讲真,不如拿经费去做瑞奇与叮当
动作不行不如拿血腥来凑,全程分尸倒也值得玩一下,现在就不上不下
索尼不如扶持几个全亚洲工作室,现在欧美3A那投资根本没有失败的余地
ShiKi847 发表于 2026-9-11 07:50
劳菲和大光头再爆炸,索尼真要裁员砍工作室了
西野已经砍了半年了……
ultraseven 发表于 2026-9-11 09:39
失眠组加点断肢系统也不至于这点评价
断肢倒是有的,毕竟血腥是卖点
本帖最后由 iamleoy 于 2026-9-11 11:13 编辑
看了skill up的评测:
在一款单人线性游戏里使用了比大世界罐头和二游更无脑粗暴的指引,把玩家当弱智的同时破坏沉浸感。收集品和支线的摆放地点和时机都没有精心设计的感觉,剧情进行到高潮的时候突然蹦出来支线提示,配合上文说的宝宝巴士的强指引非常扫兴
战斗设计简单重复又无聊,基本就是方块连打的中间夹杂一些三角,如果有几个队友也是可操作角色来回互切也就算了,偏偏只能操控罗根一个人还这么简陋是何意味。敌人种类少boss种类更少而且没有“头目”的感觉(此处点名表扬鬼武者)
其余的一些杂七杂八的缺点基本可以总结为“过于宝宝巴士,作为免费大世界二游尚有回旋余地,作为全价线性单机罪无可赦”
霸王條款索尼很熟,做個搭售方案,ps上的gta預售綑綁金鋼狼,問題迎刃而解。
刚刚看到老外一个很变态的说法:金刚狼会是密特罗德Prime4的劲敌
已经完蛋了。
星花 发表于 2026-9-11 17:18
已经完蛋了。
有几个主播说可以全自动乱按白金奖杯
蜘蛛侠里变本加厉地塞记者侠mj单人速冻军营的戏份
真有个操纵琴葛蕾的机会又不做了
其实吉姆叔叔大方向是对的,因为18年他跟肖恩雷登争sie CEO赢了后,就看到了美国的开发成本暴增。
转型gaas的方向没问题,但是算错了叮咚鸡后,成本直接翻倍+这帮做游戏的水平下滑这么厉害,水平这么低。
连国产手游都是只抄20年之前的游戏,20年之后游戏根本没有被抄的份
卡拉德利姆 发表于 2026-9-11 17:26
蜘蛛侠里变本加厉地塞记者侠mj单人速冻军营的戏份
真有个操纵琴葛蕾的机会又不做了 ...
好像确实能操作琴葛雷,但是给用的能力不多,最多美其名曰留给X战警吧...
clover293 发表于 2026-9-11 10:43
讲真,不如拿经费去做瑞奇与叮当
黑客泄露里有瑞奇与叮当,在蜘蛛侠3到X战警中间塞了个
ナルバレック 发表于 2026-9-11 17:54
好像确实能操作琴葛雷,但是给用的能力不多,最多美其名曰留给X战警吧... ...
泄露里有,但成品应该是删了
本帖最后由 黑色的js 于 2026-9-11 19:01 编辑
【【LEAKED】失眠组《漫威金刚狼》首个实机预告已泄露-哔哩哔哩】 https://b23.tv/RbxVVjH
之前那么多pv感觉还没这个泄露的有感觉,甚至金刚狼还有骨爪阶段,琴葛蕾流程被砍 全程玩金刚狼,失眠组那三板斧搞这种超能力比较朴素没啥花哨的超英就暴露短板了
iamleoy 发表于 2026-9-11 11:09
看了skill up的评测:
在一款单人线性游戏里使用了比大世界罐头和二游更无脑粗暴的指引,把玩家当弱智的同 ...
某推特用户的说法是这些:
· 《漫威复仇者》发布以后,人人都在问为啥不能做一个带有连击和故事性的第三人称单人动作游戏呢?《漫威金刚狼》就是这种体验——基本上就是索尼第一方工作室制作的大预算横板格斗
· 战斗不差,但也过于基础了。至少《漫威复仇者》有些更有力度动作性的战斗,甚至还可以空中连击
· 困难模式更差,基本上就是每个人被你的艾达曼金属爪劈了十次脸
· 第一次玩就差点劝退了,因为技能树要等到游戏快通关了才能全解锁
· 剧本水平比《漫威蜘蛛侠2》要好,角色互动要更鲜活一点
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—— 来自 鹅球 v3.3.96
据说qte不按也会自动帮你完成,好像是没做失败动画。结合砍了琴格雷的部分,和原本去年要出的毒液dlc没出,估计失眠组内部有砍预算或者项目管理上有变化。说到qte就必须安利神谷的神奇101,同样超级英雄题材,神奇101众多的qte都做了专门的失败动画,非常用心。
本帖最后由 iamleoy 于 2026-9-11 19:58 编辑
ShiKi847 发表于 2026-9-11 17:35
其实吉姆叔叔大方向是对的,因为18年他跟肖恩雷登争sie CEO赢了后,就看到了美国的开发成本暴增。
转型gaas ...
