https://nga.178.com/read.php?tid=46247805
小杯程序员倾力呈现,我要痛批代码设计不规范。
卡契尔和昼雪同一个战技同一个庇护效果,
对卡契尔是taken_dmg=0.1;对昼雪是dmg_reduce=0.9,还好最后使用赋值的时候都变成taken_dmg。
对莱万汀,庇护的代码又变成单独使用的shelter=0.9,
甚至对余烬的庇护效果又变成shelterrate=0.7。
这么混乱的起名和赋值逻辑不出bug才见鬼了。
严肃怀疑代码也是拿ai写的
via shiroha
这才是真的乐子
topia 发表于 2026-2-23 12:03
这10%庇护一点体感都没有,支持和拔刀陈一样修到90
说起来我昨天打丰碑二期3关时 开大的42被天使盾甲虫一屁股坐死过
他们。。。连写代码规范都不统一的?
本帖最后由 GALLADE 于 2026-2-23 13:03 编辑
alucardcz 发表于 2026-2-23 12:53
可以看出这游戏现在写战斗方面攻略的确实一泡o。。。全是毒攻略 普通玩家不测试 写攻略的到今天都没提到过 ...
写这些的都是为了流量,很多甚至可能是商单
当然另一方面这游戏攻略卷DPS的原因其实我认为是有底层系统的问题
连携CD和技力回复锁死了的,剩下你怎么配队无非就是凑叠层出buff,所以你不压榨DPS已经没什么深入研究的必要了,你必须要压榨DPS才能走到如何逻辑最通畅这一步
而在氪金游戏(都不限二游了)系统层面上的限制意味着以后会有解限角的,目前还在运营的游戏没有一个脱出这个范畴,甚至事实上连FF14都是
塞雷娅的三种技能描述.jpg
这才刚开服就已经屎山代码了吗
挺好的,支持修复一波然后复刻42
Andariel 发表于 2026-2-23 13:05
挺好的,支持修复一波然后复刻42
不 我支持改文本描述 直接改成10% 然后腥风血雨!
代码统一性这块就看项目的开发老大敬不敬业了,毕竟底层哪管你这么多,自己写的习惯跑得起来就行
这角色PV是想表达什么,何意味
哪怕是几个人合作的代码也很容易出现规范不一致的情况,更别说这种规模的项目了,很多时候工期又赶,差不多得了是很常见的事情
但是出错了(
开局一座屎山.jpg
不用那么远的例子,老豆xb2不就是灌顶修尔克神八超频灌出来的强度,战技技力消费这块其实全写100已经算是给自己留后路了,但说到底这套玩意很容易想象得出一个极端强大的技能模型
反正我谈xb2必辱一次xb2战斗系统垃圾
那么现在马后炮一下 要是42这90%生效 第2关是不是可以直接顶着2个车强杀
本帖最后由 GALLADE 于 2026-2-23 13:29 编辑
xb2的战斗走常规路线有免费的破格干员——铲球破球黑叔叔啊,走后期神仙路线那更是女子大生KOSMOS什么都有完全跳脱了的
那鹰角的牛是破防击飞后会掉10连券呢,还是免费批发送精回成功能加速回技力并且下一次平A变成特殊的追击还触发重击,然后战技是把层数直接转成你设定好的属性的层数,转换后该属性的队友连携CD-2的黑叔叔?
