我有点怀疑丝之歌的斜劈本来是废案,只是做都做好了不想删,于是就直接塞在了游戏里
目前到第二章
从进入灰沼开始,游戏涉及跳跳乐相关的内容基本都是基于下劈来做的
比如白花,气球,后面的蚊子等等
而到圣堡以后,可以说樱桃组已经不演了
垂直劈电锯劈刺都给安排上了
更不说还有很多位置故意引导玩家用下劈提前到达后期拿到新能力后才方便上的高处
斜劈不是说不能玩,只是斜劈手感明显比收割者和漫游者两个符文的下劈手感要差很多,操作上限也差不少
前期地图里有很多红球引导(强迫)玩家练习斜劈
但是很快就没有了
我觉得这段可能就是樱桃组最开始做的部分,但是这6年的开发过程中思路转变了
已经做好的部分又不想删掉,于是就直接放到了游戏里
可能樱桃组一开始想和1代做出很大区别,但随着开发的深入,越来越觉得还得是原来的舒适区待的舒服
于是最后的成品与其说是新游戏,更像是一个资料片
虽然内容多了非常多,但从设计上看真只是个DLC 斜劈用不了一点,这一代玩了一会没一个新机制好用的 最后说反了吧,本来只是dlc结果越做越大做成续作了 你说反了,丝之歌好几年前的采访就明确说过原本只是想做个DLC,但后来内容越来越多就干脆做成新游戏了 又一个王国之泪罢了 当代撸迅 发表于 2025-9-6 07:50
又一个王国之泪罢了
核心玩法没怎么变的话,和王国之泪还是比不了吧 nancygreenlife 发表于 2025-9-6 08:51
核心玩法没怎么变的话,和王国之泪还是比不了吧
王泪也是核心玩法没变再加新机制,就是王泪的机制是更好的,丝之歌就比较难评了 恶意之刃 发表于 2025-9-6 08:57
王泪也是核心玩法没变再加新机制,就是王泪的机制是更好的,丝之歌就比较难评了 ...
我怀疑网友只能复读“就是个dlc”了
一个类银河恶魔城,角色换了、机制换了、地图换了,还要到什么程度才能叫不是dlc? 跟是不是dlc究竟有什么关系?有什么好争的?
单纯设计水平变拉胯了,美术也没一代的灵动感 本帖最后由 tachikoma27 于 2025-9-6 10:17 编辑
恶意之刃 发表于 2025-9-6 08:57
王泪也是核心玩法没变再加新机制,就是王泪的机制是更好的,丝之歌就比较难评了 ...
原来现在续作不是DLC的标准是得把核心玩法都变了。那看来塞尔达几十年了还没出过续作一直搁这出DLC呢,哪天得改成什么fps才能得到论坛大佬新作的认证 Amami_Haruka_ 发表于 2025-9-6 09:53
我怀疑网友只能复读“就是个dlc”了
一个类银河恶魔城,角色换了、机制换了、地图换了,还要到什么程度才 ...
估计它们想要战神3到战神4那种级别的改变
不过要这么看 战神5也就是大型资料片罢了 死亡搁浅2就是dlc,羊蹄山就是dlc,怪物猎人就是dlc
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha zeroboss4 发表于 2025-9-6 10:16
估计它们想要战神3到战神4那种级别的改变
不过要这么看 战神5也就是大型资料片罢了 ...
除了“年轻人的第一部xxx”外都是dlc
把正作当dlc喷,把dlc当正作喷 丝之歌这个新真的如新吧,不怪人觉得是dlc 斜劈这个动作其实还行,主要是操作和收益不成正比,它理应比下劈有高得多的收益才对。 恶意之刃 发表于 2025-9-6 08:57
王泪也是核心玩法没变再加新机制,就是王泪的机制是更好的,丝之歌就比较难评了 ...
一个系列核心玩法本来就不可能大变啊,野吹也是比以前更自由,更rpg,那总不能说野吹也是dlc 我又没说王泪是dlc你们怎么回事。。。。被径顶双蚂蚁揍傻了吗。。。 zeroboss4 发表于 2025-9-6 10:16
估计它们想要战神3到战神4那种级别的改变
不过要这么看 战神5也就是大型资料片罢了 ...
