newtype9 发表于 2026-10-19 12:25

直推 发表于 2026-10-19 12:13
话说是不是更新了帝江号排班功能来着,有什么说法吗?
很方便的功能,你可以每个房间里安排两班倒,目前的干员数量一个班次放俩人就行,然后一个房间两班四个人,可以很容易全装满,然后就按照系统默认的每天中午12点自动换班就行,这样你的基建里工作人员可以轻松实现永动效果了,毕竟24小时的体力根本不会耗尽就换班休息了。

秦南心 发表于 2026-10-19 12:39

本帖最后由 秦南心 于 2026-10-19 12:48 编辑

直推 发表于 2026-10-19 12:13
话说是不是更新了帝江号排班功能来着,有什么说法吗?
哦对,有个小技巧,总控中枢主力角色(*回心情多的)要放在晚班,配合其他站里面的主力上班角色休息更快恢复心情;

也就是说中枢排班是“凑数-主力”,其他房间反过来是“主力-凑数”,尽量让其他房间的主力多上班

Ketestrait 发表于 2026-10-19 12:40

根据你对应工作房有几个减体力消耗的可以加大劳动时间压榨,比如线索室洛茜、羊、小葱三个效率+体力的满配选手组一班工作20小时休息4小时就能完成轮转,那4个小时随便塞点多余的人划水就行了

alucardcz 发表于 2026-10-19 12:57

楼里只有我人不够换班的吗? 培养室不够人了

newtype9 发表于 2026-10-19 13:04

alucardcz 发表于 2026-10-19 12:57
楼里只有我人不够换班的吗? 培养室不够人了

培养室挺特别的,毕竟你除非只种一个品种,不然的话你一换品种里面的人可能就对不上效果了。
不过说实话目前基建里有用的也就是会客室的那点线索换的蚊子腿信用点了,其他几个房间里的东西都是溢出的根本不用排那么细,只要有加速效果就行了,然后就让他们自动换班去吧,保持全勤就可以了。最少现在的懒人效果已经超过本家了,本家还是要手动换班的

alucardcz 发表于 2026-10-19 13:07

newtype9 发表于 2026-10-19 13:04
培养室挺特别的,毕竟你除非只种一个品种,不然的话你一换品种里面的人可能就对不上效果了。
不过说实话 ...
虽然但是 我总数上不够人 就算空技能 也不够排满   还缺一个人

RinC 发表于 2026-10-19 13:14

alucardcz 发表于 2026-10-19 13:07
虽然但是 我总数上不够人 就算空技能 也不够排满   还缺一个人

有种植技能的低星不挺多的吗,随便精二几个,要是限定那几个也缺那就没办法了

alucardcz 发表于 2026-10-19 13:16

RinC 发表于 2026-10-19 13:14
有种植技能的低星不挺多的吗,随便精二几个,要是限定那几个也缺那就没办法了 ...
我意思是人数总量上缺一个    无视有没有技能也不够的意思

newtype9 发表于 2026-10-19 13:18

alucardcz 发表于 2026-10-19 13:07
虽然但是 我总数上不够人 就算空技能 也不够排满   还缺一个人

培养室里这些人你不全? 不过如果真是两班倒,一个里面塞俩就行


alucardcz 发表于 2026-10-19 13:20

newtype9 发表于 2026-10-19 13:18
培养室里这些人你不全? 不过如果真是两班倒,一个里面塞俩就行

你这图上已经6缺2了

alucardcz 发表于 2026-10-19 13:23

奇怪 我说的话很难理解吗   我的意思是我一共只有29个干员根本不够排班啊(

newtype9 发表于 2026-10-19 13:30

alucardcz 发表于 2026-10-19 13:23
奇怪 我说的话很难理解吗   我的意思是我一共只有29个干员根本不够排班啊( ...

排班前面也说了一个里面就塞俩,一个房间两班就是四个很难理解吗

alucardcz 发表于 2026-10-19 13:30

newtype9 发表于 2026-10-19 13:30
排班前面也说了一个里面就塞俩,一个房间两班就是四个很难理解吗

不行 强迫症必须满员!

