求问还有哪些能带来类野炊体验的游戏
本帖最后由 Redimercia 于 2025-10-15 15:21 编辑塞尔达仅玩过的旷野之息和王国之泪都很喜欢,整体更喜欢野炊(游戏的整体气质),喜欢无压力、可以凭自主兴趣到处乱跑、爬山、瞎搞的体验
在玩野炊王泪此前和之后玩的游戏里,无论是否开放世界都没带给我过接近的体验(唯一一个是合金装备幻痛执行任务时的玩法交互),直到昨天玩了一款打折买的小品游戏a short hike(中文译名应该叫短途旅行)给我玩出悔恨之泪了,简直就是没有战斗要素的迷你版野炊。玩完后想要找其他更多野炊代餐来试试,不知道有无推荐
马里奥奥德赛?就是地图小了点 狂怒世界 野炊第一代餐(神似而非形似):星际拓荒
—— 来自 鹅球 v3.5.99 野炊平替要是有我也想来一个
虽然王泪的diy还有通天术创意很有趣,但是不可避免地破坏了爬山和在野外闲逛的乐趣 很难吧,野炊是我为数不多沉迷了的游戏之一,当时周末除了吃饭睡觉就是玩,甚至早上一睁眼就开始的那种玩,现在想想太夸张了。 张叔夜 发表于 2025-10-15 15:18
野炊第一代餐(神似而非形似):星际拓荒
—— 来自 鹅球 v3.5.99
这个我之前慕名买过,最后的结果是撑了一小时因为晕第一人称3d退款了真的玩不来一切第一人称(包括drpg)游戏 张叔夜 发表于 2025-10-15 15:18
野炊第一代餐(神似而非形似):星际拓荒
—— 来自 鹅球 v3.5.99
停靠飞船那里我就直接不及格
然后水行星我简直深海恐惧症犯了
看视频,灯笼鱼什么的更是恐怖
这游戏已经被我列入“神作,但是个人没法玩”清单 张叔夜 发表于 2025-10-15 15:18
野炊第一代餐(神似而非形似):星际拓荒
—— 来自 鹅球 v3.5.99
……是不是想说无人深空
星际拓荒压力还是挺大的,眼之回响的恐怖氛围场景占流程的一半 正当防卫算不算? 本帖最后由 伊丽虾皇VI 于 2025-10-15 16:09 编辑
冲着推荐A short hike进来的,结果没话说了
其实还有个和A short hike风格非常像的Lil Gator Game https://store.steampowered.com/app/1586800/Lil_Gator_Game/
不过我玩通了感觉远没到ash和野炊有趣味,互动设计还是缺点巧思,非常早进进入了王泪后面的那种垃圾时间里
没有,真没有,我老婆都打了六七遍野炊了,就是找代餐太不易。也不是说别的游戏不好玩,幻想生活符文工房探索发现以及阿尔宙斯和朱紫这些她也挺喜欢,也都通关了,甚至连帕鲁也玩了100多小时。但没有任何一个游戏像野炊这样让她反反复复开档——普通档和大师档轮流玩——并且乐此不疲的。按照她自己的说法,从王泪的表现来看,可能塞尔达以后的新作也未必行,野炊就是那个独一档,最别致的白月光。 艾尔登法环 虽然在鄙视链底端,但顶锅盖推一下燕云十六声
只要不碰联机和mmo内容,单机部分实在量大管饱,目前已有几张地图风格各有特色,填充内容(缝了不少)和探索感还是挺丰富的,跑图闲逛体验非常好。有几段支线还蛮有意思。 可以玩mc吧,无数mod包看自己兴趣方向想装什么mod都能装,玩法可以无限拓展。 我怎么感觉一个月前见过类似的帖子 洛克人钢铁之心2
RockMan Dash2
不过这两个玩法不一样,只是在我心境里有相同体验,而且我是先玩的这个,所以偏主观 jockeyjoestar 发表于 2025-10-15 16:13
艾尔登法环
法环早玩过了,个人感觉和野炊不是一种路线的游戏体验,本质上还是旧魂游的超级加倍版
而且也是因为法环让我对FS的魂游粉转路了 bro不试试最干最out的上古卷轴5吗 Redimercia 发表于 2025-10-15 16:22
法环早玩过了,个人感觉和野炊不是一种路线的游戏体验,本质上还是旧魂游的超级加倍版
而且也是因为法环 ...
