abysmal 发表于 2026-2-11 21:07
是我的错,没打二游两字。
zmd优势是场景和关卡,其他二游场景要不就是低模粗糙拉低逼格,要不就是一股页 ...
zmd建模面数就是更高啊,同样一个场景、一个小房间能摆下的物件就比其他二游多的多,更别说很多开放世界还要顾及地图加载优化,场景内容量就不在一个level
开发投入有方向性、开发人员的能力长短板这是很正常的一件事,就像说小明数学分数比其他同学高是一个意思,不知道为什么到你这就成了AOE所有二游的粉圈思维了好难猜噢
上线不知道玩啥,只能做又臭又长的每日。而且清体力送导货送快递做完日活竟然没满。真的弱智。
yuedao 发表于 2026-2-11 21:52
上线不知道玩啥,只能做又臭又长的每日。而且清体力送导货送快递做完日活竟然没满。真的弱智。 ...
最快速做完日常的捷径是送一个礼物造一件装备
但是最他妈弱智的是,在飞船里没法造装备
所以你还是要最起码传送一次来完成日常
实在不懂为什么飞船里面不能造装备
p5不错了,要不尝尝p5r
停飞船上每日送次礼物做次装备就行
Andariel 发表于 2026-2-11 21:58
最快速做完日常的捷径是送一个礼物造一件装备
但是最他妈弱智的是,在飞船里没法造装备
所以你还是要最起 ...
我一度以为在基地里按L键才能制造装备,直到点开了手表在右侧看到装备制造一栏
litshetyran 发表于 2026-2-11 21:15
有一说一,二游重剧情演出的番剧模式是一个已经被验证过的模式,走这条路属于绝对不会错。
二游打算走玩法 ...
怎么就绝对不会错了,重剧情的又讨好不了所有人又容易被反噬好吧
以剧情见长的无期,专心搞擦边ml的尘白,去年年底刚刚炸了个大的fgo
何况手游从策划到实装差不多半年,下笔写剧情的时候根本预测不到后面的风向,没搞好被带了节奏可以直接宣判死刑了
能干的事还是太少了,好多队想拉来玩玩又没资源
只能每天慢慢攒,体力又每天自然回打两把就没了
本帖最后由 Andariel 于 2026-2-11 22:07 编辑
秦南心 发表于 2026-2-11 22:00
我一度以为在基地里按L键才能制造装备,直到点开了手表在右侧看到装备制造一栏 ...
好
手表右侧图标太多了,根本没注意过
以后可以住飞船里了
冰原狼 发表于 2026-2-11 22:01
怎么就绝对不会错了,重剧情的又讨好不了所有人又容易被反噬好吧
以剧情见长的无期,专心搞擦边ml的尘白 ...
不会错指的是不会出现路线错误,也就是游戏内容和商业模式存在排异反应
litshetyran 发表于 2026-2-11 22:08
不会错指的是不会出现路线错误,也就是游戏内容和商业模式存在排异反应 ...
你说这个意思啊,那确实,卖情绪价值和卖角色是能达成一致的
不过我总觉得这种做法不像是在做游戏,像是在卖女主播或者管人……虽然卖女主播和管人也是一条已被证实的成功路线吧
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-2-11 18:57
不得不说葱裤的办公室有极强苹果感,比起来其他游戏都是安卓
整个游戏都很苹果,我开服就说过了,甚至垃圾回收站那里还有打断动画,但是也跟苹果一样,在舒适区内很强,在外面就很拉,而且这个舒适区还很小
我都看不懂你们在说什么玩意儿。。“像是在卖女主播”你打开游戏看看卡池里卖的到底是啥,gacha二游核心驱动到底是啥还要揣着明白装糊涂吗?几个专属任务做的好坏另说那也是花了力气费了心思做的,小庄那一大段也很明显是花了力气做的,做这些为了啥你滴不明白?
