simonroam 发表于 2025-10-22 22:53

从忍龙4在线看还有那些类型正在逐渐小众,冷藏化


其实我挺奇怪怎么忍龙4 steam在线一出来一下激起来这么多讨论的

怎么去年夺宝奇兵那个同样凄惨的在线量就没几个人说呢,还有今年的DOOM黑暗纪元,在线量高一些,3万出头,还上演了一出首发猛男干不过冷饭剑星的场面

还有各种惋惜好评如潮的Hi-Fi RUSH 最高在线猜多少,就6000多,这游戏开发周期还挺长,成本说不定不比忍龙4要低啊

既然很多人从忍龙4 1万出头的在线看出了高速ACT的小众和边缘化,那别忘了沉浸式模拟这个类型也同样在没落,还有高速动作射击游戏,DOOM系列的未来也不明朗

精钢魔像 发表于 2025-10-22 22:55

那是玩xgp去了吧

含恨未了切莫死 发表于 2025-10-22 22:55

加点版本答案rpg元素进去

鳄鱼亮爪 发表于 2025-10-22 23:06

感觉还没到小众冷藏的地步,只是不是香饽饽了,没准下次出个文风美术对头的新作就又火起来了

王元姬无惨 发表于 2025-10-22 23:08

因为夺宝奇兵没有遗老秀存在感 哈里森福特也不打沙滩排球和假拳

KENN 发表于 2025-10-22 23:27

可能粉丝没那么招恨

ff2077 发表于 2025-10-22 23:31

永恒在线10w呢 只能说价格涨太多了?不觉得xgp能分多少出去

—— 来自 Xiaomi 24122RKC7C, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha

Gerald1 发表于 2025-10-22 23:39

未来单机游戏没有RPG(升级养成)元素的估计大都会被淘汰吧?

IRIS虹 发表于 2025-10-22 23:57

有趣的是DOOM黑暗纪元、忍龙4、夺宝奇兵还有hifi rush全是首发xgp作品

黑暗箭 发表于 2025-10-23 00:02

还有10-50万被PGP分流了,其实是11-51万PC在线,暗地里大爆特爆。(盲猜)

ultraseven 发表于 2025-10-23 00:04

IRIS虹 发表于 2025-10-22 23:57
有趣的是DOOM黑暗纪元、忍龙4、夺宝奇兵还有hifi rush全是首发xgp作品

同样首发,老滚4 虚幻5重制Steam在线也有20万啊。还是价格和游戏类型影响因素更大

ultraseven 发表于 2025-10-23 00:07

黑暗箭 发表于 2025-10-23 00:02
还有10-50万被PGP分流了,其实是11-51万PC在线,暗地里大爆特爆。(盲猜)

太高估了吧,不可能那么多的

huahuaanying 发表于 2025-10-23 00:40

只狼不也是纯ACT,所以问题不在类型上。
我觉得ACT这个类型可以考虑把故事、场景、美术等地方的质量对齐魂类游戏,从而吸引新玩家。 像忍龙4那样场景单调、昏暗、还关卡制的线性游戏很难吸引他们了。

Mayochu爱好者 发表于 2025-10-23 00:40

拿着单一平台论证真没意思,还有更离谱的拿鸭克夫这种比的。虽然cod吧吧吧主是逆天但还是想甩这张图。
https://p.sda1.dev/28/d44cc757488a5ce782cbb0dffc31cba3/image.jpg

Gigax 发表于 2025-10-23 01:17

虽然我觉得忍龙4的销量足够支撑出续作,但看到steam这个在线峰值比浪人崛起还低1000还是有点难崩

大耳兽 发表于 2025-10-23 01:30

感觉这些游戏新代都好喜欢换主角或者埋换主角的伏笔啊,鬼泣,贝优妮塔,战神,现在又多了个忍龙。

huahuaanying 发表于 2025-10-23 01:32

大耳兽 发表于 2025-10-23 01:30
感觉这些游戏新代都好喜欢换主角或者埋换主角的伏笔啊,鬼泣,贝优妮塔,战神,现在又多了个忍龙。 ...

更主要的原因是老主角的角色弧光已经比较饱满,很难写下去了。

karastar 发表于 2025-10-23 01:53

huahuaanying 发表于 2025-10-23 00:40
只狼不也是纯ACT,所以问题不在类型上。
我觉得ACT这个类型可以考虑把故事、场景、美术等地方的质量对齐魂 ...

