那很好啊玩家换血是好事
本帖最后由 woui003woui 于 2025-11-18 16:43 编辑
我主要是产生了“原来现充吃这套”的愕然感(
可能这就是出厂设定里自带了通话联机功能的人类吧
单机不能暂停看来是底层代码这回改不了了
不过除了这点以外好像都和我这个上头了的绝境单人赤石工没什么关系啊
联机一局的时间太长,给的备战时间又太短,有时候最后一刷刷出需要的人却买不了冻不上真就笑了
绝境选个阿米娅捡点儿队友们挑剩的人就能随意遨游,只是最后boss一般得靠队友carry了
说白了单机没有暂停和保存就是原本没有这个模式,临时加强去的嘛
你游也有自己的黑夜君临了
—— 来自 HUAWEI VOG-AL00, Android 10, 鹅球 v3.5.99
摸鱼的时候打了一把绝境,读秒读到1血惊险过了
https://p.sda1.dev/28/1c720182b4affeab44555df3bfd449a4/image.jpg
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看来后台数据不咋好看啊
冰原狼 发表于 2025-11-18 16:47
单机不能暂停看来是底层代码这回改不了了
不过除了这点以外好像都和我这个上头了的绝境单人赤石工没什么关 ...
大概率来不及改但它也不愿意做个样子把单机整备时间改成999
AP0rt_ 发表于 2025-11-18 18:33
看来后台数据不咋好看啊
能有多不好,方舟区从直播到观众甚至都没人想着集的事了,估计yj得乐疯了吧,这潜力可太大了。
又在主播又在主播,主播打死仇245你打吗,主播不打死仇245观众都不看
总所周知,明日方舟是一款只要主播玩的爽就能流水蹭蹭涨的游戏
主播能不能决定流水不知道,不过主播的传话小鬼声量可大得很
苍之轨迹 发表于 2025-11-18 15:32
由于最近的局势,估计明年初日本艺人来国内演出是不可能了,明年的音律估计不会有日文歌了 ...
不一定的,车力巨人能不能呆到明年都不好说
都啥理解能力,跟主播玩得爽不爽又没关系,这玩法喜欢单机和喜欢联机的玩家体验就是天差地别就是没法共情,那有一半人能满意就说明了底子没问题了啊,剩下属于小改啊。
ban阵营只要ban不到叠层卡就无所谓,刚才打一把ban萨尔贡只剩佩佩异客和暴雨,果断佩佩开特殊刷新留到5层直接两个异客猛猛叠
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促没野排过不清楚,但是这模式我半夜三点也是秒排,说明还是有不少人玩的,数据应该不会太难看
—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 12, 鹅球 v3.5.99
可生意也不是靠得罪一半人讨好一半人做的单机就硬糊弄哪怕装一下呢
按鹰角以往的做法,单机要改也是下次(第三期)改啊
单机模式时间改成无限,显示一个无限图标不就行了
紧急上补丁看来yj真的很在乎这个模式风评啊,既然如此为啥不多堆点料多打磨
做不到呗,这就是近两年产能“爆炸”的代价
流量好看还需要紧急修改?这个思路无法理解
只需要两个人就能开一把的促半夜都要排半天,这联机自走棋一天24小时都是秒排,不谈主播我也相信我自己的体验
比促还是要好玩的,促了三次第二次就腻的不行
联机活动看个人口味吧
促只是比较平庸,开了三次我这期都还在做教练还带三十多次新手
但我喷卫戍二期这么厉害不只是强推联机玩法的问题
不仅是玩法欠打磨机制硬伤太多接受不了也有能感受到的策划针对玩家的恶意和限制快达到我阈值了
本帖最后由 Indigo8 于 2025-11-18 20:32 编辑
卫,好玩,上头,瘾大。
删卡大于一切,没ban核心卡,对带抽卡的阵营策略来说那是优化阿.jpg
谢拉格除外,休露丝真的区,刷不出谢拉格,首个资金降为1有啥用
促虽说短,但整天给你塞一堆重复图玩起来真的很烦躁,我为什么觉得开船好玩是因为开船只会出开船
堡垒上次为了刷那该死的丰碑刷吐了这次又原封不动端上来真的玩不动
卫戍这次动辄快1个小时的游戏体验实在不想碰,单机都感觉坐牢
反正要不是为了什么怪物图鉴蚀刻章是真的不想碰联机这几次联机活动也就觉得开船还真有点意思,虽然我觉得单人开会更好玩
本帖最后由 轩辕冰悟 于 2025-11-18 21:07 编辑
个人觉得最傻逼的问题就是倒计时,本身开一局就费时间,还必须全神贯注玩,完全没法在空闲时摸鱼玩一把,和一期完全是两个体验,一期我还玩的挺开心的…
副游就该有副游的样子,别一群主播联机嘻嘻哈哈打几个小时就真觉得这破玩意好玩了,大部分玩家哪有那空闲时间…
休露丝不区吧 谢拉格卡还是很多的 经济差不多每回合两三块钱
有句说句比促还是好玩的多的 促我打完奖励就不打了 自走棋底子还是强太多了 我勇者残疾阵容也早早打满了
本帖最后由 woui003woui 于 2025-11-18 21:32 编辑
先不说不知道数据好不好,就算数据好,社区吐槽很多也是不争的事实啊,你楼体验不好的楼友也很多再次确证我挺能坐牢的首日猛玩单人绝境
YJ脑袋没问题就当然应该降单机模式难度我觉得这个下修跟所谓参与数据的关联性很难说,因为联机绝境难度没动,改动我认为都属于合理性修改
这个模式在重度玩家那边跑通了,还得拉拢轻度玩家,优化归优化,要避免在风评上整个被按死
联机在我这比合约高难啥的还是要好玩多了
费时间加看脸还是太难受了,刚刚一把四十五分钟生存检验不合格g了
缩短时间(二倍速),减少卡池,很关键
—— 来自 鹅球 v3.3.96
我是觉得比促好玩
先讨论讨论深度玩家跑没跑通吧,或者直接定义跑通了的才是深度玩家也行
topia 发表于 2025-11-18 20:42
促虽说短,但整天给你塞一堆重复图玩起来真的很烦躁,我为什么觉得开船好玩是因为开船只会出开船
堡垒上次 ...
卫戍二期是直接给开满怪物图鉴的好文明
反正我吃不了这一坨,搞定刻章后拉到,后面奖励不要了。**策划你看我在问卷调查里问不问候你家里人就完事了
一直在跟促比不就说明不怎么样了吗
没玩过游戏的听到一直提还以为促是什么你游的好评如潮活动呢
同样是联机活动怎么不去碰瓷一下斗蛐蛐呢
顺便一提我至今没有进过一把促
本帖最后由 弹匣与花窗 于 2025-11-18 22:21 编辑
是轻重度问题吗,我觉得是心态问题,对尝试并找到最佳策略、没找到可能就再来一把这件事承受能力怎么样决定了体验感,当然重度玩家里能接受这点的人比例更高,能高强度玩游戏的比例也更高
这次单机没给保存明显放大了挫败感和时间成本,甚至会导致有些玩家有限的尝试次数里通不了2难(1难过不了还是再去练练吧),对这部分玩家说这模式多好玩不仅没意义还有点缺德了
以及我觉得促比斗蛐蛐强啊,斗蛐蛐没什么参与感,玩几把拿到一站到底奖励就满了,当年初版坎诺特单人十连胜还有点挑战性,改联机了赢过其他玩家并不难
促当教练带新人对应调整阵容保证cover很有意思,还能收获其他玩家的点赞