我个人觉得还挺有意思的,人物个性鲜明,细节满满,战斗虽然无聊但是也算是及格分,美术大加分
楼上还有人说星界战士的,战斗系统上也许好一点,但是当时ns版恶性bug打完最终boss一定概率闪退不保留进度真的是制作组活全家了
两作哈迪斯我都理解不了近战武器要怎么玩,或者说所有这类型游戏,近战面临受伤风险大太多,也没更好的减伤/格挡/吸血机制,对比远程看不出有什么优势。昨天按着契约试下玩刚解锁的石狮斧头,玩不了一点…
有轮椅吗?这个突然多了三个流派一下选择困难症了。
凭感觉拿到一个build还不错 多段雷电附伤但是没拿到回魔,可惜了。
otakun 发表于 2025-10-18 17:13
两作哈迪斯我都理解不了近战武器要怎么玩,或者说所有这类型游戏,近战面临受伤风险大太多,也没更好的减伤 ...
近战祝福增伤比较高,拿爱神+冰神祝福,攻击能冲到三四百的百分比,爱神近距离全程虚弱,减伤30%起,冰神法环特攻冰冻+冰冻加深,10秒里面有五六秒都动不了,这两个神就是近战核心了,我就是用你说的这个大石锤过的三雕像任务
如果只是想通关的话,带随便什么神的信物,紧着稀有度高的选就行,阿卡纳牌升上去后数值的宽容非常高了
哈罗 发表于 2025-10-18 17:38
近战祝福增伤比较高,拿爱神+冰神祝福,攻击能冲到三四百的百分比,爱神近距离全程虚弱,减伤30%起,冰神 ...
虽然说重开是肉鸽的精粹,但只有拿了固定核心才能玩的肉鸽游戏,这近战不要也罢
近战用灶阳闪避流,匠后法力盾都能玩吧,不是只有一种加肉度的组合
开个锤子可roll就行,锤子这么关键的东西居然不能roll也太蠢了
—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
我说的是作为近战比远程面对的风险更大,但没有对应获得什么防御或攻击上的明显优势,而不是问有什么祝福流派可以玩,EA期间都玩腻了。什么闪避、冻结、护盾的祝福近战能用远程也能用,也没特别优待。
本帖最后由 sgssk 于 2025-10-20 07:57 编辑
这游戏那个弹幕量,那就是build成型远大于动作技术啊斧子也只是一种低频高伤的底子罢了
顺便双刀也确实更适配阿瑞斯的吸血
otakun 发表于 2025-10-18 20:58
我说的是作为近战比远程面对的风险更大,但没有对应获得什么防御或攻击上的明显优势,而不是问有什么祝福流 ...
近战动作模组本身数值也更好,普遍不费蓝就能打出高输出,费蓝打出更爆炸伤害
这游戏其实没有远程武器,都是短至中距离,斧子挥砍和杖的打击范围都属于近距离判定,只有类似杖特斧特这些属于远距离,但是靠这种方式主输出是很便秘的,高热限时又群魔乱舞,肯定打不动
这游戏,只以全成就为目标,哪需要什么build啊,随缘打不也是都能过
最难的估计就是随机的超级冥界混沌了,要打随机的20热度,那也是完全随机的
我是20来夜第一次通地下,现在116夜全成就差一个涅梅西斯1000金币
局外成长起来后,随机开一局,翻车也是小概率事件
突然无法道中存档了是怎么回事
打完一关之后选择”结束游戏”回到标题,再进去就回到三岔路口了,就像点的是”取消此夜”而不是”结束游戏”一样的效果
今天突然开始的,不知道什么原因
本来就是碎片时间玩,结果一下不能道中存档了只能暂时弃坑了
泥潭日本游戏老害太多,所以对哈迪斯的优势一直觉得just so so,最大的优势没了自然也是觉得是个德不配位的游戏