新战神的变化如同生3到生4,丝之歌要做到这种变化,那只能3d化了。 本帖最后由 Lisylfn 于 2025-9-6 11:57 编辑
Amami_Haruka_ 发表于 2025-9-6 09:53
我怀疑网友只能复读“就是个dlc”了
一个类银河恶魔城,角色换了、机制换了、地图换了,还要到什么程度才 ...
难度曲线,新手引导,关卡设计,丝之歌还是做dlc把本体当门槛吧, 所有系列游戏都是DLC,同类游戏是换皮DLC d不dlc有意义吗,老头环本体好评如潮,dlc来个米塔恩+砍本体轮椅+捡碎片才有伤害还不是被喷烂了
归根结底这帮b做完了,没自己试下游戏就端上来了
我看就是这帮b花了一两年把丝歌做好了大半,然后去旅游了好几年,最近再把剩下的做完就端上来了,现在游戏就是一股和1代大差不差但又很割裂又很牢 我感觉王泪远比丝之歌玩着有新鲜感 我觉得主要是因为黄蜂的刻板印象就是斜着向下刺的,所以这个就不能去掉 巨魔已被忠诚 发表于 2025-9-6 13:18
你没玩过原版?黄蜂女就是斜刺的。
现在的问题是,斜刺需要组合键按。
我的意思就是
黄蜂当BOSS的时候是斜刺
然后TC就想以这个为核心来做丝之歌
结果做着做着发现斜劈当不了核心机制
于是又退回以下劈为核心来设计关卡了
但是斜劈和相关的地图已经做了一部分了,所以就直接塞游戏里
我有这个想法,主要就是因为从灰沼开始,很多流程用斜刺玩起来贼别扭
但一换下劈马上正常了 关键是敌人和机关都是针对斜劈设计的,
我换回下劈玩了一阵,还是切回斜劈了。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 楼主你王城车轮战过了吗 我一开始以为打完那个新的大锤boss就结束了没想到后面还有 这是给人玩的吗? alucardcz 发表于 2025-9-6 13:36
楼主你王城车轮战过了吗 我一开始以为打完那个新的大锤boss就结束了没想到后面还有 这是给人玩的吗? ...
没过
去探前面的图去了
真打不过 完全不懂王泪dlc说是如何而来的,整个游戏除了底层的世界构建不变,各个系统的运行逻辑都完全不同,连祖宗之法的炸弹都给取消了,游戏思路可以说完全改变,这不算新作,不知道什么算新作了。而丝之歌看看下劈和斜刺的争论就知道,有多少人就是当dlc玩了。 当代撸迅 发表于 2025-9-6 07:50
又一个王国之泪罢了
不是黄金树幽影? 乳DLC了,隔壁铲子骑士哪个DLC不是主角性能和关卡思路大幅改变的 当代撸迅 发表于 2025-9-6 07:50
又一个王国之泪罢了
这游戏也配和塞尔达比 所有类银河恶魔城都是银河恶魔城的DLC 本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2025-9-6 16:02 编辑
Lisylfn 发表于 2025-9-6 11:56
难度曲线,新手引导,关卡设计,丝之歌还是做dlc把本体当门槛吧,
续作把前作当门槛也挺正常的
真正区分资料片和续作的是体量,新机制、新美术风格、新地图、新主角……的资料片都有,但没资料片是真的按新游戏的体量,哪怕石之心血与酒也比本体短的多
甲木林那个白花还是很斜劈的吧,换个劈完换个方向就能继续,
—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13, 鹅球 v3.5.99-alpha Atamaitai 发表于 2025-9-8 06:08
甲木林那个白花还是很斜劈的吧,换个劈完换个方向就能继续,
—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13,...
对我来说哪种花都是下劈更舒服 感觉像doom永恒,整体难度增加,给玩家上限高下限低的新机制,默认你玩通前作之后再来打的新作 我觉得斜劈手感其实还行,甚至比漫游者的下劈强(漫游者太短了),战斗的时候基本都是当格斗游戏的空箭在用,但是斜劈的问题是进攻性强但不适合跳跳乐,下劈可以左右微调身位,斜劈真就只能盯那一下45度角对上的时刻,而且有些暧昧的位置一下子不好判断是该往左还是往右劈(择正逆了属于是),斜劈的指令也会被横移的指令干扰导致有时候出错刀
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