洛克萨斯 发表于 2025-10-23 10:40
哦对了,评分系统也是个糟粕,早该改了,这玩意不是指着玩家鼻子骂菜逼么,给点正反馈和情绪价值啊,你管我 ...
你自己调低难度不就行了?
doomlike现在有好多新游戏啊,不算小众了吧
本帖最后由 震荡波 于 2025-10-24 00:09 编辑
鬼泣虽然卖得好,游戏拆解下来你会发现融入了不少成长和类银河城要素。
只狼也是同理,将fs社的关卡设计理念与探索深入其中。
如果忍龙能把场景和敌人类型做得丰富点,加入类银河城与更多成长要素,我觉得不会有那么多人不买账,如果今后忍龙不出续作了,那算是抱着硬核动作游戏标签死的。
其实忍龙要不要类型上做些改变,说不定做了改变对于销量能有很大的提升
忍龙ARPG化魂化的话,那不就是仁王了
震荡波 发表于 2025-10-24 00:07
鬼泣虽然卖得好,游戏拆解下来你会发现融入了不少成长和类银河城要素。
只狼也是同理,将fs社的关卡设计理 ...
你是否在寻找忍龙1
虽然比较简陋,且受限于机能只能做成章节制,但第四章开始的Vigor帝国是彼此联通的一体式网状关卡,硫酸脸当时受到时之笛很大影响。
很多玩家玩act其实只要一些简单的可以复读的招式就可以上手了。忍龙4一套浮空/饭纲落/落地吸魂UT也就是无双两个c3的按键复杂程度。
很多人觉得忍龙难的点还是在于1v多的信息处理和决策上。
另外我今天已经在b站刷到两个忍犬难度通关的测评视频了,有点难评啊。
rts吧,老登玩不动,小登没兴趣
rtt,一直都在小众化
huahuaanying 发表于 2025-10-23 00:40
只狼不也是纯ACT,所以问题不在类型上。
我觉得ACT这个类型可以考虑把故事、场景、美术等地方的质量对齐魂 ...
有种把跑半天路去犄角旮旯捡垃圾个去掉再来说纯行吗
rts基本可以视作唯一透明在线平台steam独占类型。游戏讨论缩回了自己的圈子,圈外人拉踩其他类型时都不一定见得到。跑步进入小众化。
不算意外吧,2008年牛逼头顶的X360版忍龙2,也就是100万出头的销量。
PS3的signa系列还是要高一些,但也没很明显
你看2003年鬼泣3当年的销量也是130万左右。跟忍龙2其实是一个分量。这类型就是这些受众了。【后面跟忍龙2同期的鬼泣4,多平台的,不好比】
在鬼泣4之后起码这些年还是有DMC、鬼泣5来撑场子的。忍龙呢,没有啊。过了十几年没续作了,流失一大半也是很正常的
忍龙尤其是2代还是比较偏【邪典神作】的,电波对路的爱的要死不喜欢的就是不喜欢。所以4代肉眼可见的衰落不意外。
猫坤 发表于 2025-10-24 14:17
有种把跑半天路去犄角旮旯捡垃圾个去掉再来说纯行吗
按你这说法,鬼泣也不算纯
西瓜田里的飞鱼 发表于 2025-10-24 03:17
你是否在寻找忍龙1
虽然比较简陋,且受限于机能只能做成章节制,但第四章开始的Vigor帝国是彼此联通的一 ...
真是要多独特有多独特的作品啊
虽然有些提示告诉我哪里有新站点挑战以及收集品数据显示就好了
huahuaanying 发表于 2025-10-24 14:22
按你这说法,鬼泣也不算纯
鬼泣没有“跑半天”
就是占比多少,有没有把这方面作为主要玩法。你非要杠占比多少才算多随便杠,姨姥觉得多就是多
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2025-10-24 15:08 编辑
“在线量高一些,3万出头”
3万出头还算低呀?这是买断游戏不是免费游戏,哪怕免费打枪首发有个三万出头也算很好的数据了,不知道你在唱衰啥
忍龙4这首发巅峰在线1万也可以了。脱光估计也没认为游戏会卖太多。真觉得能大卖就不外包了
RTS也不行了吧
760194962 发表于 2025-10-24 14:32
真是要多独特有多独特的作品啊
虽然有些提示告诉我哪里有新站点挑战以及收集品数据显示就好了 ...
