“我们必须放弃那些憎恨我们的人”:育碧表示已赢得对《刺客信条:影》负面评价的战斗!
本帖最后由 Kamille_Bidan 于 2025-11-7 09:32 编辑‘We had to stop focusing on those who hated us’: Ubisoft says it won the battle against Assassin’s Creed Shadows backlash
Ubisoft shared a “very dramatic” summary of the Assassin’s Creed Shadows development process at an event last week.
育碧在上周的一次活动中分享了《刺客信条:影》开发过程的“非常戏剧性”的总结。
As reported by Game File, Ubsioft CEO Yves Guillemot attended Paris Game Week to give a discussion on technological upheavals, such as live game worlds, AI-driven NPCs and the potential for VR.
据Game File报道,育碧 CEO Yves Guillemot出席了巴黎游戏周,并就实时游戏世界、人工智能驱动的 NPC 以及 VR 的潜力等技术变革发表了演讲。
Before getting to this, however, Guillemot reportedly analysed the backlash against Assassin’s Creed Shadows, then showed attendees a video described by Game File as “pretty corporate but also very dramatic”, which explained how the company turned things around.
然而,据报道,在谈到这一点之前,Guillemot 分析了对《刺客信条:暗影》的强烈反对,然后向与会者展示了一段被 Game File 描述为“非常有企业精神但也非常戏剧性”的视频,其中解释了该公司如何扭转局面。
Following its initial announcement, Assassin’s Creed Shadows received criticism from some corners of the internet, partly because one of the co-protagonists, Yasuke, is a Black samurai. Some accused Ubisoft of being ‘woke’ by featuring Yasuke in the game, even though Yasuke was an actual person in real life.
在最初发布后,《刺客信条:影》受到了互联网某些角落的批评,部分原因是其中一位共同主角弥助是一名黑人武士。一些人指责育碧因在游戏中扮演弥助而被“觉醒”,尽管弥助是现实生活中的真人。
Ubisoft delayed the game numerous times, saying it was “incorporating player feedback”, and it was eventually released on March 20.
育碧多次推迟了游戏的发布,称其是“综合了玩家的反馈”,最终于 3 月 20 日发布。
In his presentation, Guillemot said Ubisoft was “initially surprised by the extent of the attacks” (via Game File’s translation), adding: “We quickly realized that it was a battle, a battle with our fans, to demonstrate that we were, in fact, more of a video game than a message”.
Guillemot 在演讲中表示,育碧“最初对攻击的严重程度感到惊讶”(通过 Game File 的翻译),并补充道:“我们很快意识到这是一场战斗,一场与粉丝的战斗,以证明这实际上是一款视频游戏,而不是一条涉及其他的信息”。
He then played the three-minute video, which ran in English and explained how Ubisoft dealt with the backlash, asking: “What happens when a legendary franchise reveals one of its most anticipated experiences, only to become the game everyone loves to hate? When conversation shifts from gameplay to ideology? When everything you say only adds fuel to the fire?”
然后,他播放了这段三分钟的英文视频,解释了育碧如何应对强烈反对,并问道:“当一款传奇系列揭示了其最受期待的体验之一,结果却成为人人又爱又恨的游戏时,会发生什么?当谈话从游戏玩法转向意识形态时?当你所说的一切都只会火上浇油时?”
According to the video: ” In September 2024, we had our backs against the wall, and that’s when it clicked. To get out of the corner, we had to stop focusing on those who hated us. We had to start firing up our allies. So we stopped trying to win the argument, and leaned on what had carried us for 18 years – the Assassin’s Creed brand.”
根据视频内容:“2024年9月,我们陷入了绝境,就在那时我们突然醒悟。为了摆脱困境,我们必须停止关注那些憎恨我们的人,而是要开始激励我们的盟友。所以我们不再试图赢得争论,而是依靠支撑我们走过18年的东西——《刺客信条》这个品牌。”
The video went on to say that Ubisoft started by delaying the game, which was “the last thing anyone would have advised”, to give developers extra time to polish and optimise it.
