对游戏的好恶要素判断,不知道有没有像我这样的
那就是读条,我对读条越少的游戏越容易产生好感。像是40mb的动物井,又像是最近玩的leap year和Ooo,以及一些小黄油或者比较古早的游戏,哪怕有一些劣质我反而都能玩下去相反的是,很多大作我买了之后玩不下去的其中一大原因就是读条。准确来说是,当我打算打开这游戏之前,我脑子里蹦跶出来的第一画面就是读条。那进度条向前推进的阻力就是我点击这个游戏的阻力
我记得泥潭之前提过一个
进游戏的速度也很重要
有的游戏开场各种LOGO不能跳过不说,播片每次打开都要放
经常开个游戏1分钟才能点到开始游戏,然后再等LOADING
而有的游戏就很直接,所有LOGO全都能跳过,3秒进游戏,读条还快
这种游戏就自带好感 本帖最后由 chdhdhd 于 2025-9-17 22:55 编辑
读取速度对体验的影响肯定是影响很大的,只是现代游戏普遍长度不是特别过分,所以一般除了加载特别快和特别慢的情况外,不太被专门拿出来讨论了而已
对于这个问题,如果去玩ps模拟器,应该会产生很突出的体会,因为普遍有很缓慢的加载过程,而且一般仅仅是打开存盘界面都要不少时间。这部分地方,加速和不加速完全是两个体验
回想起来,我也经历过读取长至以分钟计算的时代,当时也能玩得乐此不疲
但现在生活节奏整体变快了,真的回不到过去了 我想起了PS的基连的野望,存个档的时间可以出去吃碗面 读条无所谓,够快就行
前不久玩gtasa,很愉快地打完了,就是因为读条快,可以随时打开随时关掉
gta5进一次起码要5分钟,简直了
—— 来自 HONOR MAA-AN10, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 那你就得买一台配置足够高的机器了,这样可以对多数游戏产生好感,还是比较好解决的。 NS一代最大的问题就是读取太太太太慢了 提问,你玩血源会难受么?
血源在我这儿是永远的 9 分游戏,就是因为初版我通关的时候,每次死都要读将近一分钟盘 试试FC游戏? 概念神之 UI 不卡 NIKKE
也是搞不懂一个 2D 菜单怎么能那么慢 我很讨厌演出墨迹的游戏,缺乏“流畅性”的游戏一般在我这里会大幅度扣分,典型欠骂得就是ff7re两部 读条会破坏心流体验
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12, 鹅球 v3.5.99 后台经常有挂机游戏读条时间去操作的我表示无所谓。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 加油牛油果 发表于 2025-9-17 22:51
赞同你的观点,但是好像很久没遇到读条多到扣分的游戏了,最近就一个木卫四协议,也是个普遍烂作 ...
星空 +1 还有一点是失败后重新开始的速度,像COD系列就是几乎秒开始 不仅是加载,像最近的无主4,从地图菜单切出来会卡顿一会儿,这游戏又经常需要切到地图那儿改追踪的锚点,体验就很不爽利。 所以XS的QR的确是顶尖技术。 唯一的缺点就是这套系统重构的功夫,坑了X1和X1X一整代。
PS5发售前宣传的主界面快速进入特定任务的功能, 我看觉得好用的人还是挺少的, 开发者也基本不关心还有这功能。 我是音乐
音乐烂的逼爆的游戏在好玩也不行 那楼主怎么看新战神这种一镜到底游戏,除了读档外基本没有读条。 谈到读条我印象最深的还是gta5,当年玩的是ps3还是ps4,那个读条真的是“天荒地老”。
现在ssd这种也普及了,估计之后的游戏也基本不会出现这种问题了 P4G刚上PC的时候我都惊了,主角家巴掌大一块地方出入居然要频繁读盘,就你这小镇子的地图全装显存里都绰绰有余吧。
后来星空的毛病……大家都知道了。
小黄油不能用读条判断,倒是可以用切屏判断,迷宫切得稀碎或者巨大无比都挺折磨人的……
当然退魔师紫苑那种除外。 记得农村正作者专门问过发行商,说游戏启动时能不能跳过logo 我对读条没啥意见,不如说有些为了让人看不出来读条搞出来的冗长演出反而让我觉得有点烦。 lilod 发表于 2025-9-17 23:16
提问,你玩血源会难受么?
