据说只要psp语言改成日文的,美版就成日版了
我觉得这代BGM挺赞的
操作就是不爽呀,少两颗建就是不行,怎么自定义都不是很爽。小遥杆也很伤手。
还没入手……本作音乐怎么样?
原帖由 浦木宏 于 2006-10-26 13:28 发表
还没入手……本作音乐怎么样?
好听
然则青菜萝卜的问题 没有标准答案
自己去感受一下吧
毕竟这是系列的特色了
其实吧,我觉得psp版最大的意义
是我梦寐以求多年的多人联机对战模式……
从买psp起就等皇牌,终于等到了,另外重制3吧!重制3吧!重制3吧!重制3吧!
音乐不错的,系列一贯水准
原帖由 xiaogao 于 2006-10-26 11:54 发表
据说只要psp语言改成日文的,美版就成日版了
那么说之前那个双语音确认是假消息?
那便去下……
刃道焰先来……
第一次分支路线中的那架巨型隐形轰炸机怎么打比较好
近距离的话怕被轰炸
远距离的话飞过去来不及
跟在身边的周围的敌机会来骚扰 跟丢后便出现上述两条问题……
对飞机能力和武装有什么比较好的推荐吗
那架轰炸机很好打呀
只要飞行高度低于那架轰炸机,就不会受到天空中发下来的那个激光炮的伤害了,然后趁机飞到上面轰掉那些个轰炸机部件,之后剧情,轰炸机会70度向上倾斜用地部轰炸炮轰炸都市,在那之前飞到前面然后180度转身,4发导弹解决问题
原帖由 xiaogao 于 2006-10-27 08:56 发表
那架轰炸机很好打呀
只要飞行高度低于那架轰炸机,就不会受到天空中发下来的那个激光炮的伤害了,然后趁机飞到上面轰掉那些个轰炸机部件,之后剧情,轰炸机会70度向上倾斜用地部轰炸炮轰炸都市,在那之前飞到前面然后180 ...
低于那轰炸机的高度么……
我一直在比它高的地方飞……
因为一开始的片头是用飞机底部的炮全歼海面的舰队啊……
小高另外还有一个问题
同样是在几条分支中的另外一个关卡 任务名同样忘记了……
就是有峡谷的 然后天空中会有导弹飞下来 降到800以下的高度可以躲避 要快速清理目标保护友军 这关我发现很难拿高评价 为了分数就必须多击坠 多击坠就需要多花时间 友军就越危险
主要是地形非常恶心
低于被轰炸目标的高度是有语音提示的,我一开始也是郁闷了好几次才注意到提示
峡谷那关是蛮麻烦的,不过我糊里糊涂的就拿了B还是A,多注意雷达上友军周围的敌军位置就可以了,有敌军离友军近的话就赶过去k了
其实还是等通关后拿到好机体再去free mission拿评价比较好
另外,那关貌似不是导弹飞下来吧,好像也是如同轰炸机那关那样空中像霹雷一样霹下来一道激光炮,高于峡谷高度就会被波及...最终关也有这该死的光炮....
不过也有可能是我记错了
[ 本帖最后由 xiaogao 于 2006-10-27 09:55 编辑 ]
隐形天空要塞随着路线的最后的不同攻击方法似乎也有所不同。
我打了两次,一次是70度向上倾斜攻击,一次是低朝天攻击。
这一作的钻洞真简单,不过洞里面有只带星星的u-2不知道怎么打。
我玩的路线连洞都没钻过
用气化弹炸,老套路
原帖由 Noel 于 2006-10-26 14:30 发表
其实吧,我觉得psp版最大的意义
是我梦寐以求多年的多人联机对战模式……
从买psp起就等皇牌,终于等到了,另外重制3吧!重制3吧!重制3吧!重制3吧! ...