视频中还提到,育碧首先决定推迟游戏发售,这是“任何人最不应该建议的做法”,目的是给开发人员更多的时间来完善和优化游戏。
“We moved from promises to proof,” it said. “Instead of fearing leaks, we showed the game, releasing in-depth gameplay assets and letting the experience speak for itself.
“我们从承诺转向了证据,”它说。 “我们没有担心泄密,而是展示了游戏,发布了深入的游戏资产,让体验不言而喻。
“We opened the doors to creators, media, and fans. We gave them access, got them behind the scenes, to let them see the talent and craft our teams were bringing to the game. Thousands of assets produced in a matter of weeks.”
“我们向创作者、媒体和粉丝敞开了大门。我们让他们进入幕后,让他们看到我们团队为游戏带来的才华和工艺。几周内就制作了数千个资产。”
The video claimed that by winning over the series’ fans, Ubisoft was able to stand up to those criticising it. “With our allies beside us, we found confidence again,” it claimed, “to stand tall, to take risks, to speak up, even against the loudest haters. And by the time Assassin’s Creed Shadows launched, thanks to our fans, momentum was finally on our side.”
该视频声称,通过赢得该系列的粉丝,育碧能够抵制那些批评它的人。 “有盟友在我们身边,我们再次找到了信心,”它声称,“挺身而出,敢于冒险,敢于发声,甚至反对最大声的仇恨者。当《刺客信条:影》推出时,感谢我们的粉丝,势头终于站在了我们这一边。”
As Game File notes, while the video attempts to paint a picture of a confident Ubisoft it doesn’t specifically address the reasons for the backlash, nor does it address the fact that Star Wars Outlaws had previously had an underwhelming launch and Ubisoft wanted to ensure it didn’t have two disappointing games in a row – another potential reason to delay the game and add polish.
正如 Game File 所指出的那样,虽然该视频试图描绘出育碧自信的形象,但它并没有具体解决引起强烈反对的原因,也没有解决《星球大战亡命之徒》之前发布的表现并不理想的事实,而育碧希望确保它不会连续推出两款令人失望的游戏——这是推迟游戏并进行打磨的另一个潜在原因。
VGC’s Assassin’s Creed Shadows review said: “With excellent gameplay, a compelling narrative and a massive, beautiful world to explore, it is so much better than many expected it to be. Even if it’s not the game that saves Ubisoft, it did exactly what it needed to, bringing confidence back to one of modern gaming’s biggest and most troubled franchises.”
VGC 的《刺客信条:暗影》评论表示:“凭借出色的游戏玩法、引人入胜的叙事以及可供探索的广阔而美丽的世界,它比许多人预期的要好得多。即使它不是拯救育碧的游戏,它也确实做到了它所需要的,为现代游戏最大且最麻烦的系列之一带回了信心。”
育碧:我们赢了!
支持,多在广场上放点砍头鬼子的视频,爱看。 然后是近5部里卖得最差的那个
----发送自 STAGE1 App for Android. 赢!
—— 来自 鹅球 v3.3.96 这个世界是一个赢学的世界 本帖最后由 希望之异热同心 于 2025-11-7 09:11 编辑
育碧的ceo完美符合我现在对法国人(主要是马克龙)的刻板印象,嘴炮没输过,股价收入没赢过,上次财报还说今年要继续裁员一千人的,这都年末了只有司马组裁员其他工作室一点消息没有,拿了企鹅投资觉得自己又行了继续养废物去了?
