zxz1994 发表于 2025-10-12 16:14

扳机键对大部分游戏来说是不是负提升


Chia 发表于 2025-10-12 16:39

提升绩效还是体验

可以说什么乱七八糟的外设,pvp没补偿都是被键鼠暴打的

bonysl 发表于 2025-10-12 16:51

现在一百来块的国产手柄都有键程锁吧

back57992 发表于 2025-10-12 17:00

除了赛车游戏 还有什么应用场景呢 好奇

看脸 发表于 2025-10-12 17:01

带线程的键就这么两个,留着就留着吧,我开赛车肯定有用,而且很多游戏都有车

笨蛋,我知道的 发表于 2025-10-12 17:24

back57992 发表于 2025-10-12 17:00
除了赛车游戏 还有什么应用场景呢 好奇

ds5手柄有模拟真枪扳机的功能,费手指头

—— 来自 鹅球 v3.3.96

frankCC 发表于 2025-10-12 17:53

扳机键可能是负提升,但自适应扳机为了沉浸感的噱头弄成指关节力量训练绝对是负提升。甚至不知道是不是心理作用,就算关了自适应扳机,ds5的扳机键感觉也比ds4的硬。

mjzs07 发表于 2025-10-12 18:23

光是丝之歌就没法玩了

wzh5555 发表于 2025-10-12 18:30

back57992 发表于 2025-10-12 17:00
除了赛车游戏 还有什么应用场景呢 好奇
弓箭,足球游戏的线性加速(本质和赛车油门一样)

哈罗 发表于 2025-10-12 18:38

用ds玩龙之一矢很酸爽

医生狼多 发表于 2025-10-12 20:10

扳机锁太硬了,可以买带线性切换的

nukacolamania 发表于 2025-10-12 20:27

反正目前的所谓的拟真游戏无一不是把现实中的傻逼麻烦之处加倍放大后再怼到游戏里

VR+飞机杯联动的技术那才是真心想要拟真

—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99

mcq_2 发表于 2025-10-12 21:32

真的能把板机的行程适配做好的游戏也不多了。
绝大部份都是糊弄事。

雪菜碧池 发表于 2025-10-13 00:16

键鼠开车去吧

暴力s 发表于 2025-10-13 01:13

相比于什么有无提升,只有LR 肩键的手柄吗,那扳机键不管怎么做都是好的
感觉更重要的是营销手段,edge 跟Xbox Elite都带三段🔒,逼着让搁主机上玩不惯线性扳机或者为了打竞技性游戏的玩家买,爽圈米

ladiesman802 发表于 2025-10-13 01:14

看游戏,2077简直负提升,打拳赛我都要关掉,但是死亡循环还不错

剑起苍斓 发表于 2025-10-13 08:17

用手柄玩暗黑3和4,我喜欢把按着不放的技能放到扳机键,很爽

—— 来自 motorola XT2301-5, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

zero4166 发表于 2025-10-13 08:19

不玩车枪扳机键完全没用

zxlice 发表于 2025-10-13 08:44

mh常有扳机和按键同时按,键程不一样经常拉血压。这玩意就是乐色

泰坦失足 发表于 2025-10-13 08:46

不得不吐槽Xbox和屎一样手感的肩键了, 再配个没有扳机锁的扳机键. 给你无限惊喜啊.

zzy516232108 发表于 2025-10-13 08:58

证明扳机锁的重要性
扳机是负提升都说出来了,有没有线性输入是一回事,用不用又是另一回事

nancygreenlife 发表于 2025-10-13 09:15

鬼泣5尼禄把红刀改到肩键上立马舒服了

下头男 发表于 2025-10-13 09:20

沧兰殇 发表于 2025-10-13 10:07

泰坦失足 发表于 2025-10-13 08:46
不得不吐槽Xbox和屎一样手感的肩键了, 再配个没有扳机锁的扳机键. 给你无限惊喜啊....

