天生为了重复游玩价值去设计的游戏系统不是二游能碰瓷的,而且二游的持续更新部分占用了太多产能,用来做重复游玩部分的只剩边角产能了
二游受限于商业模式和开发成本,特别是3D的二游,可重复游玩的部分基本就别想太多了投入产出比太差了
litshetyran 发表于 2026-3-23 22:17
二游受限于商业模式和开发成本,特别是3D的二游,可重复游玩的部分基本就别想太多了投入产出比太差了 ...
可重复游玩内容做主体明显更省钱啊
可能只是菜(
—— 来自 鹅球 v3.3.96
jrpg的底子本来也不能算是值得重复游玩的类型,要不就是内容量大管饱通马桶,要不就是搞各种复杂build配装来回挑战那么几个boss
能算得上重复挑战的也就是刷刷刷,至于什么自限多周目一般玩家不会碰的
另加一套家园基建系统什么的倒是能扩展点玩法,但前提还是得量大管饱
符文工厂龙之天地虽然比rf5进步了一大截但是终盘内容太少了,各种制作种田被简化了太多玩起来反而还不如垃圾如rf5
我还是希望zmd基建能再加点内容进去,别到了几年后还是电池药原件老三样
ParadiseMartyr 发表于 2026-3-23 22:25
可重复游玩内容做主体明显更省钱啊
可能只是菜(
一搬二游持续更新的内容主体还是新地图/关卡和要卖的新角色/皮肤,用可重复游玩内容当主体还是太少了,火影这种魔方自己都没法复制
不想玩随机,也不想玩联机是不是就没有可重复内容玩了
冰火队都基本算养完了,下一步是不是该搞物理队了?小红帽是物理队的么
那得靠mod了,本质也是一种持续更新
忘带蜻蜓切 发表于 2026-3-23 22:41
冰火队都基本算养完了,下一步是不是该搞物理队了?小红帽是物理队的么
...
小红帽要看怎么用,纯用来附着转破防就进物理队,自己当输出核心的话大概率是打法伤的,混伤走不走得通要看数值
ParadiseMartyr 发表于 2026-3-23 22:25
可重复游玩内容做主体明显更省钱啊
可能只是菜(
二游首先要服务与卖角色,然后二游玩家大部分又反对PVP,最后可重复游玩的内容就两个方向,要不就是刷子,要不就是肉鸽。
这两个方向在二游里的尝试,大家也都已经见过不少案例了
想做好,特别是3D游戏想做好这两个方面,放在单机里也不是那么容易的
红色沙漠有什么可重复游玩内容吗,不太清楚,只是一次性内容量足够大吧
zmd这个内容量放同样的开服二游里也很多了,但消耗完了一样长草
暗心舞踏 发表于 2026-3-23 22:45
小红帽要看怎么用,纯用来附着转破防就进物理队,自己当输出核心的话大概率是打法伤的,混伤走不走得通要 ...
进物理队会比现在的阵容更好么?主要是替换谁的?我这个box咋组物理队比较好
本帖最后由 litshetyran 于 2026-3-23 23:11 编辑
暗心舞踏 发表于 2026-3-23 22:56
红色沙漠有什么可重复游玩内容吗,不太清楚,只是一次性内容量足够大吧
zmd这个内容量放同样的开服二游里也 ...
红色沙漠的罐头数量是育碧的promax,通200小时马桶只是起步的那种但是二游没法这么多马桶,这么多马桶是准备通完一个马桶给0.几抽呢
而且红色沙漠这种MMO罐头模式的一大代价就是剧情这一块被牺牲了,二游可以因为菜做不好剧情,如果导向上就选择牺牲剧情的话怎么卖角色
忘带蜻蜓切 发表于 2026-3-23 23:02
进物理队会比现在的阵容更好么?主要是替换谁的?我这个box咋组物理队比较好 ...
难说,现在主流输出最高的物理队是管陈骏黎,小红帽进这个物理队估计要除了管理员全换掉
本帖最后由 topia 于 2026-3-23 23:32 编辑
量大管饱本来也是一种解决方案
但二游走这条路会入不敷出
小红帽我是觉得可以换小陈,不过还是得等等具体数值看看
感觉你游可重复游玩内容的出路还是在共斗,这套战斗系统脑测下来其实还真挺适配共斗的
传统二游受众对联机玩法不感冒众所周知,但玩家是可以培养的,本家方舟持续不断推各种联机玩法多少也有点前瞻布局的意味;更不要说米库两家也都同时在做怪猎like新项目,而yj的下一款大体量产品也必然是走联机这条路的,他们业界自己其实最清楚,如此高制作规格的持续运营型的所谓「内容型游戏」本身就是一种特定时期下获得成功的畸形的不健康的业态,等泡沫时代立项的那批游戏上线完毕后相当长一段时间里这个赛道都不会再有旗舰级新作了
要是能每个版本拿出做了几年的单机的内容量,那还做什么二游,直接批发罐头都能把人砸死
本帖最后由 litshetyran 于 2026-3-23 23:49 编辑
怪猎like真的是出路吗怪猎,从P2到现在已经18年了,从主机化的世界到现在也8年了,依然是一个竞品死的一个都不剩的状态
不过鹰角做炸了的那个搜打撤项目,如果项目没完全取消还是延续游戏类型不变的话。那倒是真的有点吃💩都赶不上热的
说起来上次鹰角有个招聘项目是说要求有moba经验,不过我觉得现在脑子正常的人应该不会立项moba项目吧,虽然鹰角的脑子一直有点
怎么登陆后源石产入产出都掉了120,但看基地又都运转正常,不知道是不是什么新bug
这个版本满产能比老乡印券速度快多了,感觉都有可能爆仓
本帖最后由 坂本ですが 于 2026-3-24 01:08 编辑
如果怪猎like不是下一个版本答案的话,那也是米库死得更惨一些,对你游来说最多也就是一种玩法尝试失败了,再换下一种就是了
yj选择做moba而非rts这点就已经足以令人长吁一口气了
暗心舞踏 发表于 2026-3-23 23:12
难说,现在主流输出最高的物理队是管陈骏黎,小红帽进这个物理队估计要除了管理员全换掉 ...
