有像杨冰这样创业做游戏然后成功的案例吗
本帖最后由 simonroam 于 2025-9-1 21:21 编辑我看社区讨论失落之魂,很多人提到杨冰的项目管理能力不足的问题
我现在越想越觉得离谱,有像他这样刚毕业就出来自己创业做大型游戏而且还成功大卖的吗?
1.刚毕业就自己创业做游戏
2.项目规模和风格对标FF,重演出的大型动作游戏,巨量的高精度游戏资产
3.除了短期实习没有任何项目工作经验,没上过班经历过职场带过人
我是说他这种情况,又要招资深的,但是只要上过几年班的估计看他就和小孩一样,不说管理了,很多事还要员工来教
而且他又不是大厂内部培养的制作人,老油条还能带一带,出来创业的别人打工的怎么会带你飞呢,摸个鱼搞点小动作你都发现不了
好奇他这种情况欧美日韩那边有成功的案例吗
本帖最后由 fbman 于 2025-9-1 18:51 编辑
玻璃渣和id算吗,印象里这俩也都是大学生创业
不过他们在推出自己的原创ip之前也是干外包的吧(暴雪负责移植游戏,id负责照发行商的要求做一些儿童向游戏。)
—— 来自 S1Fun 有没有一种可能,他们公司管理是资方负责人在做,也就是索尼之星的人。
日本只有做同人,然后转正赚钱的。 比如月姬菲特,东方。 超级小陶据说是刚毕业硬蹭进的杯赛斯达,不过倒也没刚蹭进来就当制作人就是 杨冰是华附的,能进这个学校的要么是变态要么是家里有。 正常情况下不会有大资金注入给新手的,索尼爱抢眼球,估计压根没看重项目回报 之前有个也是靠虚幻引擎素材做国风场景fps的是什么来着 byisme001 发表于 2025-9-1 19:07
之前有个也是靠虚幻引擎素材做国风场景fps的是什么来着
应该是光明记忆,他们工作室在筹备第三部作品了,感觉现在这样还挺好的。
—— 来自 S1Fun 星际拓荒?对标到这么大的,别说有没有了,感觉杨冰是第一个能把游戏做出来的
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 其实失落之魂把流程缩到10小时内,再打磨下会好很多,现在观感差是因为太粗糙了,只有核心的战斗系统是好的。
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14, 鹅球 v3.5.99-alpha 想想神谷英树放微软鸽子的龙鳞化身 硫酸脸自己的恶魔三重奏 号称忍龙原班人马的通缉令 外山圭一郎的野狗子都称得上个中翘楚了
最近的只有米哈游。崩1单机内购失败,崩2成功,崩三转型3d,原神爆火。但就这种小说都不敢这么写的,第一部也失败了。
远古的其实不太能算,比如远古时候经常有人又当程序又当剧本又会画画的。到现在大型游戏这么大工程肯定几个人搞不定的。 比爾蓋茨
—— 来自 Google Pixel 2 XL, Android 11, 鹅球 v3.5.99 杨冰差不多的例子就是虚妄喵吧,本科自学UE4鼓捣出个教程demo质感但截图很唬人感觉很色的猫娘秘境,但这个3D起手势头没能内化(程序一泡污加被发行摘桃子),中间苟了一个猫娘ADV,然后给俺们旧时代玩单机版二次元的演了一把只要我砸平面资产单机二次元就能站起来的梦,私货是自己的应试教育创伤。也是开发一泡污砸的东西没反响,砸也砸不出极巨长板。不过没啥出圈黑点,看起来还有力气继续营业。 刚毕业就创业做游戏大获成功财富自由的有,但做大型游戏的真没有
大型游戏本身就排除掉一些小厂商了,创业做这个就挺匪夷所思的 业界应该没有这种成功的例子,不过话说回来,新手做体量大的单机游戏能做成放在整个业界貌似也很难找出来太多例子,反例业界老人翻车的例子倒不少 失落之魂成功了?
