Gerald1 发表于 2025-10-25 18:52

说起来回合制(比如战棋类)能否做"搜打撤"?

是不是地图还得加个战争迷雾?记得幽浮2某几个地图有点"搜打撤"味

海豹墨鱼卷 发表于 2025-10-25 18:56

你是不是在找Darkest Dungeon,暗黑地牢
正宗·随机·搜·打·撤,队友永久死亡

Godannar 发表于 2025-10-25 19:19

巫术:Look in my eyes

RPG下地牢就是典型的搜打撤

铁甲钢弹 发表于 2025-10-25 19:19

你是不是在找Battle Brothers,战场兄弟
正宗·随机·搜(指扒装备)·打·撤,队友永久死亡

藤井紫 发表于 2025-10-25 19:35

你是不是在找阿丽亚的竞技场?
搜集观众丢的道具,殴打对手,打赢了就撤

千秋难诉 发表于 2025-10-25 19:44

XCOM2的搜打撤我都觉得是核心玩法之一,特别是前期和天选者进行惊险刺激的躲猫猫

上坂莲华 发表于 2025-10-25 19:47

说个冷知识,elona其实也是回合制游戏

玉之龙 发表于 2025-10-25 19:48

本帖最后由 玉之龙 于 2025-10-27 21:17 编辑

海豹墨鱼卷 发表于 2025-10-25 18:56
你是不是在找Darkest Dungeon,暗黑地牢
正宗·随机·搜·打·撤,队友永久死亡

暗黑地牢没完成任务,提前撤出去是有惩罚的
编辑:感觉大家对“撤”这个概念比较宽容啊,没有自由度的“撤”,真的能算搜打撤吗

—— 来自 OPPO PFJM10, Android 11, 鹅球 v3.5.99

h1r0 发表于 2025-10-25 20:02

雪原余烬卡牌搜打撤
废土快递   搜撤,打的部分比较简陋但确实也算回合制

rick343 发表于 2025-10-25 20:20

Quasimorph
steam评价褒贬不一

requiem116 发表于 2025-10-25 20:26

之前买了黄金与坟墓也算是标准搜打撤了
但是现在感觉制作组还在大改设计

zzy516232108 发表于 2025-10-25 20:26

我理解的搜打撤和你们不一样吗
RPG不都是搜打撤
搜 = 下地牢摸宝
打 = 下地牢打怪
撤 = 回城买药

子虚乌有 发表于 2025-10-25 20:31

风来的西林算是搜打车吗?

9smttb78 发表于 2025-10-25 21:39

tome4,cdda:那我呢?

tigs1 发表于 2025-10-25 21:46

zzy516232108 发表于 2025-10-25 20:26
我理解的搜打撤和你们不一样吗
RPG不都是搜打撤
搜 = 下地牢摸宝

Rpg死了,不存在说装备道具全掉吧?你打死了敌人一般也就是获得经验,很少说敌人身上的道具和防具也全掉落

Bieaeml 发表于 2025-10-25 21:50

暗黑地牢和xcom都有战后建设家园/基地环节,完美符合好吧

huahuaanying 发表于 2025-10-25 21:50

上面提到的幽浮2确实算,还有一个陷阵之志也挺符合的。

迪米特里 发表于 2025-10-25 22:05

风来的西林
特鲁尼克
正宗·随机·搜·打·撤

猪突猛进R 发表于 2025-10-25 22:11

火焰纹章——多拉基亚776

主角团一大半时间被帝国军通缉,不少关卡胜利条件是脱离。
盗贼可以偷武器,其他人可以俘虏敌军扒光后放掉。
队友永久死亡。

古战场亡魂 发表于 2025-10-25 22:13

这不是紫色晶石吗……

ybfelix 发表于 2025-10-25 22:18

想象一下真有联机真人vs玩法的俯视角搜打撤,不管回合还是即时吧,怎么想都是新手薯条地狱

精钢魔像 发表于 2025-10-25 23:10

正在玩闪轨,刚打完第3章的石头人,居然可以放风筝你可信

blackll7 发表于 2025-10-25 23:13

你还真别说..............超时空方舟组正在做这样的游戏

urvark 发表于 2025-10-25 23:15

搜打撤的精髓无非就是随机物资、随机遭遇、失败可能导致死亡、大量抉择机会、主目标固定。掌握了这些精髓,哪怕galgame都能做搜打撤,做大量抉择和随机事件就行了

eilot 发表于 2025-10-25 23:21

戰棋系的回合制,個人感覺最難處理都是每次關卡的預定遊戲時間長度,及能否存檔
如果再加搜、打、撤的話
隨時打一場都要15~30分鐘以上,再加期間不能存檔的話
在現在的遊戲環境中反而不太親民
但能存檔的話,就會做成S/L大戰
當然也可以加入偽隨機,每次讀取時全敵人再生及位置亂動等來保留難度

Chia 发表于 2025-10-25 23:38

可以的,魔塔改改就行


搜打撤需要在支出收益的盈亏上拟合加花。
太传统的回合制,绑上这条一定会很无聊的

蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2025-10-26 01:17

搜螺丝、宝可梦即时对战、走位躲技能或者打不过逃跑。
宝可梦ZA也是搜打撤。

Algie 发表于 2025-10-26 02:18

我是没搞懂搜打撤这套和以前rpg玩剩下的那些有什么区别

frank14 发表于 2025-10-26 09:19

xcom2是符合,但是地图和敌人种类太少,中期以后刚进地图就知道后面会发生啥了,就没啥刺激性了。

fc874 发表于 2025-10-26 09:23

本帖最后由 fc874 于 2025-10-26 09:25 编辑

理论上所有一轮游的肉鸽类游戏都是搜打撤的模式吧。战棋的话早到FFT应该也算,随便选个战场,进入战斗,打掉目标怪/挖到目标格子,撤退回大地图

忧蓝 发表于 2025-10-26 09:51

圣火徽章(FC)、泪指轮,都有搜打撤(刷宝)要素

icebarrier 发表于 2025-10-26 10:34

泥潭谈论搜打撤挺有意思的

缪斯替 发表于 2025-10-26 10:39

搜打撤模式本身解决的就是FPS很难做得足够RPG化的问题吧,这个模式本来就是为了让FPS更加RPG,而本来就很RPG的那些游戏模式无需往这里硬靠

KT-7 发表于 2025-10-26 12:21

传统日式rpg不都这样么

inthecity 发表于 2025-10-26 12:28

按照这个定义来说的话英雄无敌就是最标准的搜打撤

hyde999 发表于 2025-10-26 12:34

什么说来热血传奇也是搜打撤吧,搜boss 打boss/打人 撤到安全区

怪哥哥 发表于 2025-10-26 13:02

博德之门1和2可以算吧

C男人 发表于 2025-10-26 13:39

本帖最后由 C男人 于 2025-10-26 13:42 编辑

该使用搜打撤九宫图了,

从最严格定义的《逃离塔科夫》才是搜打撤,

到最宽泛定义的澳门赌场也是搜打撤。

搜寻肥羊·打牌 真随机·兑换筹码撤离赌场,

失败时,筹码永久死亡。

藤井紫 发表于 2025-10-26 14:55

赌场很正统搜打撤了
要九宫格坐混乱邪恶位的
首先得不与人交互
其次是撤不撤没所谓
所以这方面,我推举
炒菜
搜冰箱
打开火炉炒菜
炒好了爽吃,炒不好将就吃,大不了扔掉叫外卖

lastimempty 发表于 2025-10-26 21:16

dnd: 那我问你,那我问你,冒险者下地城打怪探宝是不是搜打撤??
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