尽量不要看攻略,就纯粹自己去冒险。
就自己四处乱跑,在很长一段时间内会和野炊一样四处都有惊喜。
近几年里冒险感最足的游戏之一。 对我来说是死亡搁浅。在玩死亡搁浅探路爬雪山时,是真的有旷野之息的即视感的。都有那种“远处的那座山我想爬”的冲动 本帖最后由 绿冰 于 2025-10-17 12:42 编辑
真要说可能只有异度神剑X了,但逛地图的压力要大不少,没法那么惬意
早期也没有林克那么逆天的机动性,有些地方去不了的早期就是去不了
我觉得就是老滚5,沉浸式体验和环境叙事两者都很像,不过老滚5比野炊更挑人 Redimercia 发表于 2025-10-15 16:22
法环早玩过了,个人感觉和野炊不是一种路线的游戏体验,本质上还是旧魂游的超级加倍版
而且也是因为法环 ...
法环的亮点确实还是以往黑魂框架内的那些东西,开放世界部分没啥意思,早先发售之前玩测试,想着看看他们能不能开放世界做出突破,就没进城光在野外探索,结果觉得很无聊 感觉法环/天国拯救2/BG3呗,虽然其实也差挺远的,可能法环最接近一些吧 还有个儿童野炊二十世纪的暑假 我觉得《刺客信条奥德赛》挺好。可能要自限一下别玩成古墓丽影和狂战士 看门狗1 刺客信条比较烦一点是主角走哪儿都有人要来干架。我只想爬屋顶看风景,自顾自爬着正欢呢也没惹谁,总有人后边吼我然后又要开打 大家的推荐模式就跟淘宝你买了个手机然后不给你推荐手机配件而是给你推荐别的手机一样
楼主想要的是无压力随意探索随意瞎搞,所以我推荐,动森 想说死亡搁浅来着,但死亡搁浅又太空纯送货散步有些人容易无聊 上面说的正当防卫确实像lz说的开放世界休闲玩乐
我玩的3代还行,地图非常大,上天入地都可以,不过关卡设计一般般,有些地方像育碧罐头,后期缺乏驱动力 当然是最好的宝可梦传说阿尔宙斯 真爱楼爆破手 发表于 2025-10-17 22:25
想说死亡搁浅来着,但死亡搁浅又太空纯送货散步有些人容易无聊
死亡搁浅我也很喜欢,标准版导剪版我各自白金了,目前在等2代上pc
—— 来自 S1Fun 试试wuppo吧 试试steam的水晶计划,crystal project,地图连通性意外出色 恨不得失忆再来一次加探索感极强的只有唯一真神星际拓荒了 塞尔达传说:智慧的再现
创新的核心玩法:"复现"系统(复制道具/怪物)带来高自由度解谜,多种方式解决同一问题
经典与创新的结合:保留了2D塞尔达经典的线性迷宫设计,又融入了类似《王国之泪》的高自由度
战斗方式新颖:可复现怪物作为伙伴协助战斗,体验类似"宝可梦"
解谜充满乐趣与想象力:利用道具组合(如叠床、蹦床)跨越障碍,解法多样且有趣
地图庞大,支线任务、收集品繁多,可探索内容充足 zzy516232108 发表于 2025-10-15 17:27
羊蹄山之魂
https://mp.weixin.qq.com/s/f5IaEOPfPseYILpVnq8y8A
羊蹄山这次确实有点野炊的那味道了,但也只学了点皮毛
因为写实风格无法做出野炊那种大范围的据点/发光的神庙/高耸的瞭望塔这类很直观的引力点,只能退而求其次的在据点放个高得离谱的烟/跟周围环境很突兀的异色大树/望远镜划过引力点时的手柄震动反馈,并且光这样还是很难提供玩家探索的引力,最终还是只能塞了个地图商人来同时解决标注地图上的事件点和这作严重通胀了的资源系统两个痛点
还有个人感觉还不错的骑马骑过白花能加速的设计,画面观感不错的同时也能有意引导玩家路过事件点触发支线,结果换张地图就因与该区域生态环境/颜色基调不相匹配只好完全删掉,改为堆放拾取物来加速玩家跑图速度(骑马拾取物品能加速)和固定NPC喊话叫停触发支线,颇有种脱裤子放屁的感觉……
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