D麦林 发表于 2025-11-11 12:26

2025年游戏界是否仍然对玩家对消耗品的排斥没什么好的解决方案

比如野炊武器耐久系统 属于一个从发售起吵到现在的话题了
很多人分析其中的精妙之处 但是接受不了的人还是接受不了
感觉这种排斥就是基于
“我的常规战斗资源怎么能是(不可再生或很难重复获取的)消耗品”
“我习惯了用这些东西战斗那后面更难的关卡来了没得用了怎么办”
最后就成了那个“想着留到不得已时再用结果最后通关了发现一个也没用过”
而且好像至今游戏界也没什么让很多人觉得从此治好了消耗品库存焦虑的游戏产生

213专用 发表于 2025-11-11 12:44

不懂,我玩宝可梦就是回复随便吃,虽然可以靠pc回复但是还是吃药方便

绿冰 发表于 2025-11-11 12:46

有了吧,东西多到用不完就行了,包括旷野之息也是这么做
只是不可能做到满足所有玩家

灼眼的蔬菜达人 发表于 2025-11-11 12:48

副本流可以缓解
把玩家关进小神庙小地牢
放置消耗品随便用但不能带出去
不用白不用
玩家就会**方方地用
还能承担教学功能
比如这个副本放满道具A
打完就奖励你十个可以带出去的道具A
但也只能缓解这个问题本质无解

Bieaeml 发表于 2025-11-11 12:49

本帖最后由 Bieaeml 于 2025-11-11 12:55 编辑

10多年前玩wow的时候不太会有消耗品库存焦虑,合剂爆发药raid本期间哐哐喝,然后就是魂游这种点篝火恢复回血药的设计(仁王的回忍术道具/阴阳师符也算)。
要么学巫师3的药水,即第一次制作需要不少材料,但是制作过一次后每次补充只需要单项核心材料(巫师里是任意酒精)。

头发头发 发表于 2025-11-11 12:50

灼眼的蔬菜达人 发表于 2025-11-11 12:48
副本流可以缓解
把玩家关进小神庙小地牢
放置消耗品随便用但不能带出去


然后出去就会想,万一后面遇到必须要用道具A的地方我没有怎么办,现在还是再省一下吧

D麦林 发表于 2025-11-11 12:54

213专用 发表于 2025-11-11 12:44
不懂,我玩宝可梦就是回复随便吃,虽然可以靠pc回复但是还是吃药方便

商店能随便买的不算因为很容易获取
与之相对的就是活力块和PP药这些商店买不到只能地上捡的 一开始不知道一会用光了自从知道获得途径这么少以后就能不用就不用了

性急的蜗牛 发表于 2025-11-11 12:55

黑魂不都给了标准解决方案了吗:攻略过程中使用次数有限,回到恢复点就自动填满的原素瓶。

各种流程中道具数量巨多但身上只能带少数几个的游戏也大概可以算在此类

213专用 发表于 2025-11-11 13:00

D麦林 发表于 2025-11-11 12:54
商店能随便买的不算因为很容易获取
与之相对的就是活力块和PP药这些商店买不到只能地上捡的 一开始不知道 ...

pp药的确不怎么用,不过现在宝可梦pp药也是给的很慷慨了,而且朱紫可以先遗忘技能再回忆技能直接回复pp值。至于活力碎片和活力块,到了需要吃的情况不吃就少经验了,反正一直都不会存太多的。

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-11-11 13:02

双星物语

mj240608414 发表于 2025-11-11 13:05

本帖最后由 mj240608414 于 2025-11-11 13:09 编辑

性急的蜗牛 发表于 2025-11-11 12:55
黑魂不都给了标准解决方案了吗:攻略过程中使用次数有限,回到恢复点就自动填满的原素瓶。

各种流程中道具 ...