如果单纯是类比探索感 我会选择魂游和银河城法环的视觉引导是最像的玩玩随机雾门和随机mod都挺新鲜
看你的需求大概可以补一补3d马 我感觉野炊的一切都那么的恰到好处
有一种含蓄留白的美
唯一缺点就是怪少了点
哎,太美好了
都不忍心再玩第二遍破坏第一次游玩的美好 没有,甚至王泪都没有野炊第一次玩的那种体验,虽然究极手,余料建造,通天术深化拓展了玩法,但就是没得野炊当时那种完美投入感 刚想说a short hike发现楼主玩过了。我觉得如果死亡搁浅没有死亡没有搁浅,什么打鬼啊米尔人啊大基建啊都去掉,地形再扩展十倍,就绳梯索降纯爬山涉水,那真就是个非常好玩的hiking模拟器了。可惜没人做 不晕的话试一下supraland Xenoblade X
无人深空? 羊蹄山之魂
https://mp.weixin.qq.com/s/f5IaEOPfPseYILpVnq8y8A
《羊蹄山之魂》IGN JP 评测:10 分
……
自《塞尔达传说 旷野之息》以来首屈一指的完成度就结论而言,本作很好地继承并发展了《塞尔达传说 旷野之息》针对“地图探索型开放世界游戏”给出的答案,其核心要素我认为可以总结为以下三点:
1.让玩家自发产生“再往前走可能会有新发现”的引导设计
2.在地图场景当中实际设置数量众多且类型各异的“发现”
3.把剧情本身也作为“发现”的一部分融入到地图场景当中而本作在这三者均成立的同时,又进一步给出了第四个解答。
……
综上所述,本作对探索型开放世界游戏给出的第四个答案,其实就是“保证‘发现’的连锁一直维持下去”。
楼上别这样。 渡神纪 本帖最后由 ybfelix 于 2025-10-15 17:39 编辑
ybfelix 发表于 2025-10-15 17:04
刚想说a short hike发现楼主玩过了。我觉得如果死亡搁浅没有死亡没有搁浅,什么打鬼啊米尔人啊大基建啊都去 ...
不过我提供另一个思路,现实城郊瞎逛!今年我为了减肥,几乎所有空余时间都用来走路。走着走着家附近,公司附近所有的大小街巷全都走遍了,开始探索各种老小区,城中村,地铁终点站周边,外围镇子,郊野山村河港(我在二三线省会城市),拍了几千张照片。真的风土人情非常好玩,不下于专门的旅游区。风景也相当多样化,而且都不用离开有马路的建成区。本来我很喜欢在对马岛里看风景,今年羊蹄山出来玩了,感觉游戏美则美矣,论丰富程度还是没有现实世界的美术assets多样啊
其实王泪我在地底的游玩体验更好 (不过不是野炊那种轻松的感觉) ybfelix 发表于 2025-10-15 17:32
不过我提供另一个思路,现实城郊瞎逛!今年我为了减肥,几乎所有空余时间都用来走路。走着走着家附近,公 ...
是宫本茂亲传弟子无疑了
论坛助手,iPhone 看了这个帖这两天在鼓捣用PC上的模拟器玩野炊
碰到体感神庙就卡关了,用鼠标那个别扭啊,手柄又没有体感功能,随便搜了一下,以为要买个带体感的解决
结果看到陀螺仪三个关键字,想到用手机解决,一搜之下果然有办法,但是模拟器得用旧版本才能有那个插件。于是下好了app,还照猫画虎敲了几行简单代码,折腾成功 看到这种帖子我都是进来推荐短途旅行,不过你玩过了,那就推荐dk bananza吧,实在不行就等下一作3d塞尔达吧,估计还要等三年! 你要是信我可以去试试crystal project,直接搜帖子就行。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 可以试试准备好修改器玩Outward
随着游戏机制理解加深逐渐打开各项修改缓解毒点体验还不错 野炊要是大师模式怪不会自己回血就好了,现在这个样子实在没动力大师模式再打一遍 本帖最后由 blackeyed 于 2025-10-17 02:23 编辑
笑死, 楼主说的这些, 和我当年玩完 Zelda时之笛 的反应是一模一样的
当时打了时之笛之后, 那种代入感, 那种仿佛真的自己身处那个神奇世界里冒险的感觉, 可太有意思了, 我当时心里以为"这种美妙的感觉必然是因为3D世界+ARPG风格, 寻找下一个这类游戏就去", 结果之后试了很多这类型的游戏, 都再也没有这种程度的代入感觉了…… 现在想想, 其实可能是初见的美好 blackeyed 发表于 2025-10-17 02:21
笑死, 楼主说的这些, 和我当年玩完 Zelda时之笛 的反应是一模一样的
当时打了时之笛之后, 那种代入感, 那 ...
我玩时之笛到水迷宫转着转着迷路卡关好几天就放弃了
当时觉得没有GBA那个众神三角好玩 qwased 发表于 2025-10-17 02:28
我玩时之笛到水迷宫转着转着迷路卡关好几天就放弃了
当时觉得没有GBA那个众神三角好玩 ...
水迷宫我卡了两年…… 还是两年后找到攻略才打过
卡的原因是没有加长的钩, 这个加长钩好像是要在墓地和鬼混比赛赢了才有, 不是很确定了, 反正卡关是因为钩我非常确定, 这个太坑了, 明明手里有钩, 就不会觉得是缺啥东西, 没想到是钩可以加长……
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