只狼和一般认知的纯ACT差太多了吧

fangJmin 发表于 2025-10-23 01:59

一个最近一部新作是13年前而且多半差评,近期几个移植作品褒贬不一,原开发组褒贬不一,新开发组多半差评,换主角导致社区反馈负面还没啥宣传的高难act要多高销量。

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

huahuaanying 发表于 2025-10-23 02:11

karastar 发表于 2025-10-23 01:53
只狼和一般认知的纯ACT差太多了吧

只狼确实算纯act, 虽然动作系统的深度和一般认知的纯act差很远。

whzfjd 发表于 2025-10-23 02:34

各类纯的需要练习的玩法都曲高和寡,但act和打枪还可以慢下来,ftg和stg就尴尬了

哈扎马 发表于 2025-10-23 03:04

huahuaanying 发表于 2025-10-23 01:32
更主要的原因是老主角的角色弧光已经比较饱满,很难写下去了。

其他几家部分同意,但唯独忍龙不能赞同,阿龙有走过哪怕一厘米的弧光吗

哈扎马 发表于 2025-10-23 03:09

当代人没空为玩游戏专门练一项手艺,搓招格斗游戏已死,和格斗玩法高度一致的忍龙没落是必然的。把搓招部分简化保留高速爽感还有救,同时老老实实请编剧请美术重置世界观,现在不是和像素时期格斗游戏口胡一个故事就能混过去的年代了,你不卷卖相和故事别人卷,你就完。

Synopses6087 发表于 2025-10-23 03:10

忍龙魔女鬼泣这些 ACT 的设计理念就是很过时,在这个版本就是卖不动的垃圾

去年最好的 ACT 是绝区零,今年最好的 ACT 是卡赞,明年最好的 ACT 是影之刃,日本的民间高手认知太低,只配被网游正规军狠狠羞辱

死神香蕉 发表于 2025-10-23 03:30

销量低只要成本不给高也没问题啊,非要每个游戏都弱智化吗

huahuaanying 发表于 2025-10-23 03:36

哈扎马 发表于 2025-10-23 03:04
其他几家部分同意,但唯独忍龙不能赞同,阿龙有走过哪怕一厘米的弧光吗 ...

这个确实,我也觉得忍龙没必要另开主角。

760194962 发表于 2025-10-23 05:34

huahuaanying 发表于 2025-10-23 00:40
只狼不也是纯ACT,所以问题不在类型上。
我觉得ACT这个类型可以考虑把故事、场景、美术等地方的质量对齐魂 ...

只狼是纯ACT吗,没玩过纯好奇

huahuaanying 发表于 2025-10-23 05:39

760194962 发表于 2025-10-23 05:34
只狼是纯ACT吗,没玩过纯好奇

算是,不过核心系统比鬼泣忍龙战神魔女这些简单很多。

760194962 发表于 2025-10-23 06:02

huahuaanying 发表于 2025-10-23 05:39
算是,不过核心系统比鬼泣忍龙战神魔女这些简单很多。

其它的没玩过,忍龙4是很复杂的,比忍龙一二复杂吗?
刚刚被没有招架条的忍龙4气得下了只狼玩玩,以前玩过,但是被菜单里明显的RPG要素劝退,这次玩则是被之后在桥那里找路劝退了

huahuaanying 发表于 2025-10-23 06:37

760194962 发表于 2025-10-23 06:02
其它的没玩过,忍龙4是很复杂的,比忍龙一二复杂吗?
刚刚被没有招架条的忍龙4气得下了只狼玩玩,以前玩 ...

取决于你怎么定义rpg要素。我的定义是(狭义),角色的能力能否被高度自定义和数值化。你在rpg游戏中经常能看到一堆数字,一堆各种部位和类型的装备,那就是rpg.
而在只狼中,你基本看不到这些。忍义手的自定义基本可以忽略不计了。

CALPISSODA 发表于 2025-10-23 07:30

现在的人对游戏难度耐受度下降了吧,倒不是说受苦能力不行,毕竟魂系还大行其道,主要是对于上手系统机制相对复杂而且考验操作手速的类型接受度边度变低了吧?不过话又说回来,我印象中以前ACT大作里面忍龙也是相对小众的,其实现在这个人气度也还可以吧

