小小雪空 发表于 2026-5-17 00:05

雪空周记2026五月三周!

==========首记==========

这次真的不聊V,来殴打我的童年吧。我小时候超喜欢看Q娃,可惜后来青春期中二病发作,我都这么成熟了,怎么还能看这种小朋友才看的东西,就再也没有看过了,不然我今天也是Q娃高手,不是管人高手。后来呢,虽然想重新拿起这个爱好,可惜又遇上了人类历史万年一遇的asoul团体,只能说没有缘分。(有一说一,Q娃高手听上去比管人高手还傻逼……)

好了,最近我越来越没有活了,好吧,如果把英语系那边或者非steam平台的东西拿出来,的确很容易写完三个,但怎么说呢,写着写着有自我设限的想法在里面,不想这样做。所以我决定了,从这周起,不再局限于2新1旧的形式,我自由了,新作多的时候就写三个新作,完全没有活的时候就写三个旧作,就这样决定吧……(虽然我写完后发现格式还是2新1旧。)

==========正文==========

类银河恶魔城——神陨之地(steam评测数约200)

5月15日的游戏,不知道是不是百合,反正先扫着玩,扫完了,百合度不高(不如说非常低),不过想吃还是能吃的……

故事的主角是帅气美少女(负责战斗),然后同行的女二是短发t(担当的责任是治愈、引导主角,什么防火女)。

聪明的人立即可以感觉到,这是典中典的设定:女二才是美强惨大女主,玩家操控的女主实质是要玩家培养起来,最终送给女二当老婆的套路。

世界观和剧情就不说透露了,简单来说,两人最终会经过一段关于信任、背叛、理解的剧情,并在真结局达成最终的和解。

视觉小说——One Day(steam评测数约000)

5月14日出的视觉小说,作者说是鬼差×阴阳眼的恋爱喜剧,但就我个人而言,我一般是不会把有超自然元素的心理悬疑故事称之为恋爱喜剧。

大致上的故事背景:钟辰是一名有阴阳眼的高中生,能看到鬼魂。在这个世界观中,普通鬼魂没有攻击性,只有怀有强烈执念的鬼才能变成恶鬼。钟辰的内心渴望改变这种一眼望到头的人生。

虽然战力体系是很明显的小圆系(低魔+高规则+情感驱动),但用语都是灵力、地府之类的词语,加上淡然的灵异氛围,个人感觉自洽度几不错的。

故事的主旨大概是承认人类本身的有限性,在这前提下,相信“思念会变成执念”,然后将有限性转化为可能性。(其实我已经把结局剧透完……)

视觉小说——周而复始的夏天(steam评测数约100)

老物时间×1,25年的游戏,《One Day》作者的前作,正好一起提了,跟续作不一样,纯现实题材,没有超自然元素。

以整个高三为背景的青春成长故事,甚至学业是关系推进的核心驱动力,简单来说,写的是高三女生的恋爱,而不是谈恋爱的女生刚好在高三。

“周而复始”的意思不是什么轮回,反而指的是那些具有生命力和情感价值的核心事物(爱与希望什么的),它们会以新的形式不断循环重现。

当然,还是有一些很典的部分,例如百合故事中的双向暗恋,青春故事中的自我认同,不过不典,你怎么知道自己在看百合青春故事。

==========尾记==========

按惯例,先开始看一下下周周记写什么,5月21日有一个不知道是视觉小说还是推理游戏,叫《全能私立侦探社》,反正百合是肯定的,然后5月20日有一个打字游戏《Pain Pain Go Away!》(不确定是不是百合,反正demo剧情是玩家作为心理医生看两女同吵架,结果其中一位被吵死了,玩家作为心理医生也身败名裂,然后demo剧情就断了……),不是百合就再随便找一个,接着再找一个老物,很好,下周又完成了……

然后是尬吹环节,我说你别看《One Day》目前的成就达成率最小可能的玩家总数是55人(其中一人还是我这种根本不看百合的管人痴),评价数只有4个,这个月最好的游戏就是这个,夸张点说一句,是可以让你一眼看到百合的未来发展的作品,就应该这样写,不,是只能这样写。

小小雪空 发表于 2026-5-24 00:06

本帖最后由 小小雪空 于 2026-5-24 04:49 编辑

雪空周记2026五月四周!

==========首记==========

有句话怎么说,看V的人不但又帅又可爱,还充满爱心、责任和魅力。大概再过10年,相亲市场的第一条件不是性别,而是看不看V了。现在早点看V,少走十年歧路,不用过上注定失败的人生。知道吗?新一代父母都已经让她们的孩子早日看V,现在不看V的已经输在起跑线上了,你还等什么呢?

