赶在假期结束前通关了装甲核心6,进入贤者时间了
我没接触过系列前作,本作的游玩体验是很新鲜的,比如根据受伤程度和使用的弹药量来扣除任务奖金的结算方式,比如视觉冲击爆表的巨型构筑物,又比如完全没有形象建模甚至连头像都没有、但依然个性鲜明的各种角色关卡制的设计和并不算长的流程是我多周目持续游玩的主要支撑力,但全S评价还是放弃了,操作要求太高不适合手残...
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就是个失衡槽魂游 本帖最后由 出逃白鲸 于 2025-10-8 21:57 编辑
正确的,个别关卡根本不好玩,为了成就去刷这几关的s属于本末倒置
三周目通后还是意犹未尽,但我就去把有ac单挑或群殴、决斗性质明显的关重打了s。
迎击赤枪和偷袭晚钟都很好玩,塔防关卡和车轮滚滚关卡倒给钱也不玩。
虽然不喜欢架势槽和没有旋回性能的设计,但是现在这种规格的大机器人游戏已经没有别的可选了,机甲战魔都不做这一套了 u2deack 发表于 2025-10-8 22:05
虽然不喜欢架势槽和没有旋回性能的设计,但是现在这种规格的大机器人游戏已经没有别的可选了,机甲战魔都不 ...
机甲战魔在各种方面都差AC6太远了,比起萝卜ACT更接近怪猎那种打怪做装备的刷子游戏 u2deack 发表于 2025-10-8 22:05
虽然不喜欢架势槽和没有旋回性能的设计,但是现在这种规格的大机器人游戏已经没有别的可选了,机甲战魔都不 ...
把架势槽和失衡作为核心,只狼成功之后路径依赖了。 架势槽和没回旋下次不要再做了。
话说回来现在这样都还被嫌玩起来没互动感了,照以前的系统做新生代大概要嫌没劲 6的系统太另类了,传统AC还得去玩4代和FA。
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