哈迪斯2好玩吗
等ZA的日子有点无聊,哈迪斯2之前体验版玩过一阵子,正式版出来了看坛内说欧美评分这么高过誉了,实际上好玩吗 某种层面上给我的感觉和丝之歌有点像。做得精致吗?精致。好玩吗?不好玩。 高局外元素的肉鸽,好不好玩从来都不是重点,你问我的话我能说好玩 感觉是个打进度的游戏,随机性和性能上下限的波动太小了 喜欢肉鸽的话,玩就行了 我觉得比一好玩,尤其是前期 我觉得好玩,顺便说丝之歌也挺好玩的啊 好玩,但是感觉场外强化比一更夸张了。 丝之歌终于只剩真·最终boss了,哈迪斯1我就只玩了一会儿,2等ns2版打折再说了—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 我觉得很好玩。
你在问别人好不好玩的时候,一定要问清楚。不好玩,那是哪里不好玩?有可能他说的点在你这不是事儿。 就是不停的打不停的打,这过程还是挺无聊的,直到你遇到了对的组合,爽了!这部分的感觉和1代一样,所以我觉得还行吧 huahuaanying 发表于 2025-10-8 00:01
我觉得很好玩。
你在问别人好不好玩的时候,一定要问清楚。不好玩,那是哪里不好玩?有可能他说的点在你这 ...
和1比区别多了啥少了啥,体验版没玩透就撇在一边了1代倒是打了50个小时左右 一代我玩的不知道是不是EA版本,不少文本是超出对话框的,搞得我以为翻译得不认真,根本没怎么看剧情
不过我也不怎么喜欢一代,冲刺无限制,搞得冲刺才是攻击键一样 放假这几天我玩了接近50小时了,我觉得非常好玩,战斗系统比1代深一些。 正式版玩了40小时 整体心流和1代差不多 就一直刷刷刷 差不多二十几热就有点打不动了 比ea刚出的时候是好玩多了 会长辅佐 发表于 2025-10-8 00:05
和1比区别多了啥少了啥,体验版没玩透就撇在一边了1代倒是打了50个小时左右 ...
我觉得比1代更丰富/更好的部分:
地图有两张可以选,光是美术、对话内容上就是双倍体验了;
更多样、更具差异化的BD选择,得益于这代的输出模式很多;
更好的局外强化战略搭配,也不是说有多有趣或者多有深度吧,但是比1代镜子好太多;
没什么笨比祝福了,比如1代近战看到海神,真的跑都来不及。
你问少了啥……我一下子还真没想到。不过如果1代能玩50小时的,说明还是能吃得进去这种类型的,那我是想不到有什么理由不玩这一代。 喜欢玩1而且还没审美疲劳的话可以直接玩,应该可以算是1代的超大型强化资料片。 我觉得好玩,我的游玩时间不会说谎,国庆刷了60小时进去。 ns2版95分估计年度游戏跑不掉了 ,但我觉得远远没有暗黑三好玩,剧情也不如 刚把主线打完出演职人员表,我觉得比一代好玩,一代34热开局找不到雅典娜冲刺就要重开了,这代高热还没打,不过只要冰雷投掷法阵没削应该不用武器也能过全部敌手吧 会长辅佐 发表于 2025-10-8 00:05
和1比区别多了啥少了啥,体验版没玩透就撇在一边了1代倒是打了50个小时左右 ...
2代的系统比1代复杂一些,要考虑的多一些,废祝福没那么多。其他就不剧透了。 会长辅佐 发表于 2025-10-8 00:05
和1比区别多了啥少了啥,体验版没玩透就撇在一边了1代倒是打了50个小时左右 ...
可以看看这个视频来考虑一下,简单说了两部区别是啥
【动作肉鸽佳作归来!Switch 2哈迪斯2-哔哩哔哩】 https://b23.tv/FzH3fFu
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 本帖最后由 modedd 于 2025-10-8 02:40 编辑
前排说局外要素影响大估计是没有考虑到高热情况,高热是会禁掉阿卡纳牌还会把每层第一个祝福废掉的(相当于主神不可控),这种情况下面对高热本来就有的高压能不能随到需要的主神还是很重要的,当然这可能不算是个优点,不过成型的轮椅build跟随便选的卡堆性能绝对不是一个档次的
ea玩了15小时,国庆玩了15小时,比较慢热,比印象中的1更有动作可操作性和耐玩性,但是要肝的次数也比1多得多
目前我还卡在kronos的倒计时上没搞明白机制 我对肉鸽的局内成长还是倾向于像暖雪那样,进去之前先把当局的强化派系锁好,哈迪斯这种要玩家背一堆东西的是真的傻逼 美术不错,人设不行 modedd 发表于 2025-10-8 02:21
前排说局外要素影响大估计是没有考虑到高热情况,高热是会禁掉阿卡纳牌还会把每层第一个祝福废掉的(相当于 ...
高热加哪些难度是你可以自己选的不打67热没人会禁阿卡纳牌。这游戏只玩50h左右的话算是个除了刷局外成长比较烦人就没啥大缺点的游戏。只是再往后面玩的话就会发现因为build深度不够,大部分局会变成纯听牌游戏。与其说在玩随机应变的肉鸽不如说在玩一把开局就决定好要胡什么牌的麻将。
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 深度体验1很难不把人刷吐
2闻到味就不太行了 1代刷了100小时
2代才开始15小时,感觉能刷的程度已经比1代高了
刷腻之前还是好玩的 画面太花,很难躲弹幕,可能我对这种偏俯视角弹幕射击游戏的类型不感冒 ign满分评价我不敢信,可能有问题 本帖最后由 pgain2004 于 2025-10-8 09:51 编辑
Yukino-Yukino 发表于 2025-10-8 08:20
高热加哪些难度是你可以自己选的不打67热没人会禁阿卡纳牌。这游戏只玩50h左右的话算是个除了刷局外成长 ...
还有后面高级天界地狱混沌试炼,是随机热度设置
另外预言里有用每张卡牌通关过的,也需要禁一部分 看玩的心态,要是抱着玩非肉鸽游戏的心态,想尽快把局外刷满全成就,那局外确实挺烦的
要是没事来一盘,那就挺有意思,内容很足,随手玩一盘也有点成长的感觉
是就前几个小时有成长,后面就纯靠技术,还是拉长成长周期,成长的体验是持续的,但是成长比较慢,这种设计是双刃剑,有喜欢的就有不喜欢的,看你喜欢哪种
当然这个内容量足对比的是一般独立游戏,很多人拿以撒那种长期运营更新DLC的比内容量,其实没什么道理 za是啥? 就内容量来说 应该是肉鸽里目前最多的了吧 老古董除外 , 地下20小时 到地上发现还有其他神还有构筑真的多 看到B站一堆女主给NPC搞百合的剧情视频,都是当场说干就干,不带一丝犹豫的。
感觉不愧是老外的游戏,太豪放了。 EA结束前我玩了159小时,正式发售后,就这?
除了充满性暗示的角色互动 膛线 发表于 2025-10-8 11:54
EA结束前我玩了159小时,正式发售后,就这?
除了充满性暗示的角色互动
哪里是暗示?就是明着睡了一遍。 不知道是不是审美疲劳了,这种希腊神祇或者说原生的西方神祇真的没有魅力,说来说去全是xjb搞得一家子内斗,感觉还不如日本魔改的神话更不用说中国神话。 比1内容翻倍,战斗之前听好多人说没1爽,实际自己上手玩发现2代技能体系后期成型了以后爽度比1后期翻几倍,我给满分!
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