对了育碧孝子现在也是师承育碧,有不利的消息就是这是十八线占卜网不可信,财报跌了开始裁员就是开始自救好起来了,ac影半年开始5折比英灵殿奥德赛还快是赚够了可以打折促销,r6玩家严重流失就是玩家不战术是玩家问题不是育碧问题,现在人数比开服的时候高一倍赢,画个饼就说未来会好起来会赢的,只有阿川能比育碧孝子赢的多
—— 来自 鹅球 v3.3.96 只要骨折发起进攻,一切都会好起来的 说了一堆屁话,就是不敢公布销量。 AC正作只卖400万算的上暴死了吧. 国外体面玩家对这类激进玩家有什么称呼吗,学习一下 刺客信条前几部销量是什么情况,我看维基都是几年之后公布个破千万 赤井稻妻 发表于 2025-11-7 09:12
刺客信条前几部销量是什么情况,我看维基都是几年之后公布个破千万
除了英灵殿其他都是首发最高三百万水平,靠长卖和打折磨的销量
—— 来自 鹅球 v3.3.96 本帖最后由 星花 于 2025-11-7 09:21 编辑
刺客信条 影 成本俺寻思要比 ZA高的多吧。3A游戏这销量很难盈利吧。 星花 发表于 2025-11-7 09:19
刺客信条 影 成本俺寻思要比 ZA高的多吧。3A游戏这销量很难盈利吧。
育碧市值都未必有ZA高 "我们从没输过,只是懒得和你再战" 看来是法国文化一脉相承啊
—— 来自 vivo V2405A, Android 15, 鹅球 v3.5.99 星花 发表于 2025-11-7 09:19
刺客信条 影 成本俺寻思要比 ZA高的多吧。3A游戏这销量很难盈利吧。
刺客的内购也有不少人冲 最后不如幻景就搞笑了 山高月小 发表于 2025-11-7 10:10
最后不如幻景就搞笑了
有媒体说现在销量确实不如幻景。。幻景半年都卖500W了(含打折) 说了这么多, 什么时候官宣玩家500万啊
—— 来自 LGE LM-Q730, Android 10, 鹅球 v3.5.99 装瞎只属于赢学初级阶段,法国佬还有进步的空间 引用第18楼山高月小于2025-11-07 10:10发表的:
最后不如幻景就搞笑了
现在的情报就是在说不如幻景啊
----发送自 STAGE1 App for Android. 你别管销量如何,反正在社交媒体上赢麻了,在x上回复暴打马斯克,grummz。 育碧赢不赢不知道,但是留给grummz的时间真不多了。 空洞骑士 发表于 2025-11-7 14:39
育碧赢不赢不知道,但是留给grummz的时间真不多了。
上半段没啥可能,下半段倒是已经实现了,R6和AC IP都转移去新的马碧公司了 育碧上市公司每个季度都要发财报耍嘴皮子抒情又没用 希望之异热同心 发表于 2025-11-7 10:22
有媒体说现在销量确实不如幻景。。幻景半年都卖500W了(含打折)
比如幻景那真的太菜了吧 好歹是正作呢( 小众游戏提纯可以
大众游戏都巴不得扩圈,哪有这样的 育碧为什么还能活着?我都记不起它现在还有什么游戏了 本帖最后由 ae云岚 于 2025-11-7 18:16 编辑
CswStar 发表于 2025-11-7 16:39
育碧为什么还能活着?我都记不起它现在还有什么游戏了
某种意义上的大而不能倒了,育碧吃了很多国家的财政补贴,尤其是加拿大的,条件是提供就业岗位,这也为什么育碧这个体量的公司员工两万多人 说实话我现在已经不记得为什么影从一开始就被抵制到底了,似乎不光日本人抵制,国人也看不上? 魂淡放我出去 发表于 2025-11-7 18:51
说实话我现在已经不记得为什么影从一开始就被抵制到底了,似乎不光日本人抵制,国人也看不上? ...
跟倪助有很大关于系 育碧满不满意不知道,反正股价快跌完了,前几天刚停牌一回 魂淡放我出去 发表于 2025-11-7 18:51
说实话我现在已经不记得为什么影从一开始就被抵制到底了,似乎不光日本人抵制,国人也看不上? ...
国人是反政治正确,出发点跟小日本儿不一样,但是结果是一样的。 pointer243 发表于 2025-11-7 12:33
说了这么多, 什么时候官宣玩家500万啊
—— 来自 LGE LM-Q730, Android 10, 鹅球 v3.5.99 ...
今年7月官宣了的 魂淡放我出去 发表于 2025-11-7 18:51
说实话我现在已经不记得为什么影从一开始就被抵制到底了,似乎不光日本人抵制,国人也看不上? ...
因为讨厌欧美游戏到处塞尼格 真是「放棄憎恨我們遊戲的人」的話
那當初為何要修正神社等內部可以破壞的功能/系統
快些這此功能還原吧
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