最近我在思考,尾记按目前格式就是预言一下下周写什么,以及尬吹?虽然我没有什么所谓,比起内容,我更在意所谓的格式(管人痴通病),但想了想,每周都尬吹反而会有一种拿不到重点的感觉。好吧,现在如果没有什么想尬吹,就开始见证吧。(有句话怎么说,当一个人老了,她的人生就跟各种傻逼的见证绑在一起了……)

==========正文==========

打字游戏——Pain Pain Go Away!(steam评测数约100)

5月20日出的游戏,原本以为是心理医生题材的打字游戏,中途发现是超自然or搞笑题材的打字游戏,最终结局后判定为百合题材的打字游戏。

我看steam评价都说这游戏的结局剧情解锁跟难度强相关,其实是错的,通往结局的方法是解谜,有一些在游戏内给了信息,有一些是ARG谜题,甚至有一些需要作弊才能过。

虽然故事没有明确说爱情,但很明显不是纯粹的友情,我将其理解为这是一种宿命式的共依存关系,充满着爱与罪的纠缠。

“和你在一起的话,会很幸福”这句话竟然可以同时担任花语、故事主旨、通往真结局的谜底,甚至是最后的女女告白,我很喜欢这种形式感。

视觉小说——Hyper Euphoria 全能私立侦探社(steam评测数约000)

5月21日出的游戏,别看到侦探两字就以为是推理故事,其实风格更接近黑色 电影吧,怎么又是存在主义的精神亲戚,我说百合也是存在主义的精神亲戚,有没有懂的。

故事有一种荒诞幽默感,偏偏主角两人很认真对待这个世界,大致上是那种在胡逼剧情里正经谈恋爱的感觉(虽然恋爱不是主线)。

真说起来,正文是去广岛旅行,后日谈是去台湾旅行,我说旅行比性更浪漫(虽然故事中两位主角应该是经常性的人),因为它规划了未来时间,有没有懂的。

个人感觉故事的气质相当小众:不热血、不治愈、不煽情,不过这样反而有一种冷冽的诚实感就是了。

恐解——喵可莉的兔玩偶(steam评测数约1400)

老物时间×1,20年发行的游戏,虽然我认知到这游戏是因为其续作咸鱼喵喵跟rabiribi这百合游戏强行双娇中。(虽然rabiribi精神续作tevi已经变成虐主向乙女游戏捏……)

还没有玩dlc,故事核心是两对姐妹CP,猫耳娘姐妹(虽然妹妹并没有猫耳)和人类姐妹,然后人类妹妹要找猫耳娘姐姐当替身代餐的故事,一个关于执念与放手的悲剧故事。

玩dlc之后,感觉把执念这个主题强化得接近病态了(某些人最爱的病娇百合),简而言之,人类姐姐是猫耳娘妹妹和人类妹妹共同的白月光,猫耳娘姐姐完全是替身和代替品。

而猫耳娘姐姐作为主角真惨呢,结局不是虚假的幸福,就是彻底的崩溃与毁灭,幸好听说有大团圆续作(虽然我还没有玩,下周玩玩看吧)。

==========尾记==========

按惯例,先开始看一下下周周记写什么,首先是5月29日的《爱里斯 奥德赛》,这个肯定是百合;然后呢,下次的格式是2老1新吧,主要是想补一个纯英语的老视觉小说《Set Yourself on Fire》(其实是4月出的,才一个月前),再加一个老物,完成了。

本周没有什么想尬吹,见证一下吧:这件事是我本人突发奇想的,毕竟我是纯良管人痴,从来不关心什么数据,但2026已经过去了快半年,就我体感来说,今年上半年好像没有那种很爆款的国产百合作品,都被邪恶的日本百合偷走了注意力,小日子亡我之心不死。(话说我以前好像说过,会尽可能让正文有一个国产,偏偏在这周写的新作都是日产的时候说这个……)

小小雪空 发表于 2026-5-31 00:05

雪空周记2026五月五周!