Ketestrait 发表于 2026-10-19 13:33

本帖最后由 Ketestrait 于 2026-10-19 13:37 编辑

alucardcz 发表于 2026-10-19 12:57
楼里只有我人不够换班的吗? 培养室不够人了

培养室的材料不都是溢出的么,放两个人轮班混日子,等出新材料了再说
至于满员只要抽下去总会满的,我现在还差4个名额呢

alucardcz 发表于 2026-10-19 13:36

Ketestrait 发表于 2026-10-19 13:33
培养室的材料不都是溢出的么,放两个人轮班混日子,等出新材料了再说

其实都溢出了我体力都没地方用了只不过拍不满难受(

帕林马哲理 发表于 2026-10-19 13:53

本帖最后由 帕林马哲理 于 2026-10-19 06:55 编辑

这次的两个支线做出了该有的水平,而不是育碧通马桶的廉价填充物。
无终之恋:从一开始佩丽卡单人座,祀和庄中间留个空,意味就很明显了。最后庄跟祀暂时离开,编剧钦定佩丽卡的意思也很明显。
前缘再续:玩了超多的金庸古龙武侠梗,还有本坛一定知道的陨石遁;比较少人提到的,这本武侠小说的名字《灵川侠隐录》来自于梁羽生的《萍踪侠影录》,这个“前缘再续”其实从meta角度而言,也是指本家跟终末地。
俺怀疑,这俩才是开服之后做出来的任务。

newtype9 发表于 2026-10-19 14:24

本帖最后由 newtype9 于 2026-10-19 14:26 编辑

刚开服半年多一个版本就给最多俩干员,塞不满正常,以后有的是人只会越来越多还怕塞不满,最多你塞满后开放帝江号二层设置再来一堆房间继续让你焦虑,等你帝江号建设彻底完事人也塞满了,官方大不了再开放泰拉号的设置继续让你焦虑
终末地基建比较让我满意的就是目前的产物都是聊胜于无的东西,严重溢出了,只是永动后舒服点。 也就会客室有那么点蚊子腿收入了,而且也只是嵌金玉跟武器卷,其他产物简直鸡肋都不如,本家好歹这些东西兑换起来都是一组一组换,每组能给你好几个材料,你帝江号穷逼到一次就一个

alucardcz 发表于 2026-10-19 14:30

newtype9 发表于 2026-10-19 14:24
刚开服半年多一个版本就给最多俩干员,塞不满正常,以后有的是人只会越来越多还怕塞不满,最多你塞满后开放 ...

10周年开放搓玉!

newtype9 发表于 2026-10-19 14:35

这厨房的ui逻辑设计的还是煞笔啊,玛德刚才有浪费了60的客源,你嘛的营业要求非特么放在人员选择后面,本来想着先随便塞一个人进去然后下一步看看菜品需求,按照需求都点完后再退回去往里塞复合条件的厨子,结果就是泥煤的习惯性点了开始而不是回退,真你嘛的二缺逻辑设计

topia 发表于 2026-10-19 14:37

这个确实,要不就先选菜再选人,要不就选菜的时候随时能看选了什么人
只能说还是欠打磨

alucardcz 发表于 2026-10-19 14:40

我前期都是人先乱选 点完菜 再回去选人的

不过后面除了个别关卡 都固定了。。 4速主食(4道) 3速甜品(1道) 外加一个要求的菜(1道)

gnihton314 发表于 2026-10-19 14:55

这个餐馆经营是开服以来我第一个觉很有意思的小游戏

直推 发表于 2026-10-19 15:19

这版本的地图确实是牛逼。端盘子小游戏也挺好玩的,没体力了还想玩,就是种田这种建设类的我自己确实享受不起来,这次抄作业也没有之前一键蓝图那么方便,还好规模不大两下搞定了。

