orangee 发表于 2025-11-16 09:54

cnmyster1ous 发表于 2025-11-16 01:21
我想了一下玩起来那么烂的原因是整个模式就是云顶和酒馆战棋缝了个四不像

1.经济、搜牌整体都是参考的酒馆 ...

他还有个没整明白的地方是炉石或者lol都是pvp,即使大家一上来都只能买一个兵那对面也是就一个兵,而不会出现这种对面飞一堆飞机或者一堆怪拦不住直接跑家里去的,虽然开门前两把扣那点血没啥但实在让人非常不爽

—— 来自 鹅球 v3.3.96

秦南心 发表于 2025-11-16 09:55

[内含剧透] 卫戍协议 第二赛段开放内容
反白
新增初始策略:
25 加练!
每2个回合获得1个特殊法术<教鞭>:使用后为下场战斗添加额外敌人,若自身完美作战可获得资金
26 定向投放
每次升级调度中心时,在调度中心刷新3件装备,可以选择并获得其中1件
27 商业包装
初始获得1个<商业包装方案>:每出售8名任意干员后,获得1名装备者的同名干员
34 利滚利
每回合剩余的资金可以继承,剩余至少5资金时,每回合额外获得1资金;初始获得1名随机1阶干员
35 食腐之蝶
我方干员被击倒时,场上剩余我方单位攻击力+20%(最大200%,持续至该干员被击倒或战斗结束)
39 以己之长
高台干员造成的物理和法术伤害变为弱点伤害(根据敌人的防御力和法术抗性变更伤害类型)
40 变形同构
第5回合获得1件特殊装备<变形同构体>:与特定装备一同装备时装备者将视为特定盟约成员
42 优等生
第1回合获得1名可以造成神经、灼燃、凋亡损伤的特殊干员,其属于调和盟约:可以使部分盟约人数计数+1
45 幻画为真
第1回合获得1个特殊法术<画卷>:使用后可以复制该法术范围内的1名干员(包括精锐状态和携带的装备)
49 “神秘顾客”
从第5回合起,你和队友遭遇的部分敌人可能会替换为<鸭爵><高普尼克><流泪小子><圆仔>,击倒这些敌人者获得1资金奖励(包括联防阶段)

北极海兔 发表于 2025-11-16 09:56

最后走了一把拉特兰安总轰炸流把第二难度通关了建议设计师组织上班游玩酒馆战旗

orangee 发表于 2025-11-16 10:09

而且这个棋子天赋做的也太吓人了,直接就14+15+14+18+18+16=95个被动天赋……

—— 来自 鹅球 v3.3.96

秦南心 发表于 2025-11-16 10:12

orangee 发表于 2025-11-16 10:09
而且这个棋子天赋做的也太吓人了,直接就14+15+14+18+18+16=95个被动天赋……

—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...

所以说太烧脑了,在有限时间内,每回合最优解要同时考虑叠层的站位、场地要素、敌人出兵、盟约触发等等等等等等

shipship 发表于 2025-11-16 10:16

拉特兰叠上几百层确实爽,就是得有队友前期抗压

ParadiseMartyr 发表于 2025-11-16 11:31

这b模式太看脸了,我已经算是来什么抓什么了,还是到第八轮被入死。发牌顺了容易叠,发牌不顺了不来五级输出c,来个别的流派的上去也是秒躺。

—— 来自 鹅球 v3.3.96

林无德 发表于 2025-11-16 11:41

一生之敌解压缩,绝境萨尔贡倒在boss门前

你单机,不过关!

螺旋的小夜曲 发表于 2025-11-16 12:43

蚀刻章这个条件到底是什么意思,字面意思不就是通关一次增加一个计数,打过教学关也看不到入门难度了,何意啊?

orangee 发表于 2025-11-16 12:59

螺旋的小夜曲 发表于 2025-11-16 12:43
蚀刻章这个条件到底是什么意思,字面意思不就是通关一次增加一个计数,打过教学关也看不到入门难度了,何意 ...