==========首记==========

众所周知,我们V圈是终极进制的,因此今年是2210001年,经历了七次终极。算了,不玩牛牛梗,说其他吧,今天看到了一位V圈神人,说百合圈和管人圈必有一战,都不知道是听哪个傻逼说的,我跟她说,那我是当管人的女同,你不就炸了,她直接拉黑我了,真是没有老一辈管人痴的幽默感……

才发现我上周竟然许了两个老物,毕竟我写这东西不怎么认真,重看才发现上周我说过这周要写《Set Yourself on Fire》和《咸鱼喵喵》,毕竟位置只有三个,虽然我说过自身会有一定的筛选,现在有一个新想法,如果位置多出来的话,可以延后一下,还是当新物处理。(话说这周记为了我方便随便写,已经立下了一堆像规则怪谈一样的守则……)

==========正文==========

视觉小说——若诅咒以爱之名(steam评测数约000)

5月27日发行的作品,明显管人感严重的百合故事,连作者都叫小橘子糖official,这种管人痴风格的命名。无视管人感的话,这是有一定超自然元素的架空背景。故事主角万俟睫是伦理学专业,众所周知,伦理学是哲学下的分支。现实的管人痴怎么这么喜欢学哲学啊。

关系性几变态的:主角深爱着已死的妹妹,但从未真正处理妹妹的丧失,只是在不断置换爱的客体;好友的控制欲近乎本能,但主角明知如此,仍把她当作唯一的安全区;上司表面最正常,只是思维方式异于常人,并把主角当成同类,然而主角内心的疯狂远胜于她。

只看关系图,容易误以为是主角为核心的百合后宫,但理念上更接近以家庭为核心的互相爱,单纯做了姐姐和妹妹的权力分层(主角是姐姐,其他人是妹妹)。主角由于过去的经历,对完美家庭有一种执念,这种执念更像是一种理性的疯狂,而不是认知的扭曲。

一般而言,这种分不清爱与控制、依赖与占有的作品,很容易滑向非理性执念、极端行为或自我欺骗。这作反而是大家都很清楚发生什么事,在已经互相连接的前提下,最终像沼泽一样腐烂掉。最终得到结论:若诅咒以爱之名,这份爱意绝对不是诅咒。

视觉小说——Set Yourself on Fire(steam评测数约200)

老物时间×1,26年4月的老物,只有英语,美国背景反战题材,主角叫Michelle(话说主角的父亲叫爱国,什么华裔),单亲家庭,然后还因为不知道是什么的战争(感觉是借用越南战争词语的虚构战争),总之父亲被调走了,家里只剩下主角一个人。

女配叫Alex(怎么第三章才登场,虽然还是girl meets girl),是来自一个极端失能家庭中的孩子,但过得比Michelle好,有能力为Michelle付钱。(最初的关系就是Alex给Michelle买食物开始)话说两人都是学生,是最传统的学生百合捏。

两人关系最简单来说就是双向救赎,往深里说,就是两个空心人通过互相锚定,暂时获得了存在证明的关系。(管人痴最爱的文风捏,就是那种冰冷、疏离,却又在深处燃烧着巨大渴望的语调。)

当身在一个虚无的世界里,燃烧是可以作为确定存在的方式。游戏名《Set Yourself on Fire》,直译就是点燃自己,内在意思大概是:主动拥抱某种毁灭性的激情,在彻底的自我消耗中触及某种真实。

ACT——咸鱼喵喵(steam评测数约1800)

老物时间×2,23年发行的作品,但好像经过多次更新,25年才接近完成。手感好烂的ACT,还好我是来看女同的,根本不在意ACT手感。

还没有通真结局,目前来看反转很没有意思,毕竟前作核心的点就是主角是被创造出来的恋人代餐,这作直接反转成主角就是失忆的本人。(21世纪是定义学的世纪,明明什么都没有变,一下子由被异化的存在,变成活出自我。)

真结局通了,原来新角色才是官推,可能是制作组可能也觉得前作的感情线太毒了,直接空降了一个性格健全、互动健康、还有情感锚点的伙伴。(前作角色一个神隐,一个搞失忆,我说有点刻意了。)

这次故事几王道的,就是集合所有人的努力和力量,创造打败boss的奇迹,最后告别过去,重新开始。(怎么前作这么黑暗,这作这么阳光?是想说过去无法改变,但未来可以选择吗?)

==========尾记==========

按惯例,先开始看一下下周周记写什么,我决定了,补英语系视觉小说,下一个目标是《soundless-A MODERN SALEM IN REMOTE AREA-》(某人吹过这东西完爆ZATO,我倒是看看是不是真的),虽然上周说好的《爱里斯 奥德赛》移动到下周(被《若诅咒以爱之名》顶替了位置),然后反而都延后一星期,不如把《墨境》也当新作写了(其实我对这种没有什么兴趣,但有人说有女同,所以就来了),很好,够三个了。

