欧美评分体系烂完了
这算专楼了吗,问一下今天几点出啊
独游评分怎么和长篇少年漫一样,后期战力膨胀、90分遍地走
包开除独游籍的。既然25人supergiant算独游工作室,那33人的33远征肯定也是独游。既然33远征算独游,那不到100人的死搁肯定也是独游。既然...
—— 来自 鹅球 v3.5.99
讲道理,游戏媒体界有必要对这种"抢先体验"的单机游戏制定一套独立的评分体系了.
hades一代你还可以说制作组缺钱,二代还搞这种先卖再优化堆料最后奖项评分兼得的套路,是不是对那些发售1.0的游戏不公平了?那往后大家都搞发售0.X版本的抢先体验模式,搞到评分体系大膨胀?
1是个ct全解锁后把闪避键按烂的游戏,2改成什么样了?剧情不要想了,欧美独游立身之本怎么可能动
丝之歌虽然很多设计是为了恶心人的,但是我觉得还是比哈迪斯良心点
丝之歌60小时能体验到所有内容,哈迪斯不上修改器你就慢慢往200小时肝去吧,纯纯的浪费时间
欧美的评分对独立游戏很宽容的,都是8分起评,有优点加分,有缺点不扣分
supergiant games一个在哈迪斯前已经制作过堡垒、晶体管、柴堆三部商业作品,到开发哈迪斯时已经有20人的制作团队的公司拿出的商业作,到底凭借什么堂而皇之地窃据独立游戏之名?
公司没资金压力,玩法挑的主流类型,重点打磨的是音和画,这样的作品老老实实跟其他商业作打擂台就行了,搁这把真正只有个位数开发人员、没钱买宣发、主要依靠卖创意的独立游戏拉到跟它一起卷卖相的赛道上再去击败他们,真心只想给一句评价:不要碧莲
真的没有索尼版耶 大家会买pc还是ns呢 或者等索尼版?
夜之城的兰迪 发表于 2025-9-25 09:16
讲道理,游戏媒体界有必要对这种"抢先体验"的单机游戏制定一套独立的评分体系了.
hades一代你还可以说制作组 ...
最成功的例子就是博德之门3
撑死一个8分游戏,搞不懂
我建议骨折全DLC玉皇大帝完善版的怪物猎人荒野再单独评分一次
感觉西方没有言论自由啊,很简单一个游戏开始是正常打分,但一旦这个游戏爆了,他的续作(or精神续作)必定无脑高分,暗喻幻想,荒野etc.突出一个人云亦云
LucidasH 发表于 2025-9-25 08:56
包开除独游籍的。既然25人supergiant算独游工作室,那33人的33远征肯定也是独游。既然33远征算独游,那不到 ...
33远征队那个33人是核心团队,实际参与制作人员有400多人吧,里面很多动画表现还是外包韩国人做的
ea玩过一段时间,感觉哈2很多地方不如哈1,好多创新感觉是为了和一代做出区别强行创新,倒是有点期待故事剧情,尤其是在一代剧情本身就不错的基础上
—— 来自 S1Fun
并不是冠之indie,就有优待的。
编辑圈子,除了宣发期往往只能和大厂的螺丝钉或中层接触。但独立游戏默认是一二把手直接上的。这就是流量时代天然的公关优势。
还有不少会形成直接投资关系,就更说不清了。
syl
hades并非什么类型开创者,集大成也很勉强。
但只论质量,商业作确实也不够他打的。
我单纯不喜欢希腊八卦。
不吃这口,那剩下的内容变化,完全撑不起如此长的局外养成。
进步型木柜子游戏✔
九门惠 发表于 2025-9-25 10:33
supergiant games一个在哈迪斯前已经制作过堡垒、晶体管、柴堆三部商业作品,到开发哈迪斯时已经有20人的制 ...
我是觉得,独立游戏现在的实质定义是,制作团队不出名的,或制作团队出名的只有“独立游戏”
奥日2,微软全资,算独立游戏
Inti Creates,老牌公司,上独立游戏发布会
当然我也不反对这套定义,毕竟按这种定义的话,黑神话也是正儿八经的独立游戏233
这工作室的游戏我一作都玩不下去
这游戏玩起来太费手柄了,一代玩了80个小时,手柄按键都按松了。
我ea都有的更新算上挂机时间,一共玩了336个小时
欧美新一代的游戏媒体和玩家就是steam起家的, 对steam游戏的滤镜比老家伙们大多了
玩是肯定要玩的 这分就有点离谱了
现在的高分也太不值钱了
那今天什么时候更新正式版呢
高贵的 发表于 2025-9-25 15:01
那今天什么时候更新正式版呢
国区今晚零点
哈迪斯系列本来就好玩,无非是泥潭一直看不上罢了
而且一代很大的加分项在于傲视独游的美术和海量有趣的文本内容
漆黑_残月 发表于 2025-9-25 14:26
欧美新一代的游戏媒体和玩家就是steam起家的, 对steam游戏的滤镜比老家伙们大多了 ...
确切地说,是欧洲,特别是那些小国家。
alucardcz 发表于 2025-9-25 14:55
现在的高分也太不值钱了
十年前独游崛起开始就不值钱了
玩了两小时,好玩!一代我不喜欢的宝石终于没了,改成统一魔法点挺不错的,美术配音和台本都在线,真不错NS2版性能表现也很OK,后面有的玩了
这战斗跟资源解锁和ea啥区别 玩一会就不想玩了
葵 发表于 2025-9-25 17:35
哈迪斯系列本来就好玩,无非是泥潭一直看不上罢了
而且一代很大的加分项在于傲视独游的美术和海量有趣的文 ...
滴灌喂食,打一整局可能才出一句新对话,还可能不出。加上局外资源的掉率和填充数值,比上班还上班。设想要是Persona5做成打一次Mementos给一句社群对话,文本量观感简直爆了
后面新内容会越来越多,而且随着人物解锁会扎堆出现…
素材获取是少的可怜居然这么久都没改过数量,我EA反正是修改器改的2-3倍素材
这家我个人玩得最开心的是堡垒,故事完整,想刷也有高难度的选择,后续作品感觉都是堡垒plus,不是叙事一股子味就是疯狂拖时间
正式版和ea区别大么,ea玩了10个小时就扔一边等正式版了
本帖最后由 水边井 于 2025-9-26 16:15 编辑
昨天把1代下回来玩了一下,发现还是不会玩,要不是锤子不对,组件不齐,要不是前置凑齐了双重祝福不出,死了50多次还没通过关。
所以玩这游戏的思路是什么,是拿一两个祝福然后猛猛走石榴门还是走祝福门拿祝福把槽位全部填满?
水边井 发表于 2025-9-26 16:12
昨天把1代下回来玩了一下,发现还是不会玩,要不是锤子不对,组件不齐,要不是前置凑齐了双重祝福不出,死 ...
祝福尽可能保持在两个神以内,第三个神反而会污染橙色祝福或者是双重祝福的概率。掌握了这点之后应该是随便通关的。
我还是很喜欢一代的各种投弹流派的,比其常规攻击我认为是更有意思的流派,海投、雷投、猎投、冰投,都很好玩。
二代玩过下EA,忘记了为啥没玩下去,现在正式版有什么区别吗?