好像是同一盟约通3次吧 然后3x3?

woui003woui 发表于 2025-11-16 13:22

昨天吃了半天单人的苦玩明白之后今天跟人联机体验还行联防多次1抗2或者和其他队友2抗2

一之江瑞江 发表于 2025-11-16 13:25

哎哟这还有隐藏BOSS吗 第一次打蒸汽骑士完全体 多了两个浮游手臂
但是精准神力392层碾过了 迅捷叠高了的星棘2甩一堆出去甚至还能奶上对面队友(

凉良 发表于 2025-11-16 13:36

螺旋的小夜曲 发表于 2025-11-16 12:43
蚀刻章这个条件到底是什么意思,字面意思不就是通关一次增加一个计数,打过教学关也看不到入门难度了,何意 ...

就是用三个角色分别通关三次

凉良 发表于 2025-11-16 13:38

这粥自走棋我觉得最大的问题就是出在经济上 能D的太少了不管是炉石转电表还是云顶连胜连败吃利息 都比这自走棋D的舒服的多。

Urakawa 发表于 2025-11-16 13:48

隐藏条件不知道怎么出的,我打了几把图鉴里就有了

石狮鬼 发表于 2025-11-16 13:55

其实最大的问题是学习成本太高了,然后最多再加一个神秘经济系统收益过低
其余我觉得都算“有待优化”的东西(比如买牌前不让看属性这些)

GJRstone 发表于 2025-11-16 14:04

不能细想,越细想就越往自己手上的箭上去画靶子。

久城能联机帮2000个小登是他从这个行为里收获快乐,我联机狂打是因为体力产出受限,活动回馈到主养成上的收益再低也要捏着鼻子打

topia 发表于 2025-11-16 14:11

章和奖励打完就不打算碰了
又不是没别的游戏玩,联机策划吃大份去吧

Cloude_L 发表于 2025-11-16 14:26

越来越觉得蚀刻章没有就算了,虽然实际上早就开始彻底放弃不喜欢的活动

有鱼 发表于 2025-11-16 15:11

联机不玩,傻逼策划吃屎吧

论坛助手,iPhone

冰原狼 发表于 2025-11-16 15:12

边骂边拿完章还开了把绝境,300层精准+萨尔贡砍不死遛狗的隐藏boss,这是单人模式该有的数值吗,真想把狗链拴在sjs的魔丸上狠狠地弹

只会双持开拓者 发表于 2025-11-16 15:57

我现在只打普通关卡,新出的模式只要没源石不想打的干脆不碰

—— 来自 vivo V2307A, Android 15, 鹅球 v3.5.99

凉良 发表于 2025-11-16 16:33

EW和初雪先拉个90的话拉谁好
话说这银灰练到60感觉好像没啥区别 感觉有点浪费资源了

神剑烧鸡 发表于 2025-11-16 16:39

要90还是ew吧,初雪是法伤,物理加点面板差距大
银灰不是主输出的,先锋差不多就行了

IMINN 发表于 2025-11-16 17:19

楼里这讨论方向越来越像无阻冲锋官了,开个标准随便碾的玩法到底哪来这么多问题能玩破防的。

橘万里花 发表于 2025-11-16 17:29

大概是发现了自己的游戏理解并不是想象中那么厉害

zzf111 发表于 2025-11-16 17:34

IMINN 发表于 2025-11-16 17:19
楼里这讨论方向越来越像无阻冲锋官了,开个标准随便碾的玩法到底哪来这么多问题能玩破防的。 ...
楼里说的难不都是抽牌运气比重过大和险境道中曲线boss血量难吗
有几个人说低难打不过了?
而且开低难抽不到key卡照样关底dps检定失败,这是正常玩法吗,赌运还差不多
整个就是傻逼设计师策划做的缺陷极多恶意极强的垃圾活动
我还真有在10关6本后一直到14关boss前才抽到我牌库主要阵营的第一个6级c换你来打你不心态爆炸你是这个

还有任务不做就在那里胳应着,要做那你必逃不掉小盟约叠50层的两个
开几把就知道有多恶心,你心态开明你试试不roll开局发牌出敌 抽到谁用谁直到打完这两个任务为止看破不破防

