手柄键位
BGM
音效
这三个直接影响核心体验
再追加一个小游戏和跳跳乐
OP难听的玩不下去,比如
情热传说
本帖最后由 eilot 于 2025-9-27 01:13 编辑
gstsg 发表于 2025-9-26 15:16
你说的第一点实际上还是我说的第二点,就是联机后才能取得的内容,而我说的第一点是单机游戏标题画面等待 ...
單機等待伺服器的話
直接想到當年的新SIM CITY,先排除各種BUG,玩法就是典型的sim city 單機遊戲來
而它本身是單機遊戲,但它一定要連上那個Origin平台,而你也知道,Origin平台就是爛,存檔沒突然消失已經算好
剛開服時就因為伺服器不足,變成長期卡死或根本連入不到,
中期因為玩法太爛(太多玩家不停開局又棄坑,做成大量死城),玩家已經流失,最後更要送了一隻遊戲
而它為了突出新功能:想和其他玩家聯機關係
開局時半隨機生成一張大地圖,而你只能在其中區域問發一個小城市,其他區域的小城市就只能交給其他玩家開發
遊戲目的就是想不同玩家的小城市互相交易發現
但問題在於,你所在的地圖其他區域何時有玩家隨機來到,不知道
而他們會否來了就棄坑,不知道
隨時令你的城市在開發時被其他死城永遠卡死,只能棄坑隨新開局
而它一年後才出離線版
第2點的話實在太多了
PS時代那個PocketStation
要在PocketStation執行聯動中的小遊戲,才能回到原遊戲時入手限定道具,如FF8
還有大量多年在分米通、PS電玩雜誌提供的下載小任務,都是各種限定小道具唯一方法
我特么吹爆 发表于 2025-9-26 19:23
手柄键位
BGM
音效
说到 bgm 和音效,戴夫潜水员会在切换场景的时候硬切掉 bgm,切换场景的次数还特别多,我直接忍不了关游戏了。
本帖最后由 gstsg 于 2025-9-26 23:40 编辑
eilot 发表于 2025-9-26 23:05
單機等待伺服器的話
直接想到當年的新SIM CITY,先排除各種BUG
它為了強行聯機化,將開發地圖大幅度縮小 ...
你是在训练什么语言模型吗………………
ps portable?你想说的是那个带液晶的记忆卡吧。
第二点我只是举了这个小游戏的例子,但更多的是购买开发商其他游戏来解锁该游戏里的一些内容,而我所举的两点,都是针对好死不死的ubisoft。尤其在育碧垃圾服务器的基础上断点要集齐四个玩家进副本才能拿到的武器蓝图,还主动联合加速器商家让玩家去购买加速器服务。
—— 来自 OnePlus LE2120, Android 14, 鹅球 v3.5.99