—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 斜劈难道不是为了告诉玩家自己操控的角色是前作的大黄蜂小姐姐吗,我觉得是必须得前期就有的。 车轮战和波士战我都用斜刺 跑图就一般不用 斜刺其实掌握起来很简单,以反弹的花苞/气球什么的为中心点,当你在那个中心点斜45度左右,距离较近的那处区域用斜刺就肯定能成功
只要你记住能够成功的那个相对位置,角色落到那个区域中再用斜刺,就一定能成功 感觉苍蓝雷霆的阿裘拉更像大黄蜂一点 刚到末代裁决者,感觉一路上斜劈用得还挺爽的,就是对摇杆不太友好被迫使用十字键 本帖最后由 chdhdhd 于 2025-9-8 16:16 编辑
66367749 发表于 2025-9-8 14:54
感觉苍蓝雷霆的阿裘拉更像大黄蜂一点
真的假的?想象不出来,是哪里像呢
阿裘拉性能不是还挺牛的吗,属于原封不动扔什么其他2d游戏里,都不吃亏的性能
是不停空中冲撞这点比较像?不过撞了不能上标记锁定攻击的话,那总归是差很多吧 本帖最后由 66367749 于 2025-9-8 16:21 编辑
chdhdhd 发表于 2025-9-8 16:10
真的假的?想象不出来,是哪里像呢
阿裘拉性能不是还挺牛的吗,属于原封不动扔什么其他2d游戏里,都不吃 ...
空中追击像蛰刺,还能浮空。我说的是真的蜂不是空洞里的角色 66367749 发表于 2025-9-8 16:19
空中追击像蛰刺,还能浮空。我说的是真的蜂不是空洞里的角色
是指自然界的大黄蜂?
这倒是,确实有这种感觉 说丝之歌是DLC主要是说它太劝退新人了吧
不光是难度方面
加上剧情、机制,新人入坑体验正反馈基本上找不到
最后洗下来只有通过空洞本体的才能玩
反过来看王泪这种,一般都是第一作的有料加强上替
更适合入坑且可以不玩前作 昨天用斜劈过了沙丘,挺好用的。
有一说一比之前用收割者下劈过的机枢核心感觉舒服得多。 感觉手感都差不多,斜劈也不是让你预判角度来劈啊,都是等跳到那个点旁边再按,hitbox都会判定打中的 Asukalangley33 发表于 2025-9-6 13:25
我的意思就是
黄蜂当BOSS的时候是斜刺
然后TC就想以这个为核心来做丝之歌
我到后面二段跳了,到了第二章解锁扔刺之后比较少用下劈,相当机关设计的还是用斜刺才好处理。
跳跳乐的各种机关,应该做一个prehit(预命中?)在技能发动的时候,先判定是否可以命中范围内的目标,如果有命中对象,计算标准命中之后反弹到固定的位置,在实际执行技能的时候调整角度/轨迹,让运动轨迹这个预期位置做一些修正。
现在看来,连续跳跳乐,中途有一个稍微歪一点,后面就打不中,特别是一部分机关有限时系统,时间只够命中一次,稍微歪一点只能扣血重来。
指令输入肯定有问题的,斜刺过于常用,应该占据←↙↓,↓↘→全部指令,而↖↗给左右砍并且调整对空范围,↑单独打上。
有点反直觉吧,斜刺看起来是45度在刺,实际上操作的时候并不需要遥杆斜下去按,只需要下就好了
所以我觉得PS5的手柄用起来比XB系列的手柄好使 斜劈就是距离花苞越近越不容易失误,战斗好用,但是跑图跳跳乐还是下劈更稳定,尤其是有些限时跳跳乐,我每次用斜劈都会需要用滑翔调整距离和节奏
还有个关于斜劈的输入,就是如果输入正下的话默认就是向前斜劈,连续前跳的时候直接输入下就可以,转身也可以先输入4然后输入12攻击 斜劈超爽的,我都不想换别的纹章了,一直用初始的这个,带位移有伤害戳中了好像还有无敌帧。地图上的花无非就是判断正逆,地面小怪直接戳中打逆向
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