米哈游那个源神不就一眼法环
本帖最后由 iamleoy 于 2026-9-11 20:02 编辑
chizuru 发表于 2026-9-11 19:44
据说qte不按也会自动帮你完成,好像是没做失败动画。结合砍了琴格雷的部分,和原本去年要出的毒液dlc没出, ...
其实漫威蜘蛛侠2已经没有失败动画了,投入问题应该是真的但不是这一块,我觉得这更像是宝宝巴士的一部分
当然了也可以说漫威蜘蛛侠1已经有自动qte了,那至少在这方面减少开支的决策不会晚于2制作时
本帖最后由 缺德猫 于 2026-9-11 20:06 编辑
哈哈,省钱了
没做失败动画还在加个qte按钮进去是哄小宝宝吗?跟我看动画然后拿起个手柄假装自己在玩有啥区别
iamleoy 发表于 2026-9-11 19:47
米哈游那个源神不就一眼法环
可人说的是美国游戏开发啊
Re:Source · HUAWEI MatePad Mini
失眠组就这水平了,庸
换皮不如找脱光的忍者组来。拿仁王系统魔改起码保个下限
失眠组 圣莫尼卡 都是这水平,做的游戏无聊到吐,游戏性比育碧都低一个档次。只是以前肯送钱给媒体,现在节衣缩食不肯花钱,立马原形毕露
otakun 发表于 2026-9-12 09:01
没做失败动画还在加个qte按钮进去是哄小宝宝吗?跟我看动画然后拿起个手柄假装自己在玩有啥区别 ...
我智驾摸一下方向盘假装自己在开
本帖最后由 ナルバレック 于 2026-9-14 15:53 编辑
贴吧找来的图,昨天的PS商店后台排名,整体来讲欧美凯子还是有些的,日本二十多名最低,日本实体我估计就卖个两三千份吧
不是,这游戏路边到已经发售了都没人说感想么?
这可是索尼第一方啊
—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13, 鹅球 v4.0
你索哥版本弱势,勿扰。
另外endroll确定有sbi参与。
Re:Source
🤔云了下感觉好受啊这个金刚狼,主创都是狼嬷吗
sweet baby在欧美还没到人人喊打的程度?
ParadiseMartyr 发表于 2026-9-15 10:54
不是,这游戏路边到已经发售了都没人说感想么?
这可是索尼第一方啊
昨天云了下,别的游戏BOSS分三个阶段,是基于一个完整的BOSS,每个阶段都有一些新变化
这游戏第一个BOSS的三个阶段,第一阶段就两招复读,第二阶段加两招,第三阶段再加两招,到了第三阶段才有BOSS的样子,把一个BOSS硬拆出三个阶段,据说只有5个BOSS,1/5都做成这样,只能说绷不住了
good enough for playstation
刚打开b站就推送一个直播金刚狼的,点进去看到他删游戏下播
Schwarzess 发表于 2026-9-15 10:57
你索哥版本弱势,勿扰。
另外endroll确定有sbi参与。
而且还是好几年前合作的,我看X上说里面有好几个已经不在SBI任职的,现在SBI好像只有五个还是七个人
当年欠下的帐慢慢还呗 有毒也不只是sbi
我盘还没到,云了下,最终BOSS是惊厄先生,伏笔是天启...........我咋感觉MCU的新X战警的BOSS安排基本也是这样了(我算战警粉丝,电影区搞了个专楼),第一部最终基本确定是惊厄,天启是肯定要打,就算将来整K岛剧情,天启也是绕不过的,不是第二部就是第三部打,黑凤凰同理
本帖最后由 乔迪奥 于 2026-9-15 12:26 编辑
我买了很多金刚狼的玩具,独眼狼,暮狼,电影狼,二战狼,恶灵狼,卡普空狼,海洋堂的魔改狼,但是对这游戏真是毫无兴趣
通的最快的人10-11小时就白金,BOSS设计上确实大部分做的无聊,尤其是哨兵机器人的前几个阶段,金刚狼摆个POSE都有自动QTE,确实是弱智级的自动了
ナルバレック 发表于 2026-9-15 12:17
我盘还没到,云了下,最终BOSS是惊厄先生,伏笔是天启...........我咋感觉MCU的新X战警的BOSS安排基本也是 ...
惊愕我记得在2013年的死侍游戏登场过,但是就记得他那建模就很像模型玩具,在基诺沙试图搞个大的但最终被哨兵靴子一脚踩死,甚至Boss战也有制造分身分和本体一起打的相似点……
—— 来自 鹅球 v3.3.96