血源在我这儿是永远的 9 分游戏,就是因为初版我通关的时候,每次死都要读将近 ...
不死不传送就不用读条了! 又不是星空( 电脑太垃圾了,加了200个绅士美化mod的星露谷读档都要2分钟,就没玩下去
—— 来自 HONOR ALI-AN00, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha ssd时代这问题基本不存在了吧 赞同LZ,血源我没打完就是因为读盘太慢。我曾经还在泥潭吹过,ps5要说还有什么优点,就是有待机,下班回家打开就玩。steam那种要开机,开平台,进游戏,检测更新,看logo,读盘,一套组合直通电子ed。之前玩霍格沃兹更是夸张,我电脑本来硬件就不太行了玩的卡卡,那会儿他不知啥毛病每次进游戏都要重新编译着色器,根本没法玩 lilod 发表于 2025-9-17 23:16
提问,你玩血源会难受么?
血源在我这儿是永远的 9 分游戏,就是因为初版我通关的时候,每次死都要读将近 ...
ps4pro到现在玩个星战武士团都要加载个半分钟一分钟... 我觉得磨叽的UI动画能比读条更令人烦躁。像是xb系列每次和npc说话都要被对话气泡的浮现动画卡一下
读条好歹是连贯的垃圾时间可以放下手柄倒个水什么的,但是细碎又拖沓的动画效果完全是无法回避的拖节奏 我对读条容忍度挺高,控制好频率和时长就能接受,B社和血源对我来说都还好
第一次被折磨是战锤全战2,当时用大一的旧笔记本,进战斗加载40秒起步,不过还是玩了近百小时 其实打个补丁把片头LOGO裁掉,理论上很好实现吧,但是没见过这种补丁
星空在SSD上也不算有读条了,也就黑个零点几秒
各种独立爽游就是想玩了就双击直接开嗨,嗨完了关掉继续工作,没人想在工作之余开一盘3A 看脸 发表于 2025-9-18 13:44
其实打个补丁把片头LOGO裁掉,理论上很好实现吧,但是没见过这种补丁
星空在SSD上也不算有读条了,也就黑 ...
你去N网上看,几乎每个游戏都有No Intro的mod 虽然不是游戏内的读条,不过我玩游戏之前确实会考虑从开机到进游戏开玩的时长,所以PC平台的游戏总是没动力打开,那种开机瞬间就进游戏了的老游戏机这方面的负担就轻很多 我最讨厌的是播片半天不能动的游戏 如果游戏载入也算的话,玩手游比较明显。启动便利性上,gbf网页便利性和打开意愿超过了一切客户端载入的手游,本来就是碎片化时间游戏 说到读条,我印象最深的就是当年TOA正好是冬天发售,进战斗读盘速度巨慢,我一边玩一边吃糖炒栗子,每次进战斗的时间都够我剥一个栗子
后来我每次玩TOA复刻嘴里全是栗子味回忆... huangzh 发表于 2025-9-18 14:42
如果游戏载入也算的话,玩手游比较明显。启动便利性上,gbf网页便利性和打开意愿超过了一切客户端载入的手 ...得了吧~gbf最恶心地方之一的就是那个无处不在的now loading
有这种情况
印象最深的是巫师1代
进个路边茅房大的屋子都要读条30s
别说城镇了
根本玩不下去 GBF要是总now loading那得检查一下网络状况了
这货比别的手游页游的优越性就在不需要从特定首页进入(只要登录没掉)可以一键跳到任意地方(登过书签)
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