engage大部分剧情都不是什么严肃的内容,一笑了之就可以,但比较扯的就是少部分严肃的剧情显得非常随性
主线里塞皮亚死的那段给个煽情,但是之前的剧情里大概率是为了降低杀反派的罪恶感而故意把塞皮亚搞成无可救药的带恶人,连玛伦都杀
但DLC里四翼的支援就很有意思,如果把四翼的人物带支援都放到本体里,评价会高一些的
主线最离谱的还是邪龙本龙都要搞个为了获得xx纹章士认可这种剧情,太意义不明了吧
就三房一周目要跟没选势力没收的学生敌对还一不小心就可能杀掉对面的剧情别说结合了。。IF和觉醒都没法比。
Jabeck 发表于 2025-9-14 22:12
三房的3D建模也跟立绘差距不小。
但有立绘,玩家就不会太聚焦于建模
其实真要说还算还原的,只是三房作为Switch的任天堂游戏里画面最差的一个,大多时候是糊到没边了
还有就是雅尼特太还原了,五年后那造型只有立绘好看,建模就是大额头还肤色惨白
没选的学生敌对这种设计我看来就是一种人设复用的偷懒行为而已
可以省下大量设计地方小boss的活
然后还能进一步引起话题流量
小把戏一旦被看穿,那种故意捏造出来的所谓抉择情节,我只会觉得搞笑
为啥一定要执着于分线呢,分章节有烈火晓女,多线并进有回声,都是多主角的可选项
分线也是容易制造话题的点啊,但是如果没有足够的产能去支撑分线的关卡和剧情,那毫无疑问也是一种骗人的小把戏
我一直把分线当gal那种看的,就是多出角色多出风格多出人设抽奖,只要有一条线路能勾住玩家买游戏就不亏
就是三房这个分线还得从最开始重打半周目的设计恶心炸了
Nez 发表于 2025-9-14 23:09
为啥一定要执着于分线呢,分章节有烈火晓女,多线并进有回声,都是多主角的可选项 ...
因为它这个“不同队伍决出第一的大剑斗祭,所有人最开始都齐聚于这个斗技都市”的故事大框架不太好做多线并进吧
我现在就希望大剑斗祭篇不同路线的体验能做出比较大的区分度,哪怕关卡设计和大事件上变动不大也要尽量在叙事上做出足够的区别……
古典时代地中海人种不就是小孩和雷达的肤色吗,按原住民肤色表看地中海比东亚还黑点。
现代希腊人肤色是东罗衰败后斯拉夫人南迁混居的结果了。
车这个没必要。
defer 发表于 2025-9-15 00:40
古典时代地中海人种不就是小孩和雷达的肤色吗,按原住民肤色表看地中海比东亚还黑点。
现代希腊人肤色是东 ...
直接把故事设置在坦桑尼亚,那黑色更不违和
把矛盾聚焦在这种地方就和拿着三国演义讨论新三国符不符合历史一样,有一种绝妙的荒诞感,难以评价到底是不问世事还是装傻才会这么说的
王座的新旧程度不一样。风花雪月里,苏谛斯的王座显得更古老。奇怪的是,无论是图片还是过场动画建模,这王座都有凸出来的坐垫部分。在万紫千红的预告里是平的。
风使塞缇 发表于 2025-9-14 22:37
关于engage我觉得大家没有理解官方说要扩圈的真正含义
你们可能忘记了,火纹手游对火纹扩圈的重要性
毫不夸 ...
我觉得你恰恰说反了,I$的策略是想要把正作玩家骗去玩手游
目前手游FEH的玩家数也就十几二十万人,恩给急销量都远不止这个数也就是说哪怕只玩过一部正作的新玩家数都远远多于手游FEH玩家数,而只要能把这批新的正作玩家骗去玩手游然后氪一单或者几个礼包就已经比卖出一份正作游戏要赚的多了
会一直玩FEH吃屎吃到现在还在坚持的基本都是正作玩家系列凯子根本没有几个你所谓的不玩正作只玩手游的手游玩家
而恩给急的人物画风以及全系列大集结的设定其实都是为了手游方便出卡+吸引新玩家了解整个系列方便被转化成手游玩家进而爆米而服务的,就像当初回声DLC塞了四个TCG的原创人物实体版还送卡牌骗玩家了解入坑cipher一样,恩给急也搞了FEH联动送武器,DLC出维罗妮卡腕轮之类的操作骗正作玩家入坑手游,只是恩给急人气低迷未能得逞的样子
考虑到手游的话,人设其实不需要很担心。
真田源次郎信繁 发表于 2025-9-15 01:03
直接把故事设置在坦桑尼亚,那黑色更不违和
把矛盾聚焦在这种地方就和拿着三国演义讨论新三国符不符合历 ...
选在坦桑尼亚也没问题吧,月球都行
我先看游戏和人设再买,结合把祖宗之法的立绘都去掉了。怎么办只有杀
要是这代整成尼格纹章,那IS你是牛的
个人的一点期待吧:
1.机能已经不是问题,工期也很足够(风花雪月6年前了),应该能整多点章节了吧(风花雪月共通线+教会金鹿各种复用略坑)
2.要分线麻烦把剧情都弄好,你至少弄成皇家骑士团、三角战略那样几条线线观感差异巨大一点吧,风花雪月真是各有各的遗憾(皇女线和杀父之仇敌合作,青狮子观感最好但是地底人boss没打,金鹿不是你打的什么酱油跟别人相爱相杀有关系吗,教会复制粘贴一半金鹿不说了)
3.关卡麻烦有点设计好吧,传统火纹该有的,保护友军,限时防守,战场说得,弩车阵,异常仗,现代火纹该有的龙脉,地形变化,都整啊,风花雪月这种中国象棋一样大平地白凯就是怼的关太多了。
4.养成方面麻烦人物成长率设计的正常一点,别卡钱(结合这种不买DLC启动资金都没有,全对压榨安娜刷钱的不要来了)
5.人设问题见仁见智,本人表示萝莉严重不足,我贝尔呢我莉丝提亚呢我萝莉苏谛丝呢大妈你谁啊,结合说啥不好都行但萝莉这块确实管够,没萝莉我就投入阿鲁卡多门下了
希望动作能有赢给鸡的水平,看PV感觉动作好粗糙,小兵和僵尸一样
黑卷轴陶德传 发表于 2025-9-15 14:16
个人的一点期待吧:
1.机能已经不是问题,工期也很足够(风花雪月6年前了),应该能整多点章节了吧(风花雪 ...
