一些玩游戏的奇怪雷点
看到那个读盘帖,我想起来一些自己的怪癖。跟游戏真实质量无关,只是个人偏见,看到就不爽。这些细节问题往往都是出现在序幕的,导致我直接放弃了一些(好)游戏:1、“反抗军”。近的比如瑞奇与叮当穿越时空,虽然通关了,但从头到尾都对这个故事提不起兴致。远的比如半条命2,直接放弃,就算是神作也没动力碰。我自己想了想这种心态,大约是觉得反抗军这种背景往往都特别憋屈,要在破败的城市里夹着尾巴做人,有些时候还要带上一些设计的很不好的潜行玩法。还有是某些反抗军故事会表现得非常过家家,把革命事业描写的又政确又脑残。
2、地牢场景。黑漆漆,不好看,密闭又迷路。搞不清楚这种游戏的乐趣在哪里。远的比如放浪冒险谭,因为开头那段跑地牢教学关就直接放弃了(后边可能不都是这种场景吧?但我没挺过去)。同理也很不喜欢太空舱那种场景,比如死亡空间,比如恐龙危机3。
3、强制教学。比起扔给你一堆系统啥都不教的无引导,我更不能忍的是游戏的按头教学,告诉你右摇杆是视角,X是翻滚之类的,看懂了?来,跟我重复做五遍。这东西如果能在三分钟内结束还好,如果中间再有些失败重来,就直接删游戏了。
4、强制收集。比如王国之心1,开头那种找五个椰子三条鱼之类的连通马桶都不算的任务,不收齐了还不能推进剧情,而且甚至没有地图引导,必须真去找。
5、“平静的小村庄”。比如莱莎1,这个序幕对我来说是非常劝退的。可以理解那种要营造平静的日常感的意思,但实在是不新鲜,进入主题太慢了就很不耐烦。熬过序章后倒是觉得这游戏很不错。
6、开放世界。其实像GTA那样一个个主线任务接下去的设计没有问题,可以在展开主线的时候慢慢探索支线或者自己逛。我怕的是育碧那种,开头演出拉满,然后把你丢到一个据点里,手中一张五彩斑斓点点的地图,去探索吧——我一般就在这时候直接退游戏了。
1、卡牌。不是FF8打牌游戏那种,而是现在各种roguelite或者别的游戏,把战斗和交互做成卡牌形式,从一开始的新鲜到现在我已经有过敏反应了,看到游戏是打牌的就直接略过;
2、怪物没正经掉落。我喜欢打怪有回报,努力刷怪还能打到各种稀有道具装备啥的,如果怪物压根没掉落,或者只掉魔兽牙魔兽角一类的通用玩意,那我会非常失望,虽然不至于放弃这游戏,但评分会大幅降低;
3、强行锁视角以及禁止跑步。最典型的比如FF7RE刚和爱丽丝进贫民窟那段,必须跟着爱丽丝慢慢走,加上每次介绍啥东西都要强行锁镜头,把我玩吐了,直接导致我对爱丽丝产生了厌恶感。这种削弱玩家体验的设计就是糟粕,你还不如直接放过场动画呢;
4、降低能见度。常见于各类所谓的“恐怖游戏”,没什么本事营造真正的恐怖,只会通过减少光源、把场景弄得漆黑一片或者满是雾气一类的方式来降低玩家能见度,然后利用这一点在各种地方弄点东西突然吓玩家一跳。这类游戏根本不能叫恐怖游戏,应该叫惊吓游戏,真正的恐怖游戏,不管你玩几次都会觉得恐怖,就算不玩了,只要回想起剧情故事依然会觉得可怕,就好像小时候听了鬼故事不敢半夜上厕所一样。而现在这些惊吓游戏,只要你玩过一次知道啥地方会冒出啥来,就完全无感了…… 魂味,好吧,认真说的话,各种限时(任务),不管是按流程关闭的那种限时,还是给你个真实时间倒计时的限时,当然,能像假面那样玩出花的算是例外。 不对,类似的贴我肯定见过,上次的回答好像是肉鸽😂 我现在玩游戏最大的雷点就是主要角色是丑男或丑女 女主角穿拖孩或者踩脚袜 反抗军 确实 都是白左幻想的那套。 urvark 发表于 2025-9-23 16:05
1、卡牌。不是FF8打牌游戏那种,而是现在各种roguelite或者别的游戏,把战斗和交互做成卡牌形式,从一开始 ...
