最近打月华和狼印就奇怪SNK怎么转型失败了
这几天月华狼印打折,顺手买了打着玩月华的音乐、美术还有兵器格斗系统
狼印的双线、伪技还有BR取消机制
感觉都是很成熟有趣的设计
按理说以SNK的游戏设计能力,不至于在千禧年之际转型失败
类比同城的capcom,直接用生化危机完成向主机和3D游戏的转型
所以是决策失败还是开发能力不足,抑或单纯运气不好 ngp和neogeo64的失败啊
00年之际基本就是各路纯街机厂死绝的场景了。
特别是snk这种自己还要做基板的。
生化危机和街机又没关系。 snk有中大型非格斗游戏吗 品类单一其实不是太大问题,真的老老实实一心做格斗也不至于死那么多次
SNK的问题在于对自己什么水平毫无逼数,你都不知道它哪天会整出什么活把自己整死 市场根本不需要那么多格斗游戏,应转尽转。
记得之后要搞侍魂RPG吧。
SNK最红的时候是90年代中期。
老板没拿钱砸研发,而是路径依赖去搞街机+餐饮+大型游乐设施综合体的neogeo主题乐园。
等千禧年的时候已经是强弩之末,别说格斗游戏,整个传统街机业都失速了。
街机没落,转3d开发3d街机基板失败,转掌机ngp失败,家用机基本都是街机移植作,原创的家用机游戏你可能连名字都没听过。capcom一直家用机街机两条路线发展,没什么可比性。 鳄鱼亮爪 发表于 2025-10-21 09:02
snk有中大型非格斗游戏吗
除了侍魂RPG就只有这个了····
90年代中后期街机整体退出北美,投机鱿鱼刮起的97亚洲金融风暴对于负重而行的SNK也是一个打击 没及时转向家用机领域。 月华2比较失败,不如1. 狼印人少+全是新人,系统上也还欠打磨,但之后snk嘎了 街机没落怎么还出舰C和JOJO的独占游戏的 狼印有双线?
感觉2000年之后snk人才流失很严重, 99年的狼印可以说全方位的好, 画面 系统 美术 动作 音效都很牛逼, 到了2003年饿狼组做的拳皇2003和svc跟大便一样 风夏 发表于 2025-10-21 09:35
狼印有双线?
感觉2000年之后snk人才流失很严重, 99年的狼印可以说全方位的好, 画面 系统 美术 动作 音效都 ...
说错了,是TOP系统 产品线太单一了,技术又落后。
那侍魂RPG,读盘速度简直难崩,每次进入战斗你都能听见PS读盘的悲鸣。 本帖最后由 syndrome2032 于 2025-10-21 09:55 编辑
真说武士道列传的读盘问题我记得用mvs模拟器的16x读盘加速会好些?
当初在包机房玩kof99也是,换人都得读 卡婊也不是靠街霸飞黄腾达的啊,纯做格斗还活着就不错了 snk最强的其实是美术音效,但这些东西很难转换为一套可持续的生产线,街机厅没落后人才持续流失加老化摧毁了太多这类企业 个人以为SNK的没落,核心是源于审美的断崖式下跌。
有的公司,未必需要战略和技术,有一门独特的艺能,就可以武运长久。
侍魂2和KOF94/95,在风格化上达到了巅峰,至今在我看来没有能超越的,
但就是这种堪称宗师水平的艺术,突然被他们自己丢弃了,原因不明。
1998年秋天,在小市场机房第一次看到KOF97的时候我都惊呆了,这什么J8美术/BGM水平,更别提斩红郎无双剑了,垃圾。 萧藏韵 发表于 2025-10-21 10:08
个人以为SNK的没落,核心是源于审美的断崖式下跌。
有的公司,未必需要战略和技术,有一门独特的艺能,就可 ...
97的颜色非常黯淡,相比起来98就非常鲜明
—— 来自 Xiaomi 23117RK66C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 风夏 发表于 2025-10-21 09:35
狼印有双线?
感觉2000年之后snk人才流失很严重, 99年的狼印可以说全方位的好, 画面 系统 美术 动作 音效都 ...
