自 S1Fun 离魂仙 发表于 2025-11-12 11:06
这算是对耳前庭施加催眠魔法吗
粗看了一下链接提供的 Full-Text HTML 版论文全文:在白鼠实验里,人为地把白鼠的耳石磨掉,作为对照组,听音就不能取得收效(图表 1-D)。但真人实验的部分没有做这种对照
—— 来自 S1Fun 希德尼娅 发表于 2025-11-12 11:16
这和晕3d游戏完全不一样吧,一个是体感在运动但没有等同的视觉反馈,另一个则是视觉在运动但没有等同的体 ...
人体试验部分用了三种方式来制造晕动,其中第二种 Shaking of a driving simulator 说是用 3D 画面+6DOF 来模拟 automated driving at 40 km/h for 3 min。应该比较接近游戏晕 3D 的环境了
—— 来自 S1Fun 看看见证者和塔罗斯还有半条命2 本帖最后由 gaosf 于 2025-11-12 19:45 编辑
纯100Hz的声音按国内标准算低频噪音(低于500Hz)了吧,对听力可能会有损伤。 gaosf 发表于 2025-11-12 19:24
纯100Hz的声音按国内标准算低频噪音(低于500Hz)了吧,对听力可能会有损伤。
医学上有个说法,抛开剂量谈毒性都是耍流氓
环境噪音每天持续几个小时,外来不可控,会让人难受。这个能理解
主楼这种疗法只在玩游戏前听几分钟,时间较短,音量可控,随时可停,应该问题不大(吧 看脸 发表于 2025-11-12 09:30
这就打开见证者试一下
看到这个游戏名字就开始觉得晕了
—— 来自 OPPO PKJ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 5long 发表于 2025-11-12 15:18
人体试验部分用了三种方式来制造晕动,其中第二种 Shaking of a driving simulator 说是用 3D 画面+6DOF...
好的,以后开车时给老婆放放看看有没有效果 这个软件就是https://github.com/BHznJNs/MotionEaseTune 那么有没有大佬亲身体验以身说法的 80 ~ 85分贝还行,听力会受损的 提供个网站给有需要的人。我从来不晕,做不了测试。
https://100hzsinetoneonline.1link.fun/ 实测无效,晕死我了我玩的见证者 之前看到个方法,用一个耳朵戴耳机听歌防晕车,我一直在用,确实有效,不能完全消除,但能减轻很多
这个不知道咋样
页:
[1]