原素瓶对标的其实是游戏里常见的可以直接无限量购买的回复药。像女神这种全恢复道具其实还是一样
我觉得像法老控那样消耗品可以低成本刷出来以及随流程开放购买是最合理的,虽然可能会造成道具数量的膨胀但起码游玩体验会很好

头发头发 发表于 2025-11-11 13:06

性急的蜗牛 发表于 2025-11-11 12:55
黑魂不都给了标准解决方案了吗:攻略过程中使用次数有限,回到恢复点就自动填满的原素瓶。

各种流程中道具 ...

黑魂不算解决方案吧,元素瓶对标其他游戏是类似于血瓶之类的重要道具,这种道具一般进商店都是直接买空的,而这里的消耗品更类似于黑魂里的附魔道具、燃烧壶,魂三的余火、环的卢恩弯弧,这些我确实在手里捏到通关也没用过几个

Leliel 发表于 2025-11-11 13:06

野炊这种无限获得道具的有啥好焦虑

huahuaanying 发表于 2025-11-11 13:09

这有什么不可接受的,有资源就打没资源就绕开。实在接受不了就换个游戏得了。

lucasxp 发表于 2025-11-11 13:12

ys6到ysf的一大进化就是补给品不能囤了

ReginaldMorgan 发表于 2025-11-11 13:55

头发头发 发表于 2025-11-11 13:06
黑魂不算解决方案吧,元素瓶对标其他游戏是类似于血瓶之类的重要道具,这种道具一般进商店都是直接买空的 ...

附魔道具随便买,燃烧壶我忘了,余火和卢恩圆弧可以找老鼠批发

hl氏 发表于 2025-11-11 14:03

从早期的RPG开始物资管理就是一大乐趣,虽然有时痛苦,但是都放开了达成感会失去很多

姬茧墨 发表于 2025-11-11 14:06

高压流程+动态掉落对普通物品的使用还是有挺好的缓和作用的
但珍稀物品还是会不自觉仓鼠

Nanachi 发表于 2025-11-11 14:07

不能快捷方便恢复的总会让人不舍得用吧

空集 发表于 2025-11-11 14:12

高珍惜高价值物品随便用了只可能是提前知道了整体流程认为溢出了或者其实这个点就是最难点 不然是不正常的。既然大部分人玩的时候不先看全流程,那显然无解。我举个简单现实例子就很好懂了,我送你一个名贵首饰 ,假如其实你的一生从明年开始就中彩票财富自由了,但是你今年预知不到,那你今年大概率缺钱的时候也不会想着说我把首饰直接卖了吧反正到明年就暴富。很多rpg到某个点其实就是这种财富自由阶段但是就像人生一样你没法预知

爱尿TV 发表于 2025-11-11 14:13

lucasxp 发表于 2025-11-11 13:12
ys6到ysf的一大进化就是补给品不能囤了

F和O压根就没有补给品,就一管血+野怪随机掉草药,没血只能TP回城或者后期拿到精灵披风原地罚站两分钟回满
X也有点那个意思,低难度和前两作一样药水随便喝,高难度回复药水流程限量喝完就没了

看脸 发表于 2025-11-11 14:14

这是人的问题,你把锅扔给游戏制作者,人还有强迫症呢,还有各种各样的症呢

zhouaa 发表于 2025-11-11 14:18

设计问题,像魂系列状况就好很多

Hinanya 发表于 2025-11-11 14:23

无限制使用策略 令 八方旅人2 药师 直接上天

yxch 发表于 2025-11-11 14:23

野炊的武器耐久我反正是很不爽,有耐久可以,但是野炊里太脆了。前期还经常遇到进到战斗神庙里包里的垃圾武器全打碎了也没打死机器人的尴尬情况。大师剑也是,本来期待很超模,结果砍几下就贤者时间。
消耗性道具如果不容易获得,那肯定要攒着,越攒着,越不敢用,打到某个难打的boss,如果实在打不过,开始用药,结果药用光了还没过,复活之后药全没了,那更打不过去了(黑猴就是这样,好在黑猴难度不高)。针对这一点,可以设计成死后读档,回到打boss之前的状态,道具都还在,那么要么道具用掉了但是打赢了,要么没打赢但是道具和武器耐久都没有损失,不至于人财两失。