换一下,这个规格的微动按键很多种类,有硅胶按压头的,有静音微动的,我觉得都比原装硬按压头的手感好

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

NameLess2501 发表于 2025-10-13 10:25

back57992 发表于 2025-10-12 17:00
除了赛车游戏 还有什么应用场景呢 好奇

装甲核心4的二段QB技巧。 QB,Quick Boost。
把扳机快速按到即将触发QB,停一瞬,再按下去,就是二段QB,音效,光效,推进距离,都比普通QB更响,更大,更远。
属于隐藏设定,游戏里未说明,也没有QB指示条提示玩家蓄力范围,全凭感觉。

库玛吉 发表于 2025-10-13 11:05

暗黑2 3 4已经习惯把常用技能放扳机了

霖岚_ 发表于 2025-10-13 11:11

确实如楼上所说,线性扳机比常规按键多了键程,用rewasd或steam控制器设置其实能做到不同键程触发不同功能,对比非线性其实有更大的优势
但这玩意实在太冷门了设置起来也麻烦,所以我选择多拓展键+扳机锁

yxch 发表于 2025-10-13 12:00

多年习惯了软塌塌的扳机键,锁了之后每次按都有一种撞墙的不爽感,又改回长行程了。扳机键的线性行程功能从来没用到过(开车、开枪)

Vladimeow 发表于 2025-10-13 12:02

游戏体验和沉浸感有提升

忙趁东风放纸鸢 发表于 2025-10-13 12:55

x箱群里的某赛车高手用手柄玩赛车的时候,喜欢用A键当油门,而不是扳机

—— 来自 鹅球 v3.5.99

zzy516232108 发表于 2025-10-13 13:05

back57992 发表于 2025-10-12 17:00
除了赛车游戏 还有什么应用场景呢 好奇

幽灵行动荒野的狙击枪,rt半按是屏气,扣下是开枪

zero4166 发表于 2025-10-13 14:23

PS5之前的一个射击游戏里还有靠轻按重按L2键切换射击模式的,感觉制作组的脑子被驴踢了

Muteki_Link 发表于 2025-10-13 15:18

不懂你说的提升是哪方面的提升,体验还是输入效率
反正我比起胜负欲更在乎沉浸式体验
这也是为什么自从360时代起体验过扳机键以后就再也不愿意用键鼠打fps了

再迷 发表于 2025-10-13 16:24

除了车靠扳机控油门大小以外没遇到什么能充分体现扳机作用的游戏,然后动作游戏扳机会导致操作延迟也不是很好用。说实话打枪的扳机模拟在我看来实在是没什么实际意义

赤井稻妻 发表于 2025-10-13 17:07

虽然但是,扳机有个键程在手感上还是会舒服一些,感觉大部分游戏也并不是真的需要瞬间反应的按键,而是确认输入的准确性

jacket 发表于 2025-10-13 20:23

键程长不适合连按,拇指以外的指头长期发力比拇指容易疲劳,也不适合加阻尼,只能用来单点,舒适区太小

jacket 发表于 2025-10-13 20:30

赤井稻妻 发表于 2025-10-13 17:07
虽然但是,扳机有个键程在手感上还是会舒服一些,感觉大部分游戏也并不是真的需要瞬间反应的按键,而是确认 ...

最近用扳机键连按灵丝风暴一脸黑线,然后看别人用键盘玩环取操作,我用手柄按起来像个sb

赤井稻妻 发表于 2025-10-14 08:44

jacket 发表于 2025-10-13 20:30
最近用扳机键连按灵丝风暴一脸黑线,然后看别人用键盘玩环取操作,我用手柄按起来像个sb ...

是的,扳机不适合连按,反而适合长按,所以我玩丝之歌到时候扳机是跳跃,和我的大乱斗键位一致

swings925 发表于 2025-10-14 10:35

我用的冰原狼2
我的感觉是trigger键程太长了

我被骗了五块钱 发表于 2025-10-14 11:25

frankCC 发表于 2025-10-12 17:53
扳机键可能是负提升,但自适应扳机为了沉浸感的噱头弄成指关节力量训练绝对是负提升。甚至不知道是不是心理 ...

但是玩单机代入感真的挺好的,这是我唯一觉得PS5不是烂活的新玩意了
页: [1] 2
查看完整版本: 扳机键对大部分游戏来说是不是负提升