说起来回合制(比如战棋类)能否做"搜打撤"?
是不是地图还得加个战争迷雾?记得幽浮2某几个地图有点"搜打撤"味你是不是在找Darkest Dungeon,暗黑地牢
正宗·随机·搜·打·撤,队友永久死亡 巫术:Look in my eyes
RPG下地牢就是典型的搜打撤 你是不是在找Battle Brothers,战场兄弟
正宗·随机·搜(指扒装备)·打·撤,队友永久死亡 你是不是在找阿丽亚的竞技场?
搜集观众丢的道具,殴打对手,打赢了就撤 XCOM2的搜打撤我都觉得是核心玩法之一,特别是前期和天选者进行惊险刺激的躲猫猫 说个冷知识,elona其实也是回合制游戏 本帖最后由 玉之龙 于 2025-10-27 21:17 编辑
海豹墨鱼卷 发表于 2025-10-25 18:56
你是不是在找Darkest Dungeon,暗黑地牢
正宗·随机·搜·打·撤,队友永久死亡
暗黑地牢没完成任务,提前撤出去是有惩罚的
编辑:感觉大家对“撤”这个概念比较宽容啊,没有自由度的“撤”,真的能算搜打撤吗
—— 来自 OPPO PFJM10, Android 11, 鹅球 v3.5.99 雪原余烬卡牌搜打撤
废土快递 搜撤,打的部分比较简陋但确实也算回合制 Quasimorph
steam评价褒贬不一 之前买了黄金与坟墓也算是标准搜打撤了
但是现在感觉制作组还在大改设计 我理解的搜打撤和你们不一样吗
RPG不都是搜打撤
搜 = 下地牢摸宝
打 = 下地牢打怪
撤 = 回城买药 风来的西林算是搜打车吗? tome4,cdda:那我呢? zzy516232108 发表于 2025-10-25 20:26
我理解的搜打撤和你们不一样吗
RPG不都是搜打撤
搜 = 下地牢摸宝
Rpg死了,不存在说装备道具全掉吧?你打死了敌人一般也就是获得经验,很少说敌人身上的道具和防具也全掉落 暗黑地牢和xcom都有战后建设家园/基地环节,完美符合好吧 上面提到的幽浮2确实算,还有一个陷阵之志也挺符合的。 风来的西林
特鲁尼克
正宗·随机·搜·打·撤 火焰纹章——多拉基亚776
主角团一大半时间被帝国军通缉,不少关卡胜利条件是脱离。
盗贼可以偷武器,其他人可以俘虏敌军扒光后放掉。
队友永久死亡。 这不是紫色晶石吗…… 想象一下真有联机真人vs玩法的俯视角搜打撤,不管回合还是即时吧,怎么想都是新手薯条地狱 正在玩闪轨,刚打完第3章的石头人,居然可以放风筝你可信 你还真别说..............超时空方舟组正在做这样的游戏 搜打撤的精髓无非就是随机物资、随机遭遇、失败可能导致死亡、大量抉择机会、主目标固定。掌握了这些精髓,哪怕galgame都能做搜打撤,做大量抉择和随机事件就行了 戰棋系的回合制,個人感覺最難處理都是每次關卡的預定遊戲時間長度,及能否存檔
如果再加搜、打、撤的話
隨時打一場都要15~30分鐘以上,再加期間不能存檔的話
在現在的遊戲環境中反而不太親民
但能存檔的話,就會做成S/L大戰
當然也可以加入偽隨機,每次讀取時全敵人再生及位置亂動等來保留難度 可以的,魔塔改改就行
搜打撤需要在支出收益的盈亏上拟合加花。
太传统的回合制,绑上这条一定会很无聊的 搜螺丝、宝可梦即时对战、走位躲技能或者打不过逃跑。
宝可梦ZA也是搜打撤。 我是没搞懂搜打撤这套和以前rpg玩剩下的那些有什么区别 xcom2是符合,但是地图和敌人种类太少,中期以后刚进地图就知道后面会发生啥了,就没啥刺激性了。 本帖最后由 fc874 于 2025-10-26 09:25 编辑
理论上所有一轮游的肉鸽类游戏都是搜打撤的模式吧。战棋的话早到FFT应该也算,随便选个战场,进入战斗,打掉目标怪/挖到目标格子,撤退回大地图 圣火徽章(FC)、泪指轮,都有搜打撤(刷宝)要素 泥潭谈论搜打撤挺有意思的 搜打撤模式本身解决的就是FPS很难做得足够RPG化的问题吧,这个模式本来就是为了让FPS更加RPG,而本来就很RPG的那些游戏模式无需往这里硬靠 传统日式rpg不都这样么 按照这个定义来说的话英雄无敌就是最标准的搜打撤 什么说来热血传奇也是搜打撤吧,搜boss 打boss/打人 撤到安全区 博德之门1和2可以算吧 本帖最后由 C男人 于 2025-10-26 13:42 编辑
该使用搜打撤九宫图了,
从最严格定义的《逃离塔科夫》才是搜打撤,
到最宽泛定义的澳门赌场也是搜打撤。
搜寻肥羊·打牌 真随机·兑换筹码撤离赌场,
失败时,筹码永久死亡。
赌场很正统搜打撤了
要九宫格坐混乱邪恶位的
首先得不与人交互
其次是撤不撤没所谓
所以这方面,我推举
炒菜
搜冰箱
打开火炉炒菜
炒好了爽吃,炒不好将就吃,大不了扔掉叫外卖
dnd: 那我问你,那我问你,冒险者下地城打怪探宝是不是搜打撤??
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