生存恐惧场景确实不是很丰富,而且整体流程比较线性 最大的问题难道不是同一件事要做七八遍,而且能力大多和以前差不多甚至获取顺序也差不多? (滑铲算半个球体能力)
不过这一作的战斗是算有进步的。 虽然很多人都说引导做得很好流程设计很顺什么的,其实我自己玩了两遍都是有点迷路的,因为经常需要传送到不同区域继续流程,但是这几个区域不管是名字还是地图风格我是觉得没什么辨识度,只能说第二遍在ns2上玩的加载速度快了点没那么折磨
我是希望mp4能开放传送点,至少后期能开放随意传送,不然各种重复跑图确实很折磨。那个鸟人遗物收集搞得我一直没有玩第二遍mp1重制 u2deack 发表于 2025-10-16 16:30
虽然很多人都说引导做得很好流程设计很顺什么的,其实我自己玩了两遍都是有点迷路的,因为经常需要传送到不 ...
但重制版60fps很爽。而且中文翻译很不错,遗迹谜题我就是纯靠游戏内本身的翻译去解谜的。就这一点我还是挺推荐的。 其实5部作品里辨识度高的可能只有融合 有个别场景分辨度或者引导是不大清晰,每年都重玩几遍,总有固定的一两个点想不起来去哪里
和波斯王子比感觉生存恐惧完成度太低,规模像gba那个时代的掌机游戏,通关时间短不止通关后也没其他东西可玩。现代的游戏起码得加多一些支线任务,挑战模式,成就系统之类的要素
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