继续尬吹环节,这次的选材是《若诅咒以爱之名》,经常看百合故事的人应该都会发现,百合故事比较喜欢选择恋爱到结婚这段时期,而不是认识到恋爱这段时期,哪怕是由认识开始写,进入恋爱后都不会立即完结,那么问题来了:为什么不直接一步到位写结婚成家呢,甚至结婚都可以跳过,成家就可以了?原因也很简单,“家”这种概念在百合故事是需要构建,不能直接从传统的范式转移,再加上“家”作为社会构成的最小单位,构建的过程就能看出作者的社会学水平。为什么我要就“家”这个话题说了这么久,因为《若诅咒以爱之名》最终的结局写的就是一个家庭的建立,一个由五位女同组成的家庭。毫无疑问,这是一个相当激进的结局,但它成功说服了我,这个家庭是合理的。

小小雪空 发表于 2026-6-7 00:06

雪空周记2026六月一周!

==========首记==========

上周说到百合和V圈,继续按这路线说笑话吧。百合圈和V圈有什么关系性呢,用数码宝贝来比喻,百合圈是暴龙兽,V圈就是丧尸暴龙兽,还是注定进化到最强数码兽的丧尸暴龙兽。(笑点解析:丧尸暴龙兽真的可以进化成无限龙兽;无限龙兽真的曾经有数码世界最强的设定)众所周知,V的弱点就是百合,那是因为无限龙兽注定要被战斗暴龙兽的龙兽克星秒杀的。

上周说好的《爱里斯 奥德赛》还是不写了,风评太差了,没有自虐的打算,毕竟由于风评的原因,感觉看完整个故事的人都没有多少,更不用说个人感觉值得信任的人去扫雷之后都是差评的(毕竟有一些人无论如何都是说好话的),作者还觉得那些差评是恶意,请好友(我就不说水军)刷回60%好评度以上,真是过于弱智了。

==========正文==========

ACT——墨境(steam评测数约4900)

虽然好像EA很久,但正式版是5月27日出的,由于是比较知名的国产动作肉鸽游戏,就不多说明,直接写感想。

目前通了第一个结局,感觉是一个打破第四面墙与反抗宿命论的故事。目前来看,主角为女性,其他女角色基本为女同(男角色基本为Furry),主角跟客栈掌柜有一种官配感,不知道对不对。

通完真结局了,还是几东方玄幻的,人类是变数、我命由我不由天什么的。主角跟老板娘的确是官推,一开始就救了主角一命,接着成为反抗书灵的共犯,又是最终地的引路人,最后主角念旧回到客栈(典中典的分开又重逢剧情)。

快全成就了,但玩厌了,后面基本就是刷高难度和角色好感,女角色好感够会有约会CG,除了老板娘和多人温泉是主角在画面上,其他都是主角第一人称视角。(好感够还解锁角色背景,可以知道老板娘还是天降青梅,太钦定了……)

视觉小说——世界毁灭七天前(steam评测数约000)

5月27日出的,用来顶替《爱里斯 奥德赛》,个人评价不高,但制作者写的后记(大概是后记吧)有点用心,我不写感觉我对不起作者。

简单来说,作者一开始是想写逆转裁判like的,但代码太复杂搞不懂,所以去做恋爱故事,但不懂写恋爱,最后决定搞一个极限脱出like,然后为了极限脱出like的受众,把恋爱故事的某女角色改为男,最后发售延期了,为了补偿做了表白结局,哦,对了,这游戏主角是女性,可告白对象2男2女。

说实话,这逻辑跳跃程度,很合适去当管人痴啊,哦,看作者B站首页,还真是彩虹社粉丝。第一次觉得自己身为A友在抽象这层面输了的感觉,谢谢你,我作为A友一辈子都不会忘记你这位虹人的。

说回故事,其实谁被烧死这种事属于第一眼就能知道的事(所以我说了也不算剧透),偏偏这真相的证据要刷很久,真的很无聊,哦,后面有一个小反转,不过也只是在这个真相上面继续堆设定。

ACT——Awaria(steam评测数约19200)

老物时间×1,24年12月的免费游戏,其实几知名的,应该没有人不知道吧,话说我好像没有写过。(其实经常观察这周记的人都知道,越知名的东西我写得越水,毕竟写人人都知道的东西很没有意思,还不如随便聊聊……)

说是ACT,其实更像是躲开弹幕的游戏,剧情其实就是来当设施维修工,一边躲开这些幽灵的弹幕攻击,一边完成任务。(听说只要不是手残,都可以一小时内玩完。)

抛开主角每次维修完都要kiss幽灵这行为不谈,可以很明显看出两对恋人,主角和她去世的女友(死后化为幽灵)一对,主角老大和最终boss一对。

说点题外话吧,毕竟又是百合拯救世界的故事,为什么百合天天拯救世界,难道河豚真的是性转战力痴?好吧,这梗我上上上上周玩过了,说点正经的,情感连接突破系统化困境本来就是王道题材,还是这个世界变得不王道的错……

