The_Fool_ 发表于 2025-10-8 21:35

赶在假期结束前通关了装甲核心6,进入贤者时间了

我没接触过系列前作,本作的游玩体验是很新鲜的,比如根据受伤程度和使用的弹药量来扣除任务奖金的结算方式,比如视觉冲击爆表的巨型构筑物,又比如完全没有形象建模甚至连头像都没有、但依然个性鲜明的各种角色

关卡制的设计和并不算长的流程是我多周目持续游玩的主要支撑力,但全S评价还是放弃了,操作要求太高不适合手残...
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雪菜碧池 发表于 2025-10-8 21:39

就是个失衡槽魂游

出逃白鲸 发表于 2025-10-8 21:54

本帖最后由 出逃白鲸 于 2025-10-8 21:57 编辑


正确的,个别关卡根本不好玩,为了成就去刷这几关的s属于本末倒置
三周目通后还是意犹未尽,但我就去把有ac单挑或群殴、决斗性质明显的关重打了s。
迎击赤枪和偷袭晚钟都很好玩,塔防关卡和车轮滚滚关卡倒给钱也不玩。

u2deack 发表于 2025-10-8 22:05

虽然不喜欢架势槽和没有旋回性能的设计,但是现在这种规格的大机器人游戏已经没有别的可选了,机甲战魔都不做这一套了

The_Fool_ 发表于 2025-10-8 22:27

u2deack 发表于 2025-10-8 22:05
虽然不喜欢架势槽和没有旋回性能的设计,但是现在这种规格的大机器人游戏已经没有别的可选了,机甲战魔都不 ...

机甲战魔在各种方面都差AC6太远了,比起萝卜ACT更接近怪猎那种打怪做装备的刷子游戏

NameLess2501 发表于 2025-10-9 07:04

u2deack 发表于 2025-10-8 22:05
虽然不喜欢架势槽和没有旋回性能的设计,但是现在这种规格的大机器人游戏已经没有别的可选了,机甲战魔都不 ...

把架势槽和失衡作为核心,只狼成功之后路径依赖了。

madcow 发表于 2025-10-9 10:23

架势槽和没回旋下次不要再做了。
话说回来现在这样都还被嫌玩起来没互动感了,照以前的系统做新生代大概要嫌没劲

gunmanmk2 发表于 2025-10-10 09:37

6的系统太另类了,传统AC还得去玩4代和FA。
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