wildarm 发表于 2025-10-23 07:32

潮流是一个轮回,相信忍龙4能带来点新鲜血液

魔法酪饼 发表于 2025-10-23 07:37

本帖最后由 魔法酪饼 于 2025-10-23 07:41 编辑

无他,忍龙4不太行而已,黑暗纪元也不太行。说句不好听的,hifirush就是不行,一坨屎。
举个栗子,忍龙4他就是忘不了那个老登味,一定要恶心你一下以体现自己的“硬核”,解锁乱杀模式的那个长厕所按理说是要教怎么对杂鱼快速血杀的,铺了一堆人形杂鱼怪。
但是这里并不给解锁那几个好用的批量血杀技,也不给解锁爆条范围血杀,甚至不给解锁踩头跳和抱头摔这种压制性技能,就是要你在这低容错死一死以体现出人家的“硬核”。
还有机制教学上藏着掖着,解锁血鸦技的时候告诉你怎么玩都行,但血鸦条实际上挺短的,对新玩家来说明显是应该先老老实实留着对重攻击打崩。
丫就是不教,就是要你自己试,自己试出来显得有成就感。
真当大家都是好哄的傻逼么,大多数玩家也许看不出恶意到底来自什么地方,但能知道自己遭遇的是挑战还是恶意。
现在的东亚人连职场都懒得对上司点头哈腰了,能被你这点傻逼技俩pua?

顺带一提,“老登味”指的是只有“老”这一点能倚靠的傻逼倚老卖老。

D-JoeII 发表于 2025-10-23 07:54

ff2077 发表于 2025-10-22 23:31
永恒在线10w呢 只能说价格涨太多了?不觉得xgp能分多少出去

—— 来自 Xiaomi 24122RKC7C, Android 16, 鹅 ...

我也覺得沒啥分別,如果遊戲受歡迎的話,XGP更像是一個錦上添花的作用,相反如果一個遊戲Steam在線不高,也別指望XGP能補救多少

外網統計近年部份XGP第三方首發遊戲的Steam高峰在線人數
Palworld: 2.1M CCU
Hollow Knight Silksong: 587k
Manor Lords: 173k
Clair Obscur Expedition 33: 145k
WUCHANG Fallen Feathers: 131k
S.T.A.L.K.E.R. 2: 121k
Warhammer 40,000 Darktide: 108k
Party Animals: 104k
Crusader Kings III: 98k
PAYDAY 3: 78k
Back 4 Blood: 66k
Atomic Heart: 38k
Ori and the Will of the Wisps: 35k
Frostpunk 2: 35k
BALL x PIT: 34k
The Texas Chainsaw Massacre: 17k
Sniper Elite 5: 15k
The Ascent: 14k
High On Life: 11k
Pax Dei: 11k
Ninja Gaiden 4: 11k
Scorn: 8k
Twelve Minutes: 8k
Dune Spice Wars: 8k
Sniper Elite Resistance: 7k
Atomfall: 6k
A Plague Tale Requiem: 5k
Ninja Gaiden 2 Black: 2k

姬萩九郎 发表于 2025-10-23 08:29

其实吧,鬼泣忍龙应该有个热键出招的现代模式……

simonroam 发表于 2025-10-23 08:37

姬萩九郎 发表于 2025-10-23 08:29
其实吧,鬼泣忍龙应该有个热键出招的现代模式……

问题来了,那为啥不做成战技,为啥不做到武器里让玩家能探索捡到,为啥不做成类魂,为啥不做ARPG

说白了你一改良就发现游戏内容对于普通玩家来说贫瘠的可怜,就几个小时,而ARPG普遍可以玩20-30小时以上

油条小贩 发表于 2025-10-23 08:39

我之前就发觉了,魂虽然难度不低,但是所有招数都出招很简单,一板一眼的上手容易,有些游戏难度可能也没多高,但是出招又是搓招又是要目押的,普通玩家打木桩的训练模式都不能保证9成以上的出招成功,需要不断练习也只是实现稳定出招,这个受挫感太强了

汪达 发表于 2025-10-23 08:52

DOOM可是打枪,而且所谓的沉浸式模拟就是个营销用的标签,实际上不都是一些打枪RPG?这可是市面上最受欢迎的两种类型结合的游戏,辐射、无主之地、2077之类的怎么卖那么多?拉不出来别怪地球引力,多吃膳食纤维才是正确答案

碎镜子 发表于 2025-10-23 09:18

和复杂度没啥太大关系。
忍龙这战斗系统上手难度根本比不上自家仁王和卡婊的怪猎,2025了,游戏的类型都是一大串标签又不是唯一属性,看有没有什么其他的乐子能分享给网友还差不多。

洛克萨斯 发表于 2025-10-23 09:38

他但凡抄金亨泰的作业把女忍做进去游戏里面性能对标两个男人都能加不少热度,自家一堆优质人设,沙排那边成吨的衣服可以用,只能说忍组脑子有点问题
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