tyauto 发表于 2026-8-13 18:58

难道真要搞个三房大宇宙??

hkguty 发表于 2026-8-13 20:24

真要做三房后传随便糖塞一句平行世界就行了

涂鸦恶魔 发表于 2026-8-13 21:04

出言不迅 发表于 2026-8-13 11:56
我还在补前作,之前学园养成太无聊弃了,还在学院部分,并没看到导弹,这tm属于超展开了 ...

也就是个过场动画,不用太期待
实际到地底人科技城的关卡也是用刀剑干架,只能说三房后半段缩水太严重
这次既然把手枪都做出来了,希望打地底人相关的关卡真的做点差异化出来

ascomnet 发表于 2026-8-13 21:07

涂鸦恶魔 发表于 2026-8-13 21:04
也就是个过场动画,不用太期待
实际到地底人科技城的关卡也是用刀剑干架,只能说三房后半段缩水太严重
这 ...

除非把热兵器单独分出来,才能做差异化,但并没有还是套用已有的种类

Beaverfan01 发表于 2026-8-13 21:15

本帖最后由 Beaverfan01 于 2026-8-13 21:22 编辑

有媒体发了preview。
看到的有IGN,GameSpot,Nintendo Life和Fami通。

ascomnet 发表于 2026-8-13 21:18

提前一个月发啊,哪家

巴尔干炮 发表于 2026-8-13 21:36

VGC说是系列最庞大的,每条线大概20小时。

1wq1 发表于 2026-8-13 21:40

fami的看了一下,5年后一样有大地图,那5年后估计也有自由行动了。4主角地图能力比直面会放出来的要多,凯伊比其他主角能接更多的任务,捕捉的动物甚至有移动力+1的能力,蕾达能发展酒馆能拿东西并且本身会有委托主动送来,迪特利西打用能力发现的怪能掉特殊材料能加强战技

ascomnet 发表于 2026-8-13 21:41

那流程估计在80-100小时了。确实是最大的

1wq1 发表于 2026-8-13 21:47

能给buff的7柱里面没有神威法王,话说这buff也太强了吧,甚至看到一回合以内被攻击时也能先攻

Jabeck 发表于 2026-8-13 21:48

这作还有茶壶会。

Link213 发表于 2026-8-13 21:51

有个媒体说每条线的内容重复度很高

月夜的风 发表于 2026-8-13 21:55

这次没剑枪斧三相克了啊。剑追击1.2倍,枪克骑,斧保底5伤害。看来敌人侧的斧兵得最优先处理了。

巴尔干炮 发表于 2026-8-13 21:55

媒体透的有点多了,虽然有些是玩家能猜到的,但不应该放出来。

天堂大法 发表于 2026-8-13 22:01

《火焰纹章:万紫千红》已经是我近几年玩过内容最庞大、细节最丰富的策略角色扮演游戏之一,而我感觉自己还仅仅接触到它的冰山一角。

本作并不只是给玩家提供一个故事驱动、能玩几十个小时的深度战棋RPG。仅仅游戏的第一部分,就包含四条独立路线,单条路线通关就要耗费近二十多个小时——而这还仅仅是故事进入第二部分之前的内容。

多数游戏是“流程长”,但《万紫千红》是广度极大。游戏第一部可操作的四名角色,每一位都完全称得上是完整主角。你只游玩任意一条故事线,就能够认识全部登场角色;但每一条不同视角,都会进一步补全人物的背景、性格,以及他们参加英雄竞技大赛的动机。
英雄竞技大赛的举办地是首都达格西翁,这里是所有主角命运交汇的熔炉,众人从此踏上通往宏大宿命的道路。在这里你可以参拜各路神祇、接取支线任务、强化队伍备战后续战斗。参与英雄竞技大赛期间,等待下一场战斗到来前,你会拥有一定数量的可支配天数。这段时间里,你可以用这些天数完成各式各样的事务,玩法风格类似《女神异闻录》,但其中最主要的内容,是探索达格达帝国。

游戏拥有一张规模超乎想象的可探索世界地图。你可以搜集素材、走访城镇与神殿、深入各式地牢。地牢是本作最亮眼的新设计,大量借鉴了《火焰纹章回声:另一位英雄王》的地牢系统。