带余烬的话,就是管陈骏余么
暗心舞踏 发表于 2026-3-23 22:56
红色沙漠有什么可重复游玩内容吗,不太清楚,只是一次性内容量足够大吧
zmd这个内容量放同样的开服二游里也 ...
zmd这个内容量大吗?站桩对话+黑屏转场+通马桶都快廉价完了,怕不是AI来都能造,这种游戏内容只能让人觉得根本没有投入精力在制作上
猫屎盆子 发表于 2026-3-24 00:18
zmd这个内容量大吗?站桩对话+黑屏转场+通马桶都快廉价完了,怕不是AI来都能造,这种游戏内容只能让人觉 ...
这种文字描写黑屏转场真的很坏观感,甚至黑屏的内容并不是很难做,就是开个机关门
—— 来自 鹅球 v3.3.96
老马不就有一个怪猎旅人吗
多人共斗这块别说竞争对手,卡婊自己都把怪猎的招牌做死了
本帖最后由 堇业的心 于 2026-3-24 05:02 编辑
唉,真是玩不动基建,虽然每天还在上线做日常和活动,1.1的基建还没动一点,抄都不想抄
说到活动,看到X上有太君抱怨这交食物活动界面的图放一个斗大的气派食堂特写,结果实际交食物是在对面角落摆了个寒酸地摊,四舍五入宣传欺诈
就交一个叫供给节确实不合适,我还以为至少得准备5个呢
还不如改名叫食物配方研究活动
甚至都不用研究,隔壁小卖部都能买
做饭的潘工都跑回武陵照顾火锅店生意了,能在你这谷地转悠两下不错了,食堂什么的,太奢侈了吧
就战斗这一项,他玩法构成都是东抄西抄统一不到一块,然后怪又不匹配玩法搓得很敷衍,配套的锁定啊热键啊又非常糟糕
玩家摸出来的自娱自乐现在就是卷做体操秒怪比数字大小
目前来说就是已经崩了,想在这个内核上套一个可重复内容的外壳基本是不可能成功的,怪物猎人荒野就是例子,壳其实和以前变动不大各有屎点你以前的能忍现在的就能忍,关键是核心也坏了,以前MH系统多么屎,那种硬桥硬马一招一式朴素二人转的心流体验别家是没有的
洛茜的配队还挺有潜力的 拿埃特拉当代餐组了两个队伍还都能跑的通
①羊杰洛管,队伍能吃到:小羊的双脆弱/羊专的法术易伤/长息增伤/杰哥大招法术脆弱/悼亡诗加攻/管理员源石易伤/管理员碎石加攻
预计物法伤害五五开,优点是循环简单,技能循环按就完事了,缺点是技力比较紧张
②佩杰洛骏,队伍能吃到:佩里卡的导电易伤/爆破单元易伤/长息增伤/杰哥大招法术脆弱/悼亡诗加攻/杰哥腐蚀/骏卫大招加攻小红帽能吃三层/热熔加攻/拓荒套增伤
这个队伍输出就主要在法伤了,优点是技力充足,增益减益区都比上一个丰富,缺点就是上限需要的操作比较麻烦
本帖最后由 天神十三煞 于 2026-3-24 10:39 编辑
之前有人吐槽蓝图没有像模拟空间那样有空地试验是痛点这就算了,昨天我优化线路和水管重新存蓝图
感觉这仓库存取线基段没有存取线源桩就不能摆下去的设定太蠢了,也没见摆好的直接挪走源桩后咋样
最多就是不工作的事,明明设置有提示符号,非得判定摆蓝图时必须有连接,一共就两个源桩核心,
但是基段多,有时蓝图不会只分成两张,没源桩的部分要修正就得关联拆建,体验极其糟糕
蓝图还有个只要你有一格在区域外就放不下去的痛点呢,有了能放外面的水管后就凸显出来了
看了眼黑X,卡契尔单骑哥打阮一也306秒镀层了
蓝图尺寸限制是真的弱智,现在的全产线就已经一张蓝图塞不下了那我要你蓝图有何用
有什么必要全产线蓝图吗,就算后续调整也是模块化蓝图更实用吧
暗心舞踏 发表于 2026-3-24 15:49
有什么必要全产线蓝图吗,就算后续调整也是模块化蓝图更实用吧
模块化的确兼容性强,但是总有人喜欢搭从矿到成品的全产线,这种自我实现是建造类游戏的核心玩法和爽点。蓝图尺寸限制影响了这种核心玩法的实现,就如同左脑攻击右脑,在游戏制作里是匪夷所思的