对于我这种玩腻了3A大作的人来说,演出是加分项,不是必选项,手游里弄再好也就是那一瞬还没法回顾,更别说还有喜欢在演出里加QTE导致根本没法专注看演出的,制作组还是得学会取舍,资源时间有限重要的还是先把基础的游戏玩法弄有趣点减少重复劳动再说其他的,然后才是场景,至于剧情,只要够好玩,剧情如马里奥也有人玩的,角色塑造?玩家们脑补很强的,会自己把库巴脑补成老婆的,重剧情也得看自己有没有那个能力,我玩过的游戏也不少了,剧情说得过去的要么短或没有,要么拖,苦大仇深拯救世界对于目前衣食无忧一帆风顺的文案来说就和皇帝的金扁担一样有点难以想象了,不如像某些搞笑日常的旮旯游戏那样大部分搞日常搞笑支线,版本结尾推一点点主线算了
秦南心 发表于 2026-2-11 21:40
zmd建模面数就是更高啊,同样一个场景、一个小房间能摆下的物件就比其他二游多的多,更别说很多开放世界还 ...
盘子也比别的圆,粉龙剧情的罐子甚至还有高低模切换
本帖最后由 abysmal 于 2026-2-11 22:28 编辑
冰原狼 发表于 2026-2-11 22:13
你说这个意思啊,那确实,卖情绪价值和卖角色是能达成一致的
不过我总觉得这种做法不像是在做游戏,像是 ...
你在说啥,一个个抽卡抽的是角色和角色武器的游戏,就是在卖角色,就算抛开游戏内容营造角色带来的情绪价值。不看剧情,不看卡面,他还有个角色强度在里面。
真谈游戏性的不考虑二次元角色这张皮,只考虑游戏性的玩家你觉得他会玩终末地吗?你玩终末地只看重游戏玩法?我不信
抠角肯定知道使用MAA玩家到底有多少,为什么还死活不肯减负反用繁琐的重复劳动来让玩家坐牢,比如每天3次的送货,手动战斗不给扫荡等等,没这种东西玩家又不会大面积弃坑,反而会因为太坐牢而弃坑,抠角太弱智了
刚发现武陵城里面的树都能砍,这好吗?
原木:问了吗?
abysmal 发表于 2026-2-11 22:26
你在说啥,一个个抽卡抽的是角色和角色武器的游戏,就是在卖角色,就算抛开游戏内容营造角色带来的情绪价 ...
我就是在说卖情绪价值这点和女主播直播间是一样的
你的话反过来,也可以问只喜欢二次元这张皮的话去找个皮套人直播间打648还能听见主播活人reaction呢,没有必要来玩游戏啊
二游就是夹在两边之间的夹缝产物,必定会同时具备情绪价值和游戏价值,不可能抛弃某一边,只是占比多少的问题而已
我代表自己更期待zmd的游戏价值,同时对情绪价值是否会占比过多表示贷款担忧,仅此而已
Andariel 发表于 2026-2-11 21:58
最快速做完日常的捷径是送一个礼物造一件装备
但是最他妈弱智的是,在飞船里没法造装备
所以你还是要最起 ...
飞船还是要去的,要给好友助力,送350信用,然后三个送货送90信用,固定给300信用,情报交流400信用,这样每天能有起码1140信用,刷交易所可以领25金玉和30武库配额,只要坚持半年就可以各有一个十连了
zmd是双驱动,要类比的话其实是泰拉瑞亚这种又有RPG战斗驱动,又有建造需求,
yj的甜菜构思是加入了个genshin式的角色驱动为了维持双驱动,开荒角色不能弱(物理队),为了维持角色驱动,又得继续加大其他方面堆料投入
顾头不顾腚左右互搏了属于是,所以很多玩家发现,无视角色驱动才能获得良好的开荒体验
秦南心 发表于 2026-2-11 18:40
zmd优势是场景和关卡,其他二游场景要不就是低模粗糙拉低逼格,要不就是一股页游土味,
小明能稳营收靠的 ...
但是现在还真没有什么好的剧本了啊,好的都是存量了,尤其是二次元,尤其是鸣潮这种“严肃二次元”题材,除非你愿意无限尝试你没尝试过的题材
CCauchy 发表于 2026-2-11 22:41
但是现在还真没有什么好的剧本了啊,好的都是存量了,尤其是二次元,尤其是鸣潮这种“严肃二次元”题材, ...