传统回合制战棋,放到遍布随机遇敌的地牢里节奏会过于拖沓。为此《万紫千红》引入了全新战斗机制——冲突战(Clash)。这套模式大幅简化策略操作,每回合你只需要选择出战单位以及攻击手段,再承受敌人的反击即可。

冲突战让地牢流程节奏变得更快,本质上是一套资源管理玩法:每一次冲突战都会消耗我方生命值与魔力,玩家只能在地牢的休息点进行恢复。好的一面是,你可以在大地图主动撞击敌人直接开启冲突战;遇到实力悬殊的弱小敌人,还可以直接一击消灭,节省大量时间。

简单的支线任务会指引你前往世界地图的各个遥远角落。但你必须权衡:是遵从好奇心去探索,还是保留资源、计算距离下一场达格西翁主线任务剩余的天数。这套机制设计简单,却会驱使你不断想去探索,完成探索还会拿到大量道具与经验值,让后续高难度主线战斗更加轻松。

建议经常返回达格西翁,部分活动为每周刷新:向诸神供奉、聚餐提升支援羁绊、向想要招募的角色赠送礼物。和《女神异闻录》一样,不断流逝的天数计时器,促使玩家合理规划时间,同时让人一玩就是数小时。
当你游玩某一位角色十几小时后,很容易会忘记另外三条故事线的存在。你可以随时保存当前角色的进度,切换到其他主角的篇章。你既可以切换视角,一点点拼凑完整故事;也可以逐个通关,仿佛游玩四款完全独立的游戏。

重复游玩英雄竞技大赛篇章也不会太过折磨。如果你只想直奔战斗,跳过探索大世界的日子,可以选择让队伍进行指定天数的训练,之后直接开启下一场主线战斗。你不必耗费几十个小时推进剧情,但如果节奏过快,会错过很多补全主线故事的剧情片段。

本作拥有数量惊人的全配音对白,丰满全体角色塑造,进一步放大戏剧桥段的情感冲击力。

《万紫千红》给人的感觉,是系列有史以来格局最大、内容最辽阔的火焰纹章作品。即便我已经体验了不少内容,我清楚还有更多内容尚未解锁。本作能否将前期展现出的高水准贯彻到底,我们将在9月17日发售前的完整评测中揭晓答案。
VGC前瞻这么捧吗?

kalavinka 发表于 2026-8-13 22:04

30帧,无质量性能模式切换,有点不应该吧

论坛助手,iPhone

蓮華 发表于 2026-8-13 22:15

新作 『ファイアーエムブレム 万紫千紅』先行プレイ。"顔が良すぎる戦闘狂"「ディートリヒ(声:日野聡さん)」が美しすぎる

敵「とんでもねえ別嬪さんだぜ!」
敵「綺麗な顔の兄ちゃんよ」
仲間「本当に綺麗だねえ」

あまりの顔の良さに、敵味方関係なく美貌を讃える

qiyu1234 发表于 2026-8-13 22:18

看了下FAMI的先行评测

游戏内的大剑斗祭间歇剩余准备时间,里面的一回合相当于游戏内的6个小时(话说好像是不操作或者乱逛也会消耗时间的,虽然FAMI说实际充裕,但强迫症多少还是得注意一点)
迷宫内玩家装备的武器会直接显示出来,包括不同种类武器的动作,遇到敌人时如果用攻击动作提前打中就跟一般RPG一样有先制效果
世界地图有名声等级卡住玩家能探索的区域
武器耐久不用战技就不会消耗

蓮華 发表于 2026-8-13 22:28

巴尔干炮 发表于 2026-8-13 22:28

我已经看到好几个没公布过的角色了,你们这些媒体玩到兴头上就憋不住是吧?