==========尾记==========

按惯例,先开始看一下下周周记写什么,其实应该有人发现了,上周说过要写《soundless-A MODERN SALEM IN REMOTE AREA-》,但这周没有写,是延后了,个人刷其他游戏成就中,没时间玩,然后呢,Studio Élan的《愿你幸福》(22年的)、《小小信使》(25年的),在6月10日都有中文版,到时候玩一下。(怎么下周全是英语地区的游戏……)

六月了,说实话,我作为管人痴有一个预感(众所周知,管人痴都有灵视,能看到未来),感觉我上半年缺失的国产百合作品爆款要在六月来了,但目前我感觉不到哪个要爆,还是V看少了,导致灵视不够。思考一下游戏类型吧,感觉不会是视觉小说,视觉小说能不能爆款还是很容易看出,但其他类型又不太合适百合的表达,该不会是恐解吧?

小小雪空 发表于 2026-6-14 00:04

本帖最后由 小小雪空 于 2026-6-14 00:11 编辑

雪空周记2026六月二周!

==========首记==========

众所周知,一开始全人类只有一个小圈子,后来不停分裂变大,才变成一个大圈子。虽然很反直觉,但进化论不是说人类基因起源只有几百人吗,所以应该是对的。而传统的想法:人类从分散的小部落逐渐融合成更大的社会,是由小变大、由分到合的过程,反而不对。(笑点解析:这是一个混淆了遗传起源与社会演化两个概念而创造的笑话。)

对了,上周说好写要写某两部的中文版,但它们的中文版上线时间调整为6月26日了,这点应该不能怪我。不过这是好事,因为我又忘记了每周至少有一个国产的规则(虽然没有人在意这些规则),现在有两个空位让我上国产游戏。然后我觉得呢,上周本质是说下周写三个老物吧,(奇怪的对称性想法)。

==========正文==========

视觉小说——soundless-A MODERN SALEM IN REMOTE AREA-(steam评测数约100)

老物时间×1,25年steam发行的免费作品,纯英语,正文是带邪教元素的偏远地区霸凌故事,再带一点完全不合格的世界观说明,可以说番外才是真正的正文。(番外比正文好多了,可能是作者几年时间带来的成长吧。)

虽然我不了解菲律宾,但感受到作者有一种对菲律宾很强烈的国族认同,反美反西化反殖民什么的(什么菲律宾战狼)。往大来说,人类总是喜欢用女性作为民族的隐喻(祖国 母亲、自由女神什么的),所以没有什么奇怪的。

说回番外故事,番外则是一个关于某双胞胎姐妹在末日背景下的菲律宾巴丹群岛展开的复杂叙事。其实正文和番外的主旨应该是一样的,都是创伤如何扭曲感知,又如何被超越的故事,不过番外的回答更加正面。

说实话,这故事对我最大的谜题是谁跟谁是CP,受不了,我要直接暴露谜底,Mercy和Nina是一对的。虽然可以事后找补说这是从对立到救赎的关系性,但我是看到最后接吻那一刻才发现她们是一对。

视觉小说——交织的印记(steam评测数约000)

老物时间×2,24年作品,作者叫可食用蓝墨水,为什么选这个?我随便选的,没有什么深意。(毕竟按我每周选三个的速度,感觉想清完steam上的百合作品至少都需要几年以上……)

可攻略角色有两个,典中典的青梅vs天降,细想的话有点爽文感,就是主角她高考失利,被表姐(表姐有自己的女朋友,不是可攻略角色)带回故乡散心,结果故乡中有两位女性喜欢她。

天降线写的是两个都有严重创伤的人如何在一起,从一开始的对立到救赎,就是上面的soundless大概想写的关系性,可惜soundless只能写出精神病人欢乐多,写不出在交流过程中尽量不互相伤害的社会性。(众所周知,恋爱关系是一种社会关系。)

青梅线没有什么好说的,就是童年好友重逢相爱的故事,虽然还是有面对创伤、和过去和解的剧情,但比起互相救赎,更像是互相陪伴。主角跟青梅的关系性更则重万物有灵这个点(设定是这村子的信仰),感觉是在隐喻一种超越个人的情感联系。

弹幕游戏——幻耀的羽毛(steam评测数约2500)