—— 来自 OnePlus PKR110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 先不说杨冰的事,失落之魂跟成功有半毛钱关系吗 本帖最后由 sgssk 于 2025-9-2 08:06 编辑
透一点媒体朋友消息,卡普空那个pragmata之后成不成功另说,反正制作人超级年轻 俾斯麥 发表于 2025-9-2 08:39
先不说杨冰的事,失落之魂跟成功有半毛钱关系吗
楼主的意思大约是像杨冰这样创业做游戏【但是】成功了的案例,看主楼内容大概是连词使用不当 大型游戏几乎没可能吧,独立游戏应该有一堆符合这条件的 pandaman7777 发表于 2025-9-2 08:45
不能理解他是怎么年纪轻轻就获得这么大资源权力的
—— 来自 鹅球 v3.3.96
好几年前他那个DEMO还称得上惊人的时候虎住了索尼然后签了稳定的合同能保证他完成呗,后面就是索尼不得不履约,以及搞都搞了,主要是拖的时间太久了,想办法在堆点有个样子,看看能不能起码回个本而不是在完全无人在意的角落挂了
—— 来自 鹅球 v3.5.99 关键在于索尼到底给了多少资源和人手,给得多做成这样那确实该骂,给得少做成这样那已经很强了 不是说失落之魂一直是小项目组自己在做嘛 sgssk 发表于 2025-9-2 08:05
透一点媒体朋友消息,卡普空那个pragmata之后成不成功另说,反正制作人超级年轻 ...
这个左手打枪右手黑客的系统也不知道怎么通过内部评审的
顺带一提本来以为最少也是个绝对征服,看了眼说枪打空了直接丢,看来是强绑定右手黑客 本帖最后由 慕容断月 于 2025-9-2 12:44 编辑
whzfjd 发表于 2025-9-2 01:24
杨冰差不多的例子就是虚妄喵吧,本科自学UE4鼓捣出个教程demo质感但截图很唬人感觉很色的猫娘秘境,但这个3 ...
这位当年就是个不听劝的主,蓝图给她画的好好的不听,没踩过坑还非得往坑里跳。
好在被毒打一次以后情况好像好了一些。这位最大的问题就是没软实力还想硬上,没看清自己定位这点到现在都没变 饭野贤治算一个,毕业后打工,然后创业,取得巨大成功。活到现在指不定搞出什么来。 现在大卖了? 杨冰和夏思源比怎么样? 本帖最后由 Lorraine_Kinney 于 2025-9-2 12:51 编辑
国外以前还挺多,bioware、西木、dice记得都是学校里拉好兄弟一起出来做的,但三四十年前的开发成本和现在没法比 爱护动物抓根宝 发表于 2025-9-1 18:52
超级小陶据说是刚毕业硬蹭进的杯赛斯达,不过倒也没刚蹭进来就当制作人就是 ...
任何大厂都不可能招毕业生当制作人。 本帖最后由 行政裁定书 于 2025-9-2 12:53 编辑
杨冰现在建议直接投靠大厂,肯定有人收。
单打独斗的小团体就算天赋和经验再高,也有上限,能成功的都是天时地利人和集聚一身的天选之人。
更何况杨冰天赋和经验都一般,如今至少有点名气了,投靠大厂才是出路。
汤浅比吕美 发表于 2025-9-2 12:48
任何大厂都不可能招毕业生当制作人。
三上当年进卡婊就当制作人,他都不是游戏相关专业的 你这信息是被二手自媒体迷惑了吧
wiki上看到的,三上混了六年才做生1 哈罗 发表于 2025-9-2 13:17
三上当年进卡婊就当制作人,他都不是游戏相关专业的
风怒,编辑 从来都没有人毕业就能进某家公司当制作人,也没有人会好心到教这些人前面有哪些坑,更别提就算教了这些人听不听那又是一回事。
所以杨冰这种,某一方面其实可以说奇迹了,偶然做了个爆款pv,被顶级大厂扶持到最后挤出来,不管咋样,至少挤出来了,而不是死在路边,已经算是胜利了 汤浅比吕美 发表于 2025-9-2 13:21
你这信息是被二手自媒体迷惑了吧
wiki上看到的,三上混了六年才做生1
在生化之前做了一堆赛车和迪士尼授权的游戏,因为太固执,还做黄了几个 徐化《幻》:这才几年就忘了我吗?
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99
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