alucardcz 发表于 2026-2-23 13:26
那么现在马后炮一下 要是42这90%生效 第2关是不是可以直接顶着2个车强杀
第二期的没什么,第一期的俩哥们要完蛋了,竞速要被打爆
虽然寻求战斗爽的话是不会选择硬吃伤害强行打过然后你怎么没过捂嘴的
反正90又不强 就2分钟一个的免死
直接后台数值改成90 再补点钻就行
如果只改文案只给10庇护那是真想死了
8秒“无敌”还是区别很大的 特别昨天的第2关
没有测试服这一点,我印象里开服前好像鹰角是找过一些之前参与过测试的人问要不要参与相关计划的,是还没落地吗
测试服也无所谓吧,有QA就行了,问题是得干事啊
无脑余烬队没看关卡说明就进去莽了,一心想着速杀第一只然后被第二只加强后碾成减速带了,还一直觉得自己手法问题减伤时机没放对…后来靠着MHP打秋名山车神的战术耗死的…
打完看别人控血硬抗随便打给自己蠢笑了,有种被腐败凋零骑士羞辱的美,年纪越大玩游戏越来越不想动脑子了,全是路径依赖…
包改成90%啊,这玩意居然现在才发现,神了
我昨天打的镀层第一关第三关难度跟开玩笑似的 (就第三关42触不及防被大屁股坐死一次)第二关反复死 实在凹烦了 切出来看了下萧然 结果人是换昼雪 我实在懒得练又打了一次 打死一只后 秋栗还挂了
勉强攒出个大 凹死了第二只
几年前还玩过一阵米游 它不也用深渊针对往期人权卡 推当期up 嘛我还想这阿角果然不走寻常路 直接开服就针对当期up
结果今天看到这bug
所以第二关不是针对火队 只是战斗、数值、关卡什么的策划觉得自己按描述设计的没问题还有趣味 结果被程序员坑了嘛
yj也差不多该返工了,上次热更还是修盾哥呢
但凡拿出在地图上加空气墙防邪道的一半精力去打磨游戏呢
zeta945 发表于 2026-2-23 13:46
包改成90%啊,这玩意居然现在才发现,神了
一直有觉得42容易暴毙不对劲的声音
但是高玩不在意,低玩觉得自己菜直接隔绝讨论了
这种事是可能发生的吗
月夜凝雪 发表于 2026-2-23 13:57
这种事是可能发生的吗
你不就出了一个6星 其他的只是换了个颜色的5.5星 属于隔壁4星 这也是你猫哥的小巧思之一
alucardcz 发表于 2026-2-23 13:59
你不就出了一个6星 其他的只是换了个颜色的5.5星 属于隔壁4星 这也是你猫哥的小巧思之一 ...
差距有那么大?
月夜凝雪 发表于 2026-2-23 14:00
差距有那么大?
还真有,不过也比五星强了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
月夜凝雪 发表于 2026-2-23 14:00
差距有那么大?
这游戏真正的6星武器是歪不出来的你看武器抽卡界面下面的那一排常驻角色的专武
喵咪咪格勒 发表于 2026-2-23 13:50
我昨天打的镀层第一关第三关难度跟开玩笑似的 (就第三关42触不及防被大屁股坐死一次)第二关反复死 实 ...
第二关关名就叫狂冲盾止,设计目的就是让玩家知道打这种怪可以用盾系角色。
月夜凝雪 发表于 2026-2-23 14:00
差距有那么大?
真6星会单独开一个卡池 假6星可以从这些池子里歪出来
都是六星,有的六星比别的六星更六星罢了
最基本的下划线命名都不能统一,只能说是这组的ld完全不行,而且估计连代码review都没有(现在就算AI code review也不会过这种玩意儿了)
我觉得真是AI反而干不出这种事。
我们公司找过便宜大学生开发软件,后来我用AI维护上来就指出命名不对。
本帖最后由 笛诺斯 于 2026-2-23 14:09 编辑
漏油要不要看看风评和悼亡诗打得汗流浃背的使命必达,还有拼尽全力只有颜值有点优势的不知归,再说什么差距很大
严肃的算了一下谷地产出:
每小时票卷(含所有加成)=29148+38976+51408=119532
谷地3紫药3紫电每小时=6x6x60=2160
谷地5电厂消耗=(3600/40)x5=450
剩余物资可兑换=(2160-450)x70=119700
只能说太精妙了,这个游戏没有任何数据失误,只有巧思
太变态了,不光是YJ和做商单测试视频的,这个减伤BUG一个多月了居然没有玩家发现