老物时间×3,24年作品,印象中应该没有写过,当然,写的原因是因为这游戏流程比较短,至于为什么要写流程短的作品,因为我周二玩完soundless之后,发现上周说要写的东西延后了,想着这周就写三个老物,简简单单,所以完全没有动过,到周六才想起这东西,所以临时在库中找点流程短的游戏充数。(虽然我完全可以随意拿个知名作品,再随便聊聊来偷懒,但这招上周用过了,一直用也不太好……)

先说浓度吧,虽然看上去像浓度低作品,其实浓度几高的,两位主角是彼此生命中唯一且最重要的人,她们的关系包含了爱情的核心要素(排他性的情感依赖、身体亲密、为对方牺牲的意愿、长期执念),不过文本中并没有直接使用恋人、女朋友等标签,如果玩梗的话,这种关系我们一般叫Soulmate。

故事开始的背景为未来2017年的平行世界,一个名为联邦的组织统一了星球,统一的原因是联邦有着名为 “幻羽” 的特殊兵器,她们是被制造出来的人形武器,拥有自主人格和高超的战斗能力,曾是国家对外扩张的利器。但统一战争结束后,联邦委员会认为幻羽危险,决定逐步销毁有自主人格的幻羽。

其实从故事背景就能看出这是个体对国家机器的故事,虽然一路打打打,但反抗联邦的内在理由是两位主角的情感联结,所以我觉得作为百合作品的自洽度不错,没有常见的那种感情线和战斗戏各写各的,反而是让爱成为反抗的唯一理由和持续动力,个人也几喜欢这种因爱而战的王道故事。

==========尾记==========

按惯例,先开始看一下下周周记写什么,最近入手了一个老物,叫Virgo Versus The Zodiac,下周预定一个位置,然后本来的格式是2新1旧吧,但最近的新作不太对个人喜好,但还是写点备选(指如果有觉得更好的随时换掉),6月2日有个叫ULTRA0的游戏(我认识的人有人好评有人差评,无中文,但的确是女同游戏),还有一个空位就放着《女王的游戏:盛世天下》来当占位符(非常变态的点,真有不少河豚玩这游戏,还好我是管人痴)……

其实我上周是在口嗨,管人痴是没有预言能力的(令人震惊的真相),不过我上周写完才想起六月是骄傲月的事,虽然骄傲月和百合作品没有什么直接关系,但也等于是在上buff吧。可惜现实世界没有增益栏说明,导致这buff有什么作用完全不知道,至于为什么不知道还说,你不觉得知道自己有buff会很让人安心吗?

小小雪空 发表于 2026-6-21 00:02

雪空周记2026六月三周!

==========首记==========

虽然就刻板印象,管人痴都很爱说电波话,同时一般都是哲学专业(其实以前还有编程方向的,可惜编程的都去玩AI了,剩下的都是哲学专业的在发疯);但我说,有没有一种可能,事实的因果正好相反,其实是哲学系毕业的人都找不到工作,那时候就会自称自己是管人痴,这样看起来更加体面……

总之,今天雪空周记的格式有重大更新,虽然没有什么人在意,但一般来说,每个作品都是写四行的,本来是不想写太多,方便阅读,但最终却导致最近四行越写越长,反而不合适观看。因此,暂时把格式开放到五行,看看有没有什么好的变化(或者坏的变化),如果没有什么影响,那么雪空周记将会是五行时代。

==========正文==========

弹幕游戏——ULTRA0(steam评测数约100)

6月2日的作品(算新作),由于无中文,人并不多,目前steam中文评论只有两条,一个一眼河豚,另一个是《幻耀的羽毛》作者,都是好评。另一边我听说这作品单纯角色都是女同,但充满作者的恶趣味。因此,还是我亲自玩一下评价一下。

文本量意外地多,我说买视觉小说送弹幕游戏,个人体感比例大约是七比三(视觉小说七,弹幕游戏三)。众所周知,视觉小说是一种基因很弱的品种,一旦游戏比例有二成不是视觉小说,就可以跳出视觉小说这个品种。

好古典的百合作品,感觉像回到二十年前,还有着在二十年前都算典的恋爱喜剧剧情和打怪兽剧情,最后还有经典的白魔法环节;叙事的形式倒是比较潮,除了多视角交替之外,还有短信、直播弹幕这种比较现代的元素,又一个形式大于内容的管人游戏。

虽然多视角,但明显主角是Maho,Maho的设定是半人半怪兽,Maho的感情戏还是很好理解,由一开始对Akira就有崇拜式友情依恋,到对任何接纳她的人都产生深度情感依赖,再到将这份跨越了漫长时光、经历了生死与孤独的情感直接向Akira这方向升华。