毕竟是二十年前的游戏了,反人类的设计很多,黑之章射箭还得自己抠个鼻屎当准心,红蓝之间的双弓限时独木桥比魂1恶心一万倍,现在玩建议大·大方方看攻略。
Ein·Dalton 发表于 2025-10-24 15:16
毕竟是二十年前的游戏了,反人类的设计很多,黑之章射箭还得自己抠个鼻屎当准心,红蓝之间的双弓限时独木 ...
是的,没攻略我不会能享受这作品,再加上个默认第三人称反转视角的mod
红蓝间也是只有第一次是正规走法
超忍靠SL过的,想再打次全收集,但是老实讲各个难度收集品位置的攻略我还没找到特别好的,现在是在看英文的纯文字攻略。
ytb只找到普通难度下的。
此前试过一两次打到流程结尾才发现前面漏了东西没捡,很难受
猫坤 发表于 2025-10-24 14:58
鬼泣没有“跑半天”
就是占比多少,有没有把这方面作为主要玩法。你非要杠占比多少才算多随便杠,姨姥觉 ...
谁说有探索内容就不可以是纯act的?
等新鬼武者出了再看是什么熊样吧
760194962 发表于 2025-10-24 15:38
是的,没攻略我不会能享受这作品,再加上个默认第三人称反转视角的mod
红蓝间也是只有第一次是正规走法
忍龙全收集流程请认准jaytb
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
彩虹肥宅 发表于 2025-10-24 15:57
忍龙全收集流程请认准jaytb
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha ...
他那个高难度全收集流程就一整个视频在那没时间戳,找得麻烦。。。。。
760194962 发表于 2025-10-24 15:59
他那个高难度全收集流程就一整个视频在那没时间戳,找得麻烦。。。。。 ...
跟着打就行了,还能学不少邪道
XGP这玩意到底能挣钱么
时空之旅 发表于 2025-10-24 00:17
其实忍龙要不要类型上做些改变,说不定做了改变对于销量能有很大的提升
能直接做仁王卧龙续作干嘛还要沾上忍龙这ip来影响销量呢
Gigax 发表于 2025-10-24 21:28
能直接做仁王卧龙续作干嘛还要沾上忍龙这ip来影响销量呢
忍龙ip的知名度比这2个高太多了吧,尤其是在欧美的号召力
这种无聊的遗老式ACT游戏过时了
销量褒姒不是老玩家自己作出来的吗,任何其他ACT游戏话题下一谈硬核都得一转忍龙,起手就是“这XXX动作/Boss你搓不出来/打不了别玩ACT了,以前放忍龙里只能算起步”,现在这些打个弹反都得看白光的路人玩家看了会有半点想玩的念头吗?
时空之旅 发表于 2025-10-25 01:23
忍龙ip的知名度比这2个高太多了吧,尤其是在欧美的号召力
这么有号召力怎么steam峰值还不如浪人崛起
Gigax 发表于 2025-10-25 20:20
这么有号召力怎么steam峰值还不如浪人崛起
类型决定了吧
又不像独立游戏那样定价亲民,忍龙属于名气大但是愿意掏钱买来尝试的又不多
油条小贩 发表于 2025-10-23 08:39
我之前就发觉了,魂虽然难度不低,但是所有招数都出招很简单,一板一眼的上手容易,有些游戏难度可能也没多 ...
忍龙魔女这些传统ACT再难不会像魂系列卡一个BOSS几个小时吧,那么为什么反而现在卖不过魂游呢?喜欢受虐为什么更简单一些的反而没人玩?会不会是魂游我菜大家一起菜,我轮椅大家也轮椅心理好受点,但是传统ACT我菜那就是我水平不行,高手能玩成皇牌空战我玩就是手残?