看网文真没感觉需求在哪,而且现在起点二次元浓度高了很多
好友助力中枢和制造站感觉收益太低了,不嫌麻烦的话只助力培养室还能白赚培养基
最好能改成助力别人的时候自己也能获得助力效果(回体力和加快制造速度)
那精锻完了怎么办,我日做一装这块要怎么补
哦没有事我珠子没强满,我的体力消耗又弥补了这一点,巧,实在是巧!
topia 发表于 2026-2-11 22:45
好友助力中枢和制造站感觉收益太低了,不嫌麻烦的话只助力培养室还能白赚培养基
最好能改成助力别人的时候 ...
现在上线晚了点进去好友看都是只有培养基被点没了的
Andariel 发表于 2026-2-11 22:54
现在上线晚了点进去好友看都是只有培养基被点没了的
不用进去,在好友页面点标记,它会显示有哪些还可以被助力,我就这样只助力可以情报交流和培养室是好友
秦南心 发表于 2026-2-11 22:43
看网文真没感觉需求在哪,而且现在起点二次元浓度高了很多
纯文字就算了
冰原狼 发表于 2026-2-11 22:34
我就是在说卖情绪价值这点和女主播直播间是一样的
你的话反过来,也可以问只喜欢二次元这张皮的话去找个 ...
玩家图的应该是二次元加游戏,两个缺一不可。但我觉得大部分玩二游的,他追求的是二次元而不是游戏性,他的权重是二次元然后才是考虑游戏性。而喜欢游戏性,喜欢电子游戏的玩家,是不是二次元风格并不是他优先考虑的。
我个人观察,玩二次元手游的玩家很多真的图它是披着二次元皮的游戏。但又特别难侍候。剧情是可以跳过的,游玩是可以抄攻略,甚至不想动脑不想游玩想直接奖励发到邮箱的,日常是想5分钟不到扫荡结束的。说到游戏性就说二次元手游没啥游戏性 就是软涩情。但一旦他想玩又要有那么点游戏性,甚至会要求想游戏性高。就是不要那么难的过程中,给他那么点成就感。
海猫采访表达游戏核心是二次元角色扮演,而不是自动工厂。
为了贪中枢那点心情回复,小男孩已经是我最亲密的干员了
哪个傻逼设计的只能在中枢里加亲密度的
100以上的亲密度增加速度还是人吗
搓了半小时玻璃,感觉我腱鞘炎又要复发了怎么这游戏操作这么激烈的
—— 来自 vivo V2520A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
喜欢带俩辅助能力有限的四星
伊冯剧情也挺好的。实在不明白评价为什么只有卖不卖ml
有时候真心觉得找的都是什么神人宣发
前面战斗系统放了一堆洋屁搁那装高大上,
然后你跟我说和一个2020年的游戏比?
要修复持盾五条悟过于无敌的问题了
abysmal 发表于 2026-2-11 18:05
我觉得就是明日方舟文案烂而已,周边统计法我认识很多从开服玩到现在的明日方舟玩家,他们都不看剧情的。 ...
开服蝗过一个版本了。鸣朝要是跟终末地一样是全队站场的、不切人的,我应该能长期玩下去。可惜并不是。
尚在天国一边表示看不上手游然后一边自己搞了个暴死手游被人说多久了估计是和鹰角发单的人关系好,总能拿到单子
诶,架空
本帖最后由 ylns1314 于 2026-2-12 00:07 编辑
伊冯剧情一切都好
就是管理员在那扯嘴角说塔塔是笑着爆炸的
管理员和文案至少有一个不是人
到现在真没有一段剧情是 100%不喂玩家屎的,真的也是一种成就了
顺便伊冯剧情这个,我看一堆 up 主吐槽说伊冯对原型机用情太深不合理,也是挺脑残的,我倒觉得刻画还不够,塔塔这名字都不是伊冯起的这一点也是神秘
还有说集那么多力量最后就做了个原型机怎么不量产的
管理员手表里的侵蚀核心扫描仪从哪来的,真玩过游戏么