虽说也不是完全意义上的毕业就创业,属于是稍微工作了1-2年才出来创业的,但是也差不多了 32767 发表于 2025-9-3 01:59
鹰角算吧
虽说也不是完全意义上的毕业就创业,属于是稍微工作了1-2年才出来创业的,但是也差不多了 ...
不,差很多,工作一两年有些坑等于已经踩完了,和刚毕业的雏儿区别不小了
—— 来自 鹅球 v3.5.99 陈星汉算吗 暴死还是成功? 32767 发表于 2025-9-3 01:59
鹰角算吧
虽说也不是完全意义上的毕业就创业,属于是稍微工作了1-2年才出来创业的,但是也差不多了 ...
不符合2啊 普通人天花板,叠纸和米哈游那种才励志吧,
最开始的项目是flash质量的手机小游戏,一步一步走向高峰 只能说创业还是先做独立游戏或者小游戏练练手,上来就目标那么大的已经不是有没有的问题了,特别是个新的不能再新的新人
—— 来自 S1Fun Su7 发表于 2025-9-3 10:39
普通人天花板,叠纸和米哈游那种才励志吧,
最开始的项目是flash质量的手机小游戏,一步一步走向高峰 ...
【普通人天花板,叠纸和米哈游那种才励志吧,】
你对普通人的定义好像有点误会 nukacolamania 发表于 2025-9-2 15:50
徐化《幻》:这才几年就忘了我吗?
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5. ...
这是纯骗局,没法和失落之魂相提并论 最经典的就是约翰卡马克和约翰罗梅罗这俩人
不过这俩人也是一开始先做小游戏积累经验,然后做重返德军总部,不过最关键的还是有卡马克大神
因为这俩人搞得车库做游戏欧美那边当初一大堆想这样起家的 Evilgurren 发表于 2025-9-2 10:42
关键在于索尼到底给了多少资源和人手,给得多做成这样那确实该骂,给得少做成这样那已经很强了 ...
只是看一些信息,貌似直接给与的资金并不多,好像1百万,其实中国之星索尼给的钱都少,但是杨冰成立工作室还有人员架构这些都是索尼直接参与给的帮助 楼上几个提手游的醒醒,你们说的游戏首做能对标ff的制作规格吗
这都能算那独立游戏成功的可多了 zncl 发表于 2025-9-4 21:24
楼上几个提手游的醒醒,你们说的游戏首做能对标ff的制作规格吗
这都能算那独立游戏成功的可多了 ...
时代变了,现在要反过来问 ff 这个野鸡系列配对标哪个 cn 手游 米鹰叠这群创始人就是 10 年代二次元梦里的职业路径了
杨冰这种还不算10年前那批追梦二次元里最不幸的,最惨的应该是带着理想主义去投身 2d 动画的
省吃俭住跑日本当低端奴工被剥削几年灰头土脸回国,创业没几年碰上国内 3d 强势崛起,整个人生都选错了赛道 俾斯麥 发表于 2025-9-2 07:39
先不说杨冰的事,失落之魂跟成功有半毛钱关系吗
LZ的意思应该是,失落之魂失败了,那有没有同样条件下成功的
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