同喊
希望能用0的引擎来骗钱啊
3代的隧道钻的太过瘾了
玩到了,音乐好爽,又回到了PS时代的电子乐风
目前用XFA-24刚打过双塔那关,由于控制方向时不能同时控制微移,这次的机炮好难用……回想起了二代缺导弹的生活了:awkward:
对了,有人把XFA-27打出来了吗?求入手方法,这机体是我当年的爱
XFA27过03C就有了
我怒了,空战又死了一次,这PSP的破摇杆操作一点都不到位,完全没有手柄得心应手的感觉,这些动作游戏做掌机上真是可惜了
有的,自定义键位就行了,默认是在十字健上
12C怎么打出来?打来打去没有
机炮根本不难用,因为这次机炮补正的厉害,只要稍微瞄准一点就能把准心自动吸在敌机机身上
比家用机版的好用不少
原帖由 sbl 于 2006-10-27 16:01 发表
没有平移,对小白来说是致命的
可以说没有平移99%的人都打不穿2的二奶路线
MD2你错了,平移往往可以起到高效率准确的修正作用,比如在机身右45度倾斜时,这个时候左平移可以起到一定抑制高度下降的作用,而右平移配合适当的下拉可以在不进行大倾角的情况下快速右转,这些细节在飞峡谷或者是机炮咬尾时的细微调整比做滚轴要有效率得多,如五里的隧道拐弯,斜个角度按平移摆下摇杆就过了。当然,需要做大变向时滚轴类依然是主力。AC2的默认左右飞行不叫平移,叫山脊赛车:awkward: 。
有谁拿到FALKEN了吗,这次的好不好用
竟然已经通关了?我盘都还没拿到那。
原帖由 浦木宏 于 2006-10-27 13:53 发表
玩到了,音乐好爽,又回到了PS时代的电子乐风
目前用XFA-24刚打过双塔那关,由于控制方向时不能同时控制微移,这次的机炮好难用……回想起了二代缺导弹的生活了:awkward:
对了,有人把XFA-27打出来了吗?求入手方法,这机体是我 ...
去买个自动射击的部件装上……
[ 本帖最后由 earl伯爵 于 2006-10-28 18:01 编辑 ]
7分的游戏而已....
我的UMD似乎是X和O确定的.
这次音乐实在不行,
画面我觉得比不上AC4.
你们UMD都买的多少钱?
忘了说了,
游戏里拖慢很普遍.
靠,ACE难度故意整我的,QAAM连F1都打不下来
整体还可以。
卡在15关了,在洞里面转晕了,那几个芬尼尔倒是傻乎乎的挺好解决的。
主要是PS2上L2R2的机能挪到方向键上面了,十分不习惯。
对于所有的AC系列来讲,这次的HARD算是难的了。:awkward: 明天通关预定
原帖由 sanji 于 2006-10-30 22:59 发表
>:o瞎了还是弱视?
给8分或以上的不是脑子进水了就是被门夹过了...
UMD入手了,1小时49分通了一遍,太失望了,早知道不买了
水平移动的话在狗斗中用的还是很多...这次把这个换到十字键上....其实就是正好说明了不会有太过NB的ACE队出现了...但是那神棍一样的芬里尔在ACE难度下还是有点难缠的....当然我说的是你与它们玩狗斗....
不用TLS的最简单的方法...SU-37带QAAM....拉撑了飞....正对迎面赏一枚QAAM.....再旋回.....在迎面<-:talisman: ACE难度下就这么无聊的过来了....
P.S 求教11B 12C的进入法...
[ 本帖最后由 amuro_1985 于 2006-11-2 01:46 编辑 ]
原帖由 Sienna 于 2006-11-1 00:53 发表
给8分或以上的不是脑子进水了就是被门夹过了...
你好,脑子进水然后被门夹了的傻屄
原帖由 xiaogao 于 2006-10-27 09:54 发表
低于被轰炸目标的高度是有语音提示的,我一开始也是郁闷了好几次才注意到提示
峡谷那关是蛮麻烦的,不过我糊里糊涂的就拿了B还是A,多注意雷达上友军周围的敌军位置就可以了,有敌军离友军近的话就赶过去k了
其实还是等 ...
:awkward: 原来是我飞太高了
我正郁闷为什么会死的