ParukiaMKII 发表于 2025-11-11 14:30

消耗品确实懒得用和舍不得用,魂原素瓶这种,自动补充,但是数量有限的,算是挺好的设计了

88ace88 发表于 2025-11-11 14:35

魂元素瓶这种做法,明显不适用于大部分rpg,拿来说的意义不大

红魔馆的糖 发表于 2025-11-11 14:38

这种给补给一个不大不小的上限,玩家就会自觉控制不会爆上限了。可惜大部分都是直接设计成99

Gerald1 发表于 2025-11-11 14:43

看游戏形式,像现在流行的搜打撤就很有必要

Markorca 发表于 2025-11-11 14:44

设计一个携带上限跟仓库上限就是了,挺多游戏都是这么弄的

otakun 发表于 2025-11-11 14:45

Bieaeml 发表于 2025-11-11 12:49
10多年前玩wow的时候不太会有消耗品库存焦虑,合剂爆发药raid本期间哐哐喝,然后就是魂游这种点篝火恢复回 ...

别提了,WOW里我月神之泪还是之光来着我都还在银行里放着

星花 发表于 2025-11-11 14:46

早800年RPG就不敢吃高级药。

sfqjsml 发表于 2025-11-11 14:50

黑魂并没解决,女神祝福我从来不喝的,我只记得黑魂2打双虎喝过一次,当时弹尽粮绝,拿出女神祝福喝下去,结果喝药动作慢的要死,魂2喝瓶子已经够慢了,女神祝福动画还要再长一倍,还不是瞬间回满,最后被老虎一巴掌拍死,这给我气的

wbtsy 发表于 2025-11-11 14:50

本帖最后由 wbtsy 于 2025-11-11 14:51 编辑

多余的道具原本是为了难度增加余量的。
有些游戏你不去硬练级的话,打一些boss还是需要掏空家底。

比如DQ系列,首先珍贵道具就不多,就是那些属性种子而已。其次如果不刷级的话,打一些boss的时候我还是会用世界树叶或者魔法圣水之类的恢复MP。也会用种子增加实力。

这其实是给玩家一个选择,是练级练到不需要用道具就能打赢,还是练到差不多就用道具去打。

嘉术2015 发表于 2025-11-11 14:51

我第一次在只狼里吃饭团是在boss rush里
因为boss rush结束后使用的道具都会回来

林檎 发表于 2025-11-11 14:58

接受不了不玩就行了,非要每个游戏都按同一个模式去做么

lionheart 发表于 2025-11-11 14:59

黑魂的原素瓶逻辑和dnd法术位差不多,干脆接着扩展一下,用法术位的方法来处理所有消耗品

流程中不能获取任何实际的消耗品,改为解锁消耗品类别
消耗品按照珍惜程度分为一环到九环,人物成长的时候增加使用次数和环数
休息的时候可以准备和调整消耗品类别,之后自动回复所有使用次数

naclken. 发表于 2025-11-11 15:03

本帖最后由 naclken. 于 2025-11-11 15:10 编辑

要么说黑魂的原素瓶是优秀设计呢,敌人无限刷,药也无限刷。
生化危机的弹药和寂静岭的耐久度就是另一个例子,敌人有限,资源也有限。

其实有个更大的问题就是“现实中受穷,游戏里还要受穷?”
举例游戏里各种不合理的奸商,在柜台上一转手,坐地起价三倍五倍甚至十倍,玩家生产的极品道具不如店里的大路货值钱。

幻想风靡_ 发表于 2025-11-11 15:13

可再生,但是限制获取上限,让玩家觉得不用就亏了

放大镜 发表于 2025-11-11 15:15

各项传统资源里最早离场的其实不是药剂,是MP
以战养战的方案永远是最好的

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