多年习惯了软塌塌的扳机键,锁了之后每次按都有一种撞墙的不爽感,又改回长行程了。扳机键的线性行程功能从 ...
我用精英1也是感觉撞上了什么. 不知道精英2和后面DSE, 和各种第三方有没有缓解这个问题 泰坦失足 发表于 2025-10-14 12:43
我用精英1也是感觉撞上了什么. 不知道精英2和后面DSE, 和各种第三方有没有缓解这个问题 ...
扳机锁没办法的吧,除非你找别人换成微动的 XBOX手柄几年玩下来, 赛车可能有点正反馈, 其他的纯纯负反馈 , 为了这点东西强制那个软绵绵的键程真的得不偿失
尤其是要连着点几下, 那个长键程真难受 zzy516232108 发表于 2025-10-14 14:16
扳机锁没办法的吧,除非你找别人换成微动的
微动也看人,这几天高强度荒野欧米伽,ds5和一个国产柄双切扳机来回用,用笛子这种高强度奏击的切了微动玩的很累
个人感受ns pro那个程度正好
—— 来自 Xiaomi 2509FPN0BC, Android 16, 鹅球 v3.5.99 zero4166 发表于 2025-10-13 14:23
PS5之前的一个射击游戏里还有靠轻按重按L2键切换射击模式的,感觉制作组的脑子被驴踢了 ...
有的狙击精英,轻按放大视野还是机瞄,重按开镜 扳机键没问题,其实是键程和力反馈的问题,不过具体也看游戏,比如赛车游戏,有具体键程和力反馈模拟油门是好事,打枪游戏模拟开枪也是好事。
但是放到现在动作游戏用肩健和扳机作为攻击键就难受了,时间稍微一长就手指受罪。 ns2 pro 手柄 还停留在550 太贵了
所以买了冰原狼4 扳机键 很难受 还在适应
### 先梳理一下您的感受:
1.**微动模式 (Trigger-Stop Mode)**:
* **优点**:响应极快,几乎没有延迟,就像按鼠标一样。
* **缺点 (您的痛点)**:键程太短,缺少按压的纵深感。对于需要细腻操作或有节奏感的游戏,会感觉很生硬,甚至容易误触。
* **设计初衷**:专为 FPS (第一人称射击) 游戏设计,追求最快的开火速度。例如在《CS:GO》或《Apex英雄》里,快速单点射击时优势巨大。
2.**线性模式 (Full-Range Mode)**:
* **优点**:拥有完整的扳机键程。
* **缺点 (您的痛点)**:由于其内部是光轴/机械结构,即便是线性模式,它的阻尼感和回弹反馈也和传统导电胶扳机(如 Xbox 原装手柄)不同,感觉“空”或者说“没有手感”。
* **设计初衷**:为赛车游戏 (RAC) 提供精确的油门/刹车控制,或者在某些动作游戏中实现“轻按”和“重按”的区别。
xy2401 发表于 2025-10-15 08:39
ns2 pro 手柄 还停留在550 太贵了
所以买了冰原狼4 扳机键 很难受 还在适应
你这个传统xbox扳机是传统到360之前了?
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 沧兰殇 发表于 2025-10-15 08:52
你这个传统xbox扳机是传统到360之前了?
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
因为我不玩车 所以线性扳机 按到底 键程太长了 按一点 又很奇怪全程没有手感 xy2401 发表于 2025-10-15 09:15
因为我不玩车 所以线性扳机 按到底 键程太长了 按一点 又很奇怪全程没有手感...
别用ai总结了,一塌糊涂,国产手柄现在线性模式和微动模式的切换是机械切换,两组互不干扰,线性现在基本都是霍尔的,现在导电胶扳机键的:小鸡启明星,小鸡灵狐,八位堂猎户座xbox有线,ds4,而且都是线性导电胶,唯一不线性的目前就ns pro系列
你这个导电胶扳机的xbox传统手柄都多久前的了?
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 国产手柄现在导电胶搞不好,都tm搞微动了,微动占比越来越高,还有手柄玩fps的群体不停改装手柄占领话语权带风向,十字键用微动,肩键用微动,扳机键切换后用微动,咔咔咔咔的微动手感又差,声音又大,还都学xbox的肩键和扳机外观
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 沧兰殇 发表于 2025-10-15 09:39
别用ai总结了,一塌糊涂,国产手柄现在线性模式和微动模式的切换是机械切换,两组互不干扰,线性现在基本 ...
是我的体验啊
我用完之后再回头看官方的宣传图片 说的完全没问题 但是不适合我
我拿官方的宣传语给你看,都是车枪球 没有适中的普通手感,和其他按键手感很割裂
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力切换杠杆扳机
线性形态 赛车精准油门
微动形态 快速开镜开火
微动扳机 清脆快速
0.7mm超短键程,极速响应抢占先机
线性扳机 线性精准
9mm长键程,操控精度大幅提升
有些是没做好,但是这个方向是对的 P-link 发表于 2025-10-15 08:38
扳机键没问题,其实是键程和力反馈的问题,不过具体也看游戏,比如赛车游戏,有具体键程和力反馈模拟油门是 ...
用扳机键玩打枪等于让赛 xy2401 发表于 2025-10-15 11:30
是我的体验啊
我用完之后再回头看官方的宣传图片 说的完全没问题 但是不适合我
我拿官方的宣传语给你看, ...
ai总结后看一看文字“它的阻尼感和回弹反馈也和传统导电胶扳机(如 Xbox 原装手柄)不同”这句话明显有问题,
我也喜欢纯导电胶手柄,最近两周天天看手柄拆解和测评,就是想找一个pc用的纯导电胶手柄,头号大敌就是tmd xbox手柄和手柄fps玩家,微动按键和异形肩键,没手感扳机这些东西就是被他们带出来的
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 本来计划把这些国产导电胶手柄都用一个遍都过保后换一个ps5手柄给电脑用的,体验体验hd振动和扳机,结果刚才搜了下ps5手柄拆解,居然都出第六版更新了,芯片也换了
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 其实主要是别强行拿扳机当肩键用,扳机就是扳机 太正常了,怎么没有怒斥环节 back57992 发表于 2025-10-12 17:00
除了赛车游戏 还有什么应用场景呢 好奇
运动类的线性加速 怎么说呢 不考虑阵营偏向的话 线性扳机和按键扳机的区别其实还是“扩大适应的游戏的范围”还是“提升适应范围内游戏的体验”的区别 哪个好用取决于每个玩家玩的游戏 没法简单回答 反正PC和NS1/2都无压力支持各种第三方手柄, 这时候怎么不见理中客来说游戏硬件厂罪大恶极, 搞什么SD Express/平**占游戏了. 扳机键在玩一些频繁的动作游戏时很难受,键程很长,手指很累
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