很多很多32热通关视频都不点阿卡纳热度和少祝福热度,能来论坛问好不好玩的人就更不会考虑了单纯带某阿卡纳通关的预言就打低热度过掉也没所谓
我的感想是局外成长刷的东西比较烦,阿卡纳的部分强化完全是底层逻辑级强度,提升极大但盯着刷的过程实在不如魔一下;
build层面找点构筑思路的视频学一下,少走弯路。这游戏少有废祝福,但很有废构筑,没思路容易觉得祝福之间联动太少缺乏“乘法”,但最有联动的其实不是“祝福”与“祝福”,而是“武器形态+锤子的搭配”与“祝福”。换而言之就是楼上说的,实际上是拿了武器后听牌听两三个特定祝福最容易胡。这个就出门带信物咯。
在此之上我认为这游戏build部分仍是好玩的,每种武器挑一两个形态耍一遍,也有几十上百小时了。
不过战斗本身把“靠动作技术硬打过去”的路堵得更窄了,也就是部分差评提到的巨量弹幕和激光密集、车人怪骑脸,硬躲几乎不可能的问题。我的理解就是别太当它动作游戏,build收益比手部乘区大太多太多了。 好玩,就是前期会卡一会局外成长有点花时间 局外成长肝成这个几把样了还玩个屁了 昨天0热打了个不带阿卡纳牌下深渊的局,本来想着做不带牌打老师预言的,打完了看了祝福还凑活就直接继续打过了,高热不带牌估计会比较折磨 1代太肝了也没爽点,2代好点吗 矮矮人 发表于 2025-10-9 11:01
1代太肝了也没爽点,2代好点吗
扔石头变成了法阵,然后轻重攻击都多了一个蓄力,总体可玩性要比一代高一点,但大框架没变,如果你觉得一代好玩,二代肯定是你的菜,觉得一代很无聊,那二代估计也不会太喜欢。
肝度来说,我自己开了局外资源三倍才感觉舒服点,原始成长速度估计真的只有EA追下来慢慢玩的人可以忍了。 喜欢一代,二代十一打的挺开心的。我属于对肉鸽类型兴趣一般但喜欢这个系列人设和对话差分,所以到刷完塔罗牌都挺有乐趣的。 一代最好的体验就是把局外成长全部CE刷满,然后纯过剧情。32热度想打就打,不打也不碍事儿。
这代如果要玩肯定也是这样。另外2代的魔法蓄力手感变好了吗?相比最早EA的时候
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