恶趣味的确有,其实看到我说有经典白魔法环节,大概就可以知道有全灭再复活的环节,问题是走向全灭的过程,角色像是被天意(作者的大手)掌控了一样,但凡有一个人正常一点都不会全灭,过于刻意了……

视觉小说——Glow of Honeydew(steam评测数约000)

6月9日在steam卖的作品(算新作,虽然itch有免费版本),也是无中文。我也是没有活了,总不能真有人希望我去写女王的游戏吧,其实我对这作品的情报基本为0,纯粹在steam的lgbt区找到的,看了一下作者的推,转过25时、少革之类的东西,大概是纯良百合吧。

大意了没有闪,是神豚作品,虽然还没有玩就知道这是关于性工作者的故事,我还以为是正常说性工作(虽然就表达来说的确是正常,没有美化也没有批判),没想到背后会有超凡种族,其实说超凡也有点不对,嗯,有花妖这种超凡意向的赛博朋克故事。

其实看到赛博朋克就大概率知道故事发生地是美国(虽然没有明说,但助学贷款与医疗债务这两设定暴露了),还有很有美国味的邪恶生物实验公司(该公司的设定是促进性健康与福祉,有种荒诞感)。

还是说回百合关系,这故事是悲剧,两人都以为自己在欺骗对方(Kit装纯真,Tels装正常),结果因缺乏沟通和过度恐惧,导致关系走向病态。她们都视自己为怪物,导致无法真正互相靠近。

值得一提的还有蜜露这东西,由于故事开头写了有药物滥用剧情,我还以为是毒(毕竟这也很美国),蜜露本身的意思是花的分泌物,以为是一种暗喻,没想到竟然是真话,花妖不但要吃下自己的蜜,还要向观众产蜜(指性工作),完全是燃烧自己照亮他人的异化版本。

RPG——Virgo Versus The Zodiac(steam评测数约1000)

老物时间×1,19年的,中文翻译好像叫星座奇旅,以十二星座和二十八星宿人格化后的故事(别看header图是三次元,游戏画风是二次元风格的),虽然十二星座和二十八星宿中有男性或者直女等少数人群,但基本都是女同。

游戏剧情比较接近无厘头风格,有三个结局,我第一次玩打出了变动结局,嗯,在尽量不剧透的情况下,就是主角死了女友,要整个银河系给她女友陪葬,反派说能复活她女友也不听,就是要拉住大家一起死。

玩到第二个结局固定结局,这次主角成为了银河系的女王,但女友还是死了,这个结局应该还是坏结局。多多少少感受到主角有一种偏执狂的性格,第一次是当偏执殉道者,这次是当偏执女暴君。

玩到第三个结局本位结局,是好结局,事实证明结局好坏,跟女友的好感是强相关的,只要女友一死,主角就只会发疯。宇宙的未来建立在两位女性的关系上,不过不是世界系,单纯是战力拉得太高。(细想也不算高,不计算凡人,宇宙级是百合作品战力中位数吧。)

由于我只写了结局,就单纯说说剧情是什么,其实是某星座决定消灭阶级压迫的故事,不过实现方式是极其唯心的英雄史诗,就是那种JRPG式的“靠一个道德完人的强大意志来净化世界”。(话说主角真的算道德完人吗?)

==========尾记==========

按惯例,先开始看一下下周周记写什么,其实下周比较简单的,就是之前说好6月26日出中文版的那两个视觉小说,剩下一个老物,继续推只有英语的视觉小说吧,最近比较闲,合适看英语,这次选《Seraphim Slum》这个。

还是没有什么想尬吹的,还是做弱智见证吧,这周的主题:如何让管人成为国教(非串、认真思考)。经过我多年的思考,我发现管人成为国教最大的问题就是河豚反对,我觉得管人痴可以联系逆民,对河豚形成围攻之势,一次性拿下。(写完都弱智到我了。)

小小雪空 发表于 2026-6-28 00:02

雪空周记2026六月四周!

==========首记==========

众所周知,我等真正的管人痴是从来不给V花钱的。(嘉然小姐告诉过我,要好好吃饭!)邪恶的消费主义别想驯化我等管人痴真正的V圈文化。再偷偷跟你说,不给V打钱的管人痴,比给V花钱的管人痴,过得更痛苦,因为这样的管人痴不能用消费塑造自我,不能逃避选择的责任、意义的铸造,以及必须有在荒谬中保持清醒的勇气!