01年破产之后很多人都跑路了
—— 来自 Xiaomi 23117RK66C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 狼印美术风格很好,可惜系统有点复杂,伪技成功率好低啊,大手子一套terry五连C直接干傻了 wangjianabcde 发表于 2025-10-21 10:57
狼印美术风格很好,可惜系统有点复杂,伪技成功率好低啊,大手子一套terry五连C直接干傻了 ...
打电脑用伪技没用吧,PVP才能骗到人 宫本喵 发表于 2025-10-21 11:59
打电脑用伪技没用吧,PVP才能骗到人
伪技可以用来取消,高手近身经常是连怼你两三个近身重拳。 萧藏韵 发表于 2025-10-21 10:08
个人以为SNK的没落,核心是源于审美的断崖式下跌。
有的公司,未必需要战略和技术,有一门独特的艺能,就可 ...
斩红郎是公认的站在2D格斗审美巅峰上的游戏好吧? 肥胖的道奇兔 发表于 2025-10-21 10:12
97的颜色非常黯淡,相比起来98就非常鲜明
—— 来自 Xiaomi 23117RK66C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2 ...
说反了吧,98是黑不拉几的,有个走廊图黑得连地面看不到 霉逼起来做什么都是错的
误判市场迟迟没有转型3D,被迫转型的时候别人已经遥遥领先
然后想到掌机市场分杯羹结果被任地狱精准狙击
最后急病乱投医到处投资然而投哪里哪里亏 KYO(T) 发表于 2025-10-21 12:09
霉逼起来做什么都是错的
误判市场迟迟没有转型3D,被迫转型的时候别人已经遥遥领先
然后想到掌机市场分杯羹 ...
但是因为盗版泛滥导致在三级市场获得了巨大影响力,到了互联网时代靠着卖儿卖女也能苟活。又赶上了王爷要打造电竞世界杯获得了巨额注资。
真是塞翁失马焉知非福啊。 蕾丝控 发表于 2025-10-21 12:24
但是因为盗版泛滥导致在三级市场获得了巨大影响力,到了互联网时代靠着卖儿卖女也能苟活。又赶上了王爷要 ...
当初一帮精兵强将混到破产,现在只剩当初只能算小弟的小田熬出头反而蒸蒸日上,时也命也 除了两台游戏机失败 还有建主题公园大失败
不过那些老奸巨猾的高层都没赔钱 卖给playmore回本了 我到现在也想不明白为什么会开主题乐园 狂的没边了吧 日本那时代毕竟出个爆款就能让公司上层意识不清,比如COMPILE出了个ぷよぷよ就昏头了拼命扩大公司规模扩展品牌ip周边甚至要搞主题乐园结果很顺利把自己弄死了,简直一个缩小版的snk cubesun 发表于 2025-10-21 12:03
斩红郎是公认的站在2D格斗审美巅峰上的游戏好吧?
没有那种公认
我记得90年代电软有个吹斩红狼比其他侍魂好的文章,当时气得我
萧藏韵 发表于 2025-10-21 10:08
个人以为SNK的没落,核心是源于审美的断崖式下跌。
有的公司,未必需要战略和技术,有一门独特的艺能,就可 ...
95到96年SNK有一次离职潮,之前那个什么什么公司(アイレム还是什么?)过来的很多人走了,那两年SNK的过场动画都比较不堪入目
但98年以后就缓过来了,2000的过场动画就特别好,像红丸队的通关画面,不光是美术,还有气氛营造,分镜和节奏感都是顶尖水平 大十字紅朔 发表于 2025-10-21 14:08
没有那种公认
我记得90年代电软有个吹斩红狼比其他侍魂好的文章,当时气得我
侍魂美术这块有吹2的,有吹3的,有吹4的,有吹5的。应该没有吹无印的吧。 鳄鱼亮爪 发表于 2025-10-21 09:02
snk有中大型非格斗游戏吗
PS后期有个修道院之谜
和PS2时代有点小火的影之心系列是一个世界观 产品过于同质化,做那么多2D格斗干嘛,自己打自己 以前Snk的2d美工是真的棒,全球独一份。问题是他现在只做3d…… 说狼印当年为什么没火……狼印刚出的时候饿狼玩家不认这个,觉得太唯美不硬派
这次狼城倒是改回美式了,女海盗的脸改成个大妈似的
主机 掌机 街机基板全要自己做还整主题乐园且类型单一这还能不死?
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