这作光荣应该是没参加了,看看剧本能不能写好
ascomnet 发表于 2025-9-15 14:20
这作光荣应该是没参加了,看看剧本能不能写好
IS真能写好剧本吗
karastar 发表于 2025-9-15 14:22
IS真能写好剧本吗
希望吧
“邪龙本龙都要搞个为了获得xx纹章士认可这种剧情”
我个人的一个假说脑洞:
“起源纹章士&尚卜尔其实指的是加贺昭三”
是真正的起源,但现在已经失去名字和形象,只被提及
被赶出原来属于自己的世界,自己被流放到另一个世界
有着野心与才能,一直想夺回过去的世界
为人偏执,不怎么听得进部下儿女的话
甚至引申一下,一辈子都在追求起源纹章士的尚卜尔也可以指对新作各种挑刺不满意的火纹遗老们(
黑卷轴陶德传 发表于 2025-9-15 14:16
个人的一点期待吧:
1.机能已经不是问题,工期也很足够(风花雪月6年前了),应该能整多点章节了吧(风花雪 ...
兄弟表示我虽然是半个外人,但我的线把芙朵拉那堆陈芝麻烂谷子事都解决了好不好?斩草除根迈向新世界,偏要我深度参与你们恩怨情仇是不是有点难为我了,我就想干教会,干老登证明自己让老家不讨厌我的皮而已
希望是后传吧,比较好展开。
前传是真的没意思啊,结局都定死了,根本没有发挥空间。
本帖最后由 hkguty 于 2025-9-15 15:45 编辑
青狮是纯反帝国路线,弟弟人是没怎么讲到的,公爵真身也还没露就被干死了,不像金鹿线那样真的被连根拔起了,不过说实话我感觉金鹿是三班级里人气最低的路线,假设万紫千红是后传,钦定金鹿为正统感觉不像是is会干的事情,毕竟is连出手办都是看人气,现在甚至跳过了兄弟出希尔妲。假设是后传我觉得接教会线的可能性最高,不过还是那句话,我感觉更像是前传。
前传可能性更大,苏蒂斯梦里的三个场景中第一个就很像这次的世界,我好奇的是第三个场景的高楼大厦,如果眼睛娘是从这个世界穿越过来的就有意思了。
其实这代剧情我要求不高,内容可以一般,但游戏设计别再像三房一样和叙事割裂就行……多整几个能够活动的城市吧……每次都要回主城在五年后战争篇的叙事上太割裂了
喜欢我刚突破重兵防守的关隘帝都就在眼前还要收兵回大修道院喝茶钓鱼一个月或者一天之内从大修道院带兵打遍芙朵拉每个角落吗
hkguty 发表于 2025-9-15 15:44
青狮是纯反帝国路线,弟弟人是没怎么讲到的,公爵真身也还没露就被干死了,不像金鹿线那样真的被连根拔起了 ...
四线都是芙多拉统一,隔点年份做后传,根本不需要讲多少本篇的内容
本帖最后由 星花 于 2025-9-15 17:20 编辑
金鹿线不会闹到这种程度的。除非又过去几百年了,但这样一来科技水平又太低能。帝国线的话,不会有王座。只能是王国或教会线。
本帖最后由 星花 于 2025-9-15 17:41 编辑
还有是后传的话,前作主角最后某种意义上还是没了。
不如以地底人作主角,最后邪神还是复活了,残存的反抗者逃亡了东方,但邪神的魔爪已经伸了过来。这场演武其实是一场大型献祭活动。
绿冰 发表于 2025-9-15 17:12
四线都是芙多拉统一,隔点年份做后传,根本不需要讲多少本篇的内容
涉及长生种的后续不一样,如果是后传,法王说不定可能是贝老师的孩子
我觉得无论前传后传,这个苏蒂斯应该都不是来卖萌的,感觉可能会展现更残酷的一面
Humpy 发表于 2025-9-15 17:09
其实这代剧情我要求不高,内容可以一般,但游戏设计别再像三房一样和叙事割裂就行……多整几个能够活动的城 ...
我觉得这些担忧点大概率会全中
本帖最后由 巴尔干炮 于 2025-9-15 20:13 编辑
同人图还挺快~
黑皮的声音过于大妈了,不然其实我觉得还行,但是造型也不够野
太柯南了
IS开发的话剧情比较担忧,好像又是多线的节奏,担忧更加大了
战棋部分方面还是很相信IS的,希望能做好人物和职业平衡,engage的戒指搭配玩法真的是非常棒,但愿能改一改换个方式拿到新作里用
看来小鬼和眼镜娘都不是主角。
结合要扩圈,不会是为了扩到低龄圈所以剧情对话还有人物都那么弱智和单调吧?
三房有个还算不错的底层世界观设计和丰富的人物对话文本来完善角色和游戏氛围不都是光荣做的么 is挺难想象的……