97的颜色非常黯淡,相比起来98就非常鲜明
—— 来自 Xiaomi 23117RK66C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2 ...
97其实在游戏表现上有很多实验性的内容,比如特意做了类似电视转播的效果,有些场景甚至没有bgm,就是现场人声和环境音效,bgm也是类似现场演奏录制的感觉。 大十字紅朔 发表于 2025-10-21 14:13
95到96年SNK有一次离职潮,之前那个什么什么公司(アイレム还是什么?)过来的很多人走了,那两年SNK的过 ...
2000和合弹3都是回光返照吧
反正马上就是遗作,做起来不计代价了 如日中天的时候跑去掺和硬件,回过神来的时候发现街机和2d格斗全都萎了,一堆人气角色只搞了个武士道列传出来 厨具战士mk2 发表于 2025-10-21 14:58
SNK技术力其实很一般。街机一块基板用了很多年,游戏画面全靠一流的美术撑着。离开街机,连个RPG都做不明白 ...
因为对标CPS3的neogeo64被高层要求拿去做3D
技术其实不错了,除了这个还有什么16位机能用14年
97 98风头一过,我们这片KOF差不多就查无此游了
想了一下我玩K的场次一只手应该能数完……同时代的铁拳街霸我们都是第一时间尝试新人,唯独对99主角队没什么想法
放大镜 发表于 2025-10-21 16:58
97 98风头一过,我们这片KOF差不多就查无此游了
想了一下我玩K的场次一只手应该能数完……同时代的铁拳街 ...
我这里当年的街机厅有99。我当时确实不太喜欢这个游戏。除了四人组队不适应,还有就是觉得新角色很陌生,马克西马这个用头脑作战的战斗风格当时给我看呆了,很多熟悉的老角色尤其是草t8神都见不到了。但是后面知道秘籍之后也能玩下去。99的画面当年觉得很高清,当然现在知道解析度都是一样的,应该是细节比较多吧。现在还对那个有恐龙化石的场景记忆犹新。现在回想,应该是当年对音巢篇的科幻风没有习惯。K这个主角我当年也是不爱用的,一直到2002看到他那个隐藏超杀(霸气真红之星),才觉得他有点酷。 厨具战士mk2 发表于 2025-10-21 18:13
我这里当年的街机厅有99。我当时确实不太喜欢这个游戏。除了四人组队不适应,还有就是觉得新角色很陌生, ...
对,就是这种渐强的陌生感让人很不舒服,具体因为啥我现在还有点说不上来
加上当时也确实在转向其他游戏,慢慢的就彻底戒了 dc上的99evo的画面感觉还挺好的
—— 来自 鹅球 v3.3.96 继续做2D格斗也叫转型吗?
这就是没有转型,随着整个类型的热度下降,就寄了 放大镜 发表于 2025-10-21 20:06
对,就是这种渐强的陌生感让人很不舒服,具体因为啥我现在还有点说不上来
加上当时也确实在转向其他游戏, ...
因为国内被9798腌入味了,两作模式也基本一样,玩97的玩98是无缝过渡,到了99直接四人组队、援护攻击、新主角新故事一套革新全端上来了,八神和草薙甚至变成了隐藏人物,等后期消化了一段时间机厅里出了几个大神才带起来的。
不过也就那样了,时局已变,PC和模拟器已经进入寻常百姓家了,WinKawaks甚至在那年同步模拟了号称SNK告别作的2000,很多人在家就玩上了最新作 厨具战士mk2 发表于 2025-10-21 15:02
97其实在游戏表现上有很多实验性的内容,比如特意做了类似电视转播的效果,有些场景甚至没有bgm,就是现 ...