不能跳过的强行散步演出环节是真的讨厌,特别是塞在像生化6这种快节奏游戏里 我玩游戏基本没雷点,非要说的话我很讨厌系统和难度过于简单和重重复复。
除了这两点外的东西都可以适应的。 同感
黑漆漆的迷路环境让我至今都不喜欢恐怖游戏
强制教学让我到现在也没入坑一个氪金手游 1.音效调不好。音量无极调节却没有0至100的数字显示。环境、系统和动作音效,背景音乐和(不是一直响着的)乐曲片段的设置混在一起,不能单独开关。
2.删档不方便。只有自动存档但能开始新游戏,或者需要在游戏外手动删档以欺骗云同步(上传空白存档),甚至销号重来都是可以接受的。想从头开玩,删档后发现通关解锁的特殊主界面和boss连战都在,图省事重装游戏的这一瞬间是最难受的。
ui音效不好听。 1.死了掉钱还要跑尸
2.教程里直接弹出一段视频或者几张分辨率都有问题的图片应付了事(最典型的就是轨迹系列告诉你怎么配魔法那几张图,用到老)
3.打boss死了要跑老远才能再打一次
4.各种过日子系统,P系列,风花雪月
5.压低主角性能来营造所谓的压迫感 本帖最后由 千千千千鸟 于 2025-9-23 17:30 编辑
进游戏就容易踩到的几个雷点:键位不舒服还不能改键,最近的刺客信条黑人就是。
动作手感太生硬的砍杀类游戏玩不下去,典型就是之前很多人吹的匹诺曹,推动手柄的一瞬间就觉得不如卧龙一根毛,在S1居然还能投55开。
中配里出现清冷女声、捏嗓子女童会让我立刻想换配音,尤其是后者。
非常讨厌说书式技能说明,宁愿直接去搜视频教程
讨厌丑男丑女做主角+1
强制收集只要不是太离谱我觉得可以,最近几年让我觉得恶心的就是暗黑破坏神4的祭坛啥玩意,100多个来着,傻逼设计的吧,直接删除。
反抗军好像确实没有几个游戏剧本能写得好,不过我不怎么会对这些游戏的剧情认真。
惊吓游戏很没意思+1
引申一下,要找人的FPS游戏很没意思,比如彩虹六号,战地类,人少的就是捉迷藏,见面一秒死还带惊吓,人多的就是满眼都是环境,不知道我是谁人在哪,然后不知道被几公里外、还是附近没看到的啥东西瞬秒重生。PUBG和APEX这种超大地图加上要长时间跑图、捉迷藏、同样也要找人的游戏也是玩不了太久就觉得无聊了。
喜欢日式西幻,但是特别讨厌日本忍者,武士特别不喜欢。 小游戏,如龙的打架我很喜欢但是一到各种小游戏我就不想玩了 目前最大的雷点就是肉鸽,在我看来肉鸽就是懒得设计关卡的替代,美其名曰几万几亿种组合,实际就是让人完全体会不到关卡设计感。 主角太丑还不能打mod的直接一票否决😓
比如法环,打了二次元mod勉勉强强玩了几十小时
只狼不打二次元mod根本不会通关
还有那个对马岛,因为主角太丑至今下不去手购买 千千千千鸟 发表于 2025-9-23 17:27
进游戏就容易踩到的几个雷点:键位不舒服还不能改键,最近的刺客信条黑人就是。
动作手感太生硬的砍杀类游 ...
低质量国配严重+1,贰刺猿那种,真的想让我掐死配音
默认键位不对劲,还不能改的话,也会让我放弃一些游戏 肉鸽还声称自己是类银河城的垃圾像素游戏 雷点:中文配音
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha 背板反复死才能玩的关卡 KENN 发表于 2025-9-23 18:17
主角太丑还不能打mod的直接一票否决😓
比如法环,打了二次元mod勉勉强强玩了几十小时
只狼不打二次元mod根 ...