Jabeck 发表于 2026-8-13 22:30

还有一个多月才发售,终归会公布的

天堂大法 发表于 2026-8-13 22:39

本作还有海量内容可以细说,但我不想过多剧透,希望留给玩家亲自体验。可以肯定的是,仅仅游玩《火焰纹章:万缕千丝》的开局部分,我就觉得它是系列的巅峰作品之一,更是目前我玩过的 Switch2 游戏里完成度最高、野心最大的一作。尚不知游戏后半段素质如何(实际上《风花雪月》和《engage》的后半段都令我有所不满,后期剧情头重脚轻,结局处理差强人意)。但就目前游玩体验而言,我由衷认为:火焰纹章系列从未有过如此惊艳的画面与游玩感受。

《万缕千丝》内容密度极高,不止一次我被它庞大的体量压得有点喘不过气。但当我快要结束本次试玩内容时,我发现自己已经深深沉迷于它复杂的设计。这或许就是风花雪月玩法模板的终极形态,出乎我的意料,我完全吃这套设计。
怎么全在开香槟

春风画雨 发表于 2026-8-13 22:42

预览当夸夸怪很正常的,正式评测整不好就来个反戈一击,不过我也不咋关注评分,只关注乐子就是了

零崎不识 发表于 2026-8-13 22:45

天堂大法 发表于 2026-8-13 22:39
本作还有海量内容可以细说,但我不想过多剧透,希望留给玩家亲自体验。可以肯定的是,仅仅游玩《火焰纹章: ...

我逐帧分析直面会视频时已经开香槟了,确实量大管饱,三房的究极完全体

被击坠王 发表于 2026-8-13 22:45

本帖最后由 被击坠王 于 2026-8-13 23:09 编辑

SRPG+RPG+SLG+ADV,任天堂真亏了,另外老外媒体果然一到时间流逝规划又提女神异闻录,是没玩过恋爱模拟养成类或牧场经营类吗

春风画雨 发表于 2026-8-13 22:47

本帖最后由 春风画雨 于 2026-8-13 22:49 编辑

看有的预览,四个主人公主线也有不同的技能,舞女能去各地酒馆表演赚声望,小黑孩可以是帮居民琐事赚声望
对了,这次还有一个xb2同款设计,只有一个存档位置2333

flyingover 发表于 2026-8-13 22:47

那么这么看后半做的怎么样就是最重要的了?

佛罗伦萨 发表于 2026-8-13 22:47

前瞻不一定都是夸的,之前mp4就是前瞻的时候被黑npc太吵,实际到了正式版都是小问题

蓮華 发表于 2026-8-13 22:48

诶,看到个坏女人

u2deack 发表于 2026-8-13 22:50

战棋局外内容越丰富,那遗老们是不是要更破防了
不过说实话我最近在把风花雪月最后的王国线也打完,因为是继承的所以玩得也很快,那些散步环节我基本都快速跳过了,特别是五年后我都懒得进散步,真的搞得有点拖沓

qiyu1234 发表于 2026-8-13 22:50

gamesrader好像暗示这作不同角色是同一时间线(但看到有的媒体又说不是)

巴尔干炮 发表于 2026-8-13 22:51

史上规模最庞大、最具野心的FE,这点可以确认了。

57042711 发表于 2026-8-13 23:04

同一条线四个不同视角也不错吧
看来这次rpg部分占比很大啊居然还有扫荡…

—— 来自 HUAWEI FIN-AL60a, Android 12, 鹅球 v3.5.99

crosz1985 发表于 2026-8-13 23:05

SWITCH2首个第一方30帧游戏?

kalavinka 发表于 2026-8-13 23:10


2个新萌萌哒,1个眯眯眼,黑叔叔不知道是npc还是可入队,还有僵尸女王

论坛助手,iPhone

hl氏 发表于 2026-8-13 23:12

四线互不干涉有点失望了,就是纯玩四次大剑斗祭
5年后的角色怎么处理都没提到,不过我觉得无法用自己培养的角色肯定会有人喷,目前没看到应该还不用担心

mcq_2 发表于 2026-8-13 23:14

吹的有点过了。吓死要死

血狂毘沙门 发表于 2026-8-13 23:14

Link213 发表于 2026-8-13 21:51
有个媒体说每条线的内容重复度很高

主要看关卡重复度吧 养成那不可避免的重复

1wq1 发表于 2026-8-13 23:15

5年后肯定能用自己的角色的,不然主角去救他们干嘛。我最在意的就是是不是公共角色每条线都能挖,都能挖5年后主角打完4线带着300个角色围攻boss,这画面也太美了
boss:这tm我是boss还是你是boss

qiyu1234 发表于 2026-8-13 23:16

IGN说方尖塔里选择重玩之前章节会清除掉选择章节之后的所有数据(也就是真正的重打)
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