好了,不开玩笑,今天将为雪空周记发布新的规则怪谈,相信已经有人发现,自从写上steam评测数后,每周尽可能都有一个steam评测数约000的东西,当然,我没有这么闲控制这个数量,不过我完全可以先射箭再画靶子,反正都这么正好,那么每周尽可能记录一个steam评测数约000的东西,没有就随意。

==========正文==========

视觉小说——小小信使:青空上的告别(steam评测数约100)

6月26日出了中文版的老物(按惯例当新物处理),只有英配,开头是非常典型的多民族混居、偏向慢生活与治愈风的奇幻世界观,主角大概是风裔族邮差。

说实话,我原本是以为邮差四处送信的故事,没想到是邮差为某人在邮局找信的故事,毕竟向外和向内的逻辑是完全不一样的。

哦,还有点击解谜环节,刚开始我就已经进行穷举,看来我跟作者的脑回路不是很对得上。好吧,在能穷举的情况下也不是很难。

邮局的布局设计几有趣的,由生到死,甚至有一种灵性升华的感觉,也跟解谜游戏的设计,以及传递爱与思念的主旨几配。

哦,还有悬疑环节,但谜底跟爱情一点关系都没有。还有“最好的朋友”这词复读得有点多了,可不可以不要在这种穿透生与死的界限、以传递爱与思念为核心的故事复读这词。

视觉小说——愿你幸福(steam评测数约400)

6月26日出了中文版的老物(按惯例当新物处理),只有英配,主角是化人的九尾狐(还有让人忘记她的诅咒),故事地点是新西兰惠灵顿,可攻略角色有两位,艾丝潘和朱丽叶。

虽然我最近比较忙,没有细看这个故事(你可以看出前两个都写得很随便),不过这世界大概是某种充满人外的世界观,但人外的设定很没有想象力,九尾狐、吸血鬼什么的……

艾丝潘线就是主角要成为人类(虽然这句话可以很哲理,但在这个充满人外的世界观,请从字面理解意思)。

朱丽叶线则保持人外的身份。(顺便继续深化那个土得要死的人外世界观,具体我就不剧透了,毕竟这不是剧情重点。)

虽然两条线好像都想说什么大道理,但我看得太快(一目十行ing),在大道理进入我脑子前,我已经用恋爱脑理解了一切,就是主角跟人类交往就变成人类,跟怪物交往就保持身份。

视觉小说——Seraphim Slum(steam评测数约200)

老物时间×1,24年的老游戏,只有英配,免费游戏(但攻略卖钱),宗教主题(不过用了黑暗系风格改编,甚至有非常强烈的反神性色彩),说实话,我对宗教完全不理解,主角行动的动机是无聊(什么乐子人),可攻略角色有三个,但没有分线,都是一起攻略的。

好多选项,但基本都是左右选,目前来看,故事可以分为三部分,走进贫民窟、跟三角色各见一次、跟三角色再见一次。当然,这是故事结构,就故事内容来说,其实只是主角用爱将三位天使堕落,进行了一种病态的救赎。

不过这个病态救赎本质是上帝安排的宿命(虽然这个上帝应该不是全知全能那种),说是宿命其实是可以压制自己本性来逃避,简单来说就是三个角色都不去理,会进入上帝对你很失望的上帝结局1(其实真结局也说了),可以知道主角真名叫路西法。

其实看到宿命论和自由意志,大概都知道故事是说什么,主题大概是向死而生,不过十分特定,主角要让天使堕落,因此要让天使先爱上我,再杀死爱上我的天使,让她们死后堕落到地狱,最终剩下不幸的自己,某种意义上是自我的献祭吧。

说一下真结局的解锁,首先这游戏有宿命论,所以你选错选项太多的话,游戏会直接崩掉,然后强制你选正确选项。只要你每个攻略对象都崩掉,就能走进真结局。虽然我知道这是想表达无论轮回多少次都坚持的绝对意志,但这多少有点反直觉了。

==========尾记==========

按惯例,先开始看一下下周周记写什么,6月26日出了个国产的小品《染上你的颜色》,还没有玩;6月27日出了个大概是俄国产的小品,叫《Never Trust a Fox》,两个新的;再随便找个老物,又完成了。(越来越随便的感觉……)

还是没有什么想尬吹的,还是做弱智见证吧,这周的主题:哪个地区的百合作品更好?当然,好坏是个人主观的,我个人感觉的话,大概是东亚>东南亚>欧美(俄区和西区我看得少就不排),当然有一些国家需要调整,例如东南亚的泰国可以往前一档,东亚的日本后退到跟欧美一起吧。当然,我说的是整体印象,每个地区都有垃圾作者做出垃圾作品。(我发现正文每次都很不尊重我的尾记,偏偏这周写了三个欧美的说这个……)
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