只狼还是挺符合东亚审美的酷哥吧,对马岛的脸就是真的土+丑 zqqwe 发表于 2025-9-23 19:49
只狼还是挺符合东亚审美的酷哥吧,对马岛的脸就是真的土+丑
就感觉修罗皮肤好点,也就拿到了修罗皮肤后才第一次用主角
前面都是打二次元mod玩的
(不得不说这游戏二次元mod真多) 反抗军这种设定真的很屎,一般都是天降主角给反叛军做牛做马,反叛军一堆人屁用没有,结尾还要来个反叛军的背刺反转,反叛军首领还基本都是个黑人光头(不论男女),剧情完全没有戏剧张力,一眼望到头,要多无聊有多无聊
摸黑钻地牢也是我的大雷点,老滚5就是因为全在钻狗洞才不玩的 最近一次是游戏甚至还没想好要不要玩,先翻攻略看看有没有啥需要注意的,然后发现刷掉落需要全队都用LUC最高的种族。 字又小又多还不能调字号 KENN 发表于 2025-9-23 19:58
就感觉修罗皮肤好点,也就拿到了修罗皮肤后才第一次用主角
前面都是打二次元mod玩的
(不得不说这游戏二 ...
修罗发型确实很二游风格 从当年风来的西林开始就拒绝一切随机化设计,肉鸽能流行也觉得神奇,感觉就是被程序玩弄浪费时间而已。
另外现在越发厌恶缺乏代入设计的设计,比如ui是设计给玩家的,而非融入到游戏中给人物的,好比辐射bb小子就是好的代入设计,远哭的地图是摊在腿上看的,魂把提示作为其他世界人经过留下的痕迹。
至于教学,不用说大概所有人都不喜欢,比如师父的招式,看完演示要按出来实现,进游戏就不用了,根本白学。好游戏应不需要教学,很自然地试着按键就熟悉了。
限时错过系统不消说,设计上是想让玩家多玩几次,实际游戏烂,通都懒得通。但厂商不但玩错过,还玩死人,线断应该剧情不断才对,比如安排个跟死者有关的人遇上玩家把他的视角中所知事情透气过来,可以只言片语,可以猜测感知,但不能莫名死掉就留个道具或尸体。 品鉴那些苛刻的时限,诡异的数值,非人的逻辑,傻逼的收集,序章支线的回旋镖打到终章才飞回来这等狗屎时,我常会寻思:
“游戏设计者一定要玩自己设计的游戏” 最近就是某365里路把我劝退了 沉浸在自己艺术的制作人
烂设计但贯穿全流程
不太相关但提一嘴博子哥,卡比换车不是已经验证不好玩 怎么又来 urvark 发表于 2025-9-23 16:05
1、卡牌。不是FF8打牌游戏那种,而是现在各种roguelite或者别的游戏,把战斗和交互做成卡牌形式,从一开始 ...
好巧,234也是我的雷点,不过1是我的爽点。丝之歌感觉234都踩了,开局有几次受伤跑不了看得我头皮发麻 没成长要素或者伪成长要素(比如死亡搁浅)的游戏,很难玩下去
最大的雷点:迟缓卡顿的UI,比如xb2 本帖最后由 黄泉川此方 于 2025-9-24 02:21 编辑
在A地点打开机关,然后强制跑图去B地点
在B地点得到提示/获取任务道具
然后又得跑回A解密
纯傻逼,浪费生命 1.嘻哈风
2.有好看的女角色但玩法绑定fps
3.人设瑟爆结果实机建模是大头小人或幽默铁皮人
4.追车关
5.跟踪关
6.长流程硬塞弱智小游戏
7.“硬核”游戏 在更新中削弱玩家喜欢的强力武器装备,技能套路。 BOSS战打一半进 QTE/剧情
或者设计了各种强力爽快连招但游戏里即使最高难度BOSS也是弱不禁风
简单来说就是
你TM让我连完招行不行!!!