Cloude_L 发表于 2025-11-16 17:38

菜穷懒独的风还是吹到了这里

ttacg 发表于 2025-11-16 17:40

要我说捂嘴冲锋官就是你游玩法设计最大的奶嘴,就像盐酸把捂嘴冲锋官砍了数值就能解决盐酸作为生存策略游戏不好玩没人愿意玩的本质一样,其他模式出个若智设计都说是捂嘴冲锋官,丝毫不考虑玩法本身存在的数值乱填,全靠发牌员脸色等重大缺陷。捂嘴冲锋官作为怪物设计不一定是最优秀的,但作为游戏玩法策划唯一指定背锅位这两年一定是功劳最大的。

topia 发表于 2025-11-16 17:44

盐酸冲锋官确实没啥难的,但盐酸问题也肯定不在冲锋官
这次最难受的还是单机就是个联机阉割版,你还不如不做可以更大声辱骂

IMINN 发表于 2025-11-16 17:45

zzf111 发表于 2025-11-16 17:34
楼里说的难不都是抽牌运气比重过大和险境道中曲线boss血量难吗
有几个人说低难打不过了?
而且开低难抽不 ...
我也没说没缺点啊,但打得过只是游玩体验烂哪至于破防,我按标准难度是合约N18想法打体验可太良好了。

秦南心 发表于 2025-11-16 18:03

IMINN 发表于 2025-11-16 17:45
我也没说没缺点啊,但打得过只是游玩体验烂哪至于破防,我按标准难度是合约N18想法打体验可太良好了。 ...

你拿标准说话?拿蚀刻章至少要通一遍险境难度吧

存在绝境难度连胜十几把的msc,也存在丝之歌和魂游爽玩的牢资历,

但设计问题是客观存在的,吐槽一下就是破防吗

IMINN 发表于 2025-11-16 19:09

秦南心 发表于 2025-11-16 18:03
你拿标准说话?拿蚀刻章至少要通一遍险境难度吧

存在绝境难度连胜十几把的msc,也存在丝之歌和魂游爽玩 ...

也没说你啊,我就嫌楼里无效信息太多还不行嘛。

Cloude_L 发表于 2025-11-16 19:40

开白泥楼就没有无效信息了

woui003woui 发表于 2025-11-16 19:58

本帖最后由 woui003woui 于 2025-11-16 20:00 编辑

23难度能助力叠层随机应变就赢一半,另外一半是对阵容和出怪的理解,比如萨尔贡全程都很强但对空很悲剧,拉特兰弱地面而且必须要配精准保证双减之类
我本人玩的是蛮开心的,但考虑到这个模式的非普通难度和界园一样需要玩家投入大量决策注意力,不想玩这么累的也可以理解
另外作为手机玩家路人局联机体验还行,4个人里有2个人会玩点就基本能抗到4人阵容成型了,缺点是单局偏长(金铲铲也这样,自走棋特性?)而且不能彻底放下做其他事,我今天只能一边看漫画一边玩

Syl,我今天也感觉这模式有点丝之歌,深度和内容量和乐趣都是有的而且是充足的,但前期投入学习成本阶段就是会牢,同时牢完再回去玩就不记得自己之前的牢了。。。

orangee 发表于 2025-11-16 20:17

今天玩了半天弄明白了大部分思路开始联机险境了,维多利亚还是没明白啥思路 一堆锤子还是打不动人啊

change5665 发表于 2025-11-16 20:19

充,充分么? 几个阵容的玩法高度标准流程化,甚至还有两个残废阵营,全靠发牌员赌博乐趣

anzhu159 发表于 2025-11-16 20:28

队友全死完了没大姨没佩佩的100层萨尔贡也让我单刷过了,花就是菜啊

poor 发表于 2025-11-16 20:36

打得过也不妨碍我骂。联机临时改个单机各种逆天限时,开局选完显示BAN位那里都不舍得多给几秒,根本没看仔细就给过了,我都不知道那个界面是不是有哪里可以点。本来就讨厌联机,骂它还要找借口么?联机简单不会骂是因为花这个力气去骂它我还不如点两下过了算了

暗心舞踏 发表于 2025-11-16 20:37

生息演算确实一堆问题但打过无阻冲锋官不需要任何对生息演算的理解,利用的全是舟的底层逻辑
设计师能解决直接放弃思考的人和其他人的游戏体验差距吗?解决不了的
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