是的,97的赛场才有摄影师
—— 来自 Xiaomi 23117RK66C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 KOF 94-98是同一个故事系列,99基本可以说是完全重启。无论手感,机制,还有人物都和原来有非常大的区别。老玩家不接受很正常啊。
然后那个时代的确是街机式微的时代。99年FF8都出来了,相比街机这完全是好几个维度上的降维打击啊……更别说两年后就是惊天地泣鬼神的FF10了,你一个吃老本的16位2D街机游戏拿什么去和这些新技术比…… SNK整个公司干的事情就是Capcom的一个部门干的吧. 借楼问个问题
最近时不时刷到街霸6/饿狼/拳皇的比赛视频,应该都是同一世代的游戏吧,但是看起来街霸6的画面和人物动作就是更自然流畅,snk的就是有种跳帧感,这是为啥?是技术力问题还是游戏风格就是这样? 罐子 发表于 2025-10-22 08:55
借楼问个问题
最近时不时刷到街霸6/饿狼/拳皇的比赛视频,应该都是同一世代的游戏吧,但是看起来街霸6的画 ...
能力问题,一个技术和人员都大换血大断代的小厂,和世界第一的动作游戏大厂怎么比 罐子 发表于 2025-10-22 08:55
借楼问个问题
最近时不时刷到街霸6/饿狼/拳皇的比赛视频,应该都是同一世代的游戏吧,但是看起来街霸6的画 ...
技术和风格问题都有吧
技术方面现在的snk解散重组过,技术水平方面已经完全比不上卡普空、万南这些大厂了,建模、渲染和动作制作水平都差一截
风格方面snk虽然现在也开始搞3D化,但仍然保留了很多2D时代的风格,会在一部分的动作衔接上减少过渡动作来表现高速感(特别是一些乱舞类型的超杀上) 萧藏韵 发表于 2025-10-21 10:08
个人以为SNK的没落,核心是源于审美的断崖式下跌。
有的公司,未必需要战略和技术,有一门独特的艺能,就可 ...
同感。
刚看到侍魂3的时候我都惊呆了,这是什么狗八画面,人是虚的,剑是虚的,背景也是虚的。
97刚出的时候我一直不敢相信是正统续作,以为又是某个像降龙一样的魔改版本 单论侍魂来说,2代是绚丽风,3、4则是意境流,刻意体现出一个萧索、荒芜的气氛。
不喜欢3、4太正常了。有人就说3代、4代背景就让人什么也记不住,就能记得一个颜色。而且这颜色也不好看,3代是土黄色,4代则是蓝色、绿色
要说单纯热闹好看肯定是2代,但钟情3、4我也能理解。
很多人是以游戏角度来看待背景,觉得细节多就是好。有人则认为侍魂是剑戟片,剑戟片嘛,最好就是一无所有的大草原配上雷电暴风,就好这个。
类似日式插花偏爱枯枝一点红,蔑视一束鲜花为wedding style。
我也不喜欢4代,但4代竹林这个场景至今难忘。开局之前特写一枚叶片飘落,让我联想起许多看过的武侠小说。 KYO(T) 发表于 2025-10-21 12:09
霉逼起来做什么都是错的
误判市场迟迟没有转型3D,被迫转型的时候别人已经遥遥领先
然后想到掌机市场分杯羹 ...
你说GBC狙击WS还有那么一丁点可能,狙击ngp实在是给snk贴金了。 厨具战士mk2 发表于 2025-10-22 15:02
单论侍魂来说,2代是绚丽风,3、4则是意境流,刻意体现出一个萧索、荒芜的气氛。
不喜欢3、4太正常了。有人 ...
最华丽肯定是六番胜负。二代不华丽,只是在一代的基础上更精细化了而已,不像三四加滤镜,但是氛围还是很剑戟片的 snk就是战线拉太长了吧 还要出年番
97-2000四年出了4个拳皇 3个恶狼 3个合金弹头 2个月华 街机厅都没了记得最后一款游戏是ngp的gals fighters吧,还挺好玩的,snk的游戏即使放在gb这种平台依然手感很好,但…时代变了
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