RStocking 发表于 2026-10-19 15:24

端盘子小游戏确实好玩,但是我用手柄经常会有进到点菜界面之后选择框疯狂乱转的问题,yj手柄代码真的一坨

orangee 发表于 2026-10-19 16:02

端盘子的擅长口味和食品类型直接拿干员战斗属性转的,倒是省了设定的功夫

—— 来自 鹅球 v3.3.96

AAAzzz 发表于 2026-10-19 16:05

感觉说这个版本的地图bgm的不多啊,我很喜欢这种带有jrpg欢乐感情的中国风味bgm不管是饭店还是野外,都很棒

hyde999 发表于 2026-10-19 16:07

新的种田模式,浇水也是自动的么

alucardcz 发表于 2026-10-19 16:19

hyde999 发表于 2026-10-19 16:07
新的种田模式,浇水也是自动的么

浇水不是早就自动了吗   当然你说不放设备的那种的话 没有

hyde999 发表于 2026-10-19 16:22

alucardcz 发表于 2026-10-19 16:19
浇水不是早就自动了吗   当然你说不放设备的那种的话 没有

那客栈的地要是放蒸汽 还得从其他基地输气过去么

hysjmr 发表于 2026-10-19 16:31

hyde999 发表于 2026-10-19 16:22
那客栈的地要是放蒸汽 还得从其他基地输气过去么
不用,农场左上的息壤气矿同时拿来做水蒸气和施肥是够用的

实在懒得弄就就古法灌溉机浇水,息壤气只拿来施肥,田块也是够用的

AAAzzz 发表于 2026-10-19 16:41

田块有上线,所以元一选择不极限的做法随便弄弄就好,比拉暗管快

newtype9 发表于 2026-10-19 16:50

其实拉暗管也简单,就那么屁大点距离,左上跑两步就到气体那里了,上面放俩收集器放个暗管就直接溜达回来了,也不用电,就是水稍微远一点,不过也就一个水泵一个暗管的事,供电桩直接一插,基地就在根前全覆盖了。 田块还是方方正正的,就那么大点农场,随便摆几下就完事了。 我市抄的萧然的,也就十分钟的事就摆完了,按照他给的种子种,然后去外面基地再拍个简单的蓝图,各种精加工的东西(他的1.6版景玉谷的基地是空闲的用不上,直接在那拍就行),就足够饭馆开销严重溢出了、

topia 发表于 2026-10-19 16:57

只要不突发异想想要把溢出的息壤气拉回基地再利用,这版本基建基本就不用大改

greemoore1981 发表于 2026-10-19 20:37

BV1GuJi6rEmj
【终末地MMD Mod】祀的超级稀饭-めにしゅき♡ラッシュっしゅ!

虽然我对MMD模组持保留态度,但这个作品实在厉害

九十九忍 发表于 2026-10-19 21:11

笑死我了,这个时段客栈所有操作都要双击,一小游戏给你每步验证搞什么狗屁

wesley 发表于 2026-10-19 21:21

RStocking 发表于 2026-10-19 15:24
端盘子小游戏确实好玩,但是我用手柄经常会有进到点菜界面之后选择框疯狂乱转的问题,yj手柄代码真的一坨
...

原来你也会啊 我还以为我手柄坏了

秦南心 发表于 2026-10-19 22:00

本帖最后由 秦南心 于 2026-10-19 22:54 编辑

有人注意送线索的时候会弹出信用+20的菜单需要多一步确认键否?以前都是直接在信用点+20的,怎么还越改越烂要多按一次

topia 发表于 2026-10-20 01:17

studio.warfarin.wiki
发个网站可以查看游戏模型和动作模组,不知道会不会被yj的大手制裁

wthall 发表于 2026-10-20 08:55

确实,这次端盘子小游戏是我难得打完不觉得厌烦的小游戏。 特别是最后时间快到了,赶快把所有已经做出来的菜全部塞到顾客桌上,不管对不对,都得给我付钱。很有意思,哈哈哈

caps洛奇 发表于 2026-10-20 09:25

期待以后可以多人端盘子
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