谁能告诉我,口袋比女神强在哪里?
一个有很多口袋妖怪一个有很多恶魔两者最大的乐趣都是丰富的怪兽仲间
各种怪兽都有着自己的特性
丰富的特技有趣的合成等等等等
口袋的画面风格比较童趣,女神的画面比较抑郁
口袋的战斗是组队战轮x,女神的战斗是组队战群p
差不多的两个游戏
为什么口袋越卖越多老任软件老大,女神越发低调atlus半死不活?
不解 口袋先入为主?人物背景更贴近现实?战斗时己方怪物可见?风格童趣所以小孩爱玩?轮x比群p更能享受过程?
不知道,反正这两个系列都不喜欢玩,想收集全怪兽太麻烦,可是有完美癖的我不收全还不舒服,所以干脆不玩...
不过非要让我玩一个的话我选择口袋...... 口袋主题轻松画面卡通适合大众,女神太玄太暗了只适合小众
口袋依托掌机优势,对战交换上自然有优势,又是老任本厂作品自然力推,卖得比女神火是肯定的 クマ!一句话市场定位的不同
玩游戏是小孩的权利= = 小孩能让大人掏钱买游戏,小动物讨人喜欢,人见人爱,些个妖魔鬼怪呀亲和力能有小小动物可爱吗涅
KUMA说其实原因还有很多涅,最大原因就是A社应该换个communication负责人 原帖由 郝勇敢 于 2006-10-22 03:28 发表
口袋的画面风格比较童趣,女神的画面比较抑郁
你自己都清楚还问什么 关键还是画面不讨喜,难度也高了点。 共同点……树袋熊和北极熊的共同点 小孩会去考究某恶心难看的怪物某部分跟神话有什么关系? 马拉登场,谁与争风:awkward: 一句话总结:口袋销量比女神多20倍以上
现在的人大多数都拿销量说话di 不过,女神也出过一个类似口袋的作品嘛
还配有动画的说……或许说更像数码宝贝 原帖由 cloudcc 于 2006-10-22 09:16 发表
形象和长年累月的动画广告和宣传活动的轰炸
以及在小P孩里的群众基础
仅从游戏质量角度来讲,能比女神多买那么多简直不可思议
由一个基本不玩任天堂游戏,特别是口袋妖怪的玩家来评论该系列的品质,确实是非常不可思议的!!:sleep:
口袋妖怪和真-女神转生的销量差异确实是任天堂和ATLUS品牌和市场运作能力的差异,但是绝对不能否认前者的游戏品质,任天堂为口袋妖怪度身订造了许多风格和趣味各异的外传类游戏,使之品牌价值进一步提升。
就我本人接触过的N64《元气皮卡丘》、《口袋妖怪SNP》、《口袋妖怪竞技场》三作的品质都相当优秀,游戏的玩法也各有特色。
说口袋妖怪凭借童趣和炒作取得成功的人完全是无知和肤浅,其他厂商就没有童趣?其他厂商就不炒作? 原帖由 郝勇敢 于 2006-10-22 03:28 发表
差不多的两个游戏
为什么口袋越卖越多老任软件老大,女神越发低调atlus半死不活?
不解 ...
這個世界充滿了不解
在我看來,差不多的兩個遊戲,偏重藝術性的賣得不遠少于偏重商業性才是神奇…… 仅从游戏质量角度来讲,能比女神多买那么多简直不可思议
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什么质量?画面吗?。。。:sleep: 主要还是地球已被矮行星人占领了 :awkward: 楼主又来了,大伙无视吧,纯粹闲的难受来的 其实说白了就是大众向和小众向的问题。。。 为什么口袋越卖越多
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这个未必,参\"趋势论\" 女神系列本来就是小众向,卖的比口袋少有什么好奇怪的?。。。:sleep: 只要稍微深入的玩一下任何一代口袋妖怪,你们马上就会被它的无限魅力吸引到无法自拔的地步。朴实无华的剧情中蕴含着游戏制作者对日本乃至全地球的下一代的丝丝关怀与殷切期待;看似简单的系统中潜藏着无数可供推敲的精妙设定;数百只形态各异的宝贝拥有各自不同的性格和能力,即使这样也能保证完美的平衡性,这是何等强悍的制作功力口牙!口袋妖怪的品质,决定了它的销量,决定了它的王者地位! ROTO你。。。。。:awkward: 原帖由 杨加斯 于 2006-10-22 11:09 发表
只要稍微深入的玩一下任何一代口袋妖怪,你们马上就会被它的无限魅力吸引到无法自拔的地步。朴实无华的剧情中蕴含着游戏制作者对日本乃至全地球的下一代的丝丝关怀与殷切期待;看似简单的系统中潜藏着无数可供推敲的精妙 ...
:awkward: 女神的画风和人物设定除了系列FANS不是一般正常人能接受的了的.........:vampire:
口袋始终没有勇气去玩.........不是说不好,只是不喜欢这类形........ 看到很多有意思的话,进来飘一下~~~
正经的说,与人斗其乐无穷~~ 口袋的成功的要素是收集、交换、对战。。 女神只有收集而已
而交换、对战的要素往往能形成更多的话题和人群 说句实在话,熊猫说的非常在理,十分赞同。
女神也是很好的游戏系列,两者都是精品中的精品,并且几乎没有太多的可比性,为什么要拿来比呢? roto说得是实话……
L罩也是 原帖由 杨加斯 于 2006-10-22 11:09 发表
只要稍微深入的玩一下任何一代口袋妖怪,你们马上就会被它的无限魅力吸引到无法自拔的地步。朴实无华的剧情中蕴含着游戏制作者对日本乃至全地球的下一代的丝丝关怀与殷切期待;看似简单的系统中潜藏着无数可供推敲的精妙 ...
虽然可能是半开玩笑+略贬的意味 但是个人觉得这正是口袋系列疯卖的原因 试问一下如果你的孩子在12岁以下或稍高的年龄 你是愿意让他更多的接触口袋系列还是女神系列呢? 恐怕还是口袋吧 TMD,老子是认真的>:o 俺觉得口袋的要素...
其实玩石器时代,魔力宝贝这种游戏,乐趣会更多 你觉得就好了
别往人家身上套
其实以前高达DS刚出来时索饭也很喜欢拿销量来说 ROTO是认真的?好吧,我看错你了。 PM和养成型MMO的玩家互动程度有很大差异.对于一些人来说(尤其是儿童),PM的度把握的刚刚好. 今次口袋DS的珍珠、钻石,我相信没有一款游戏能把玩家与虚拟偶像、玩家与玩家的互动做到如此极致而又不失童趣的。对于口袋妖怪的酸葡萄,我无话可说。 原帖由 xiaogao 于 2006-10-22 12:33 发表
俺觉得口袋的要素...
其实玩石器时代,魔力宝贝这种游戏,乐趣会更多
的确,你所说的网游受众和口袋受众有很大的交集。我身边就有不少玩魔力的后来投奔口袋,因为随时随地可以打开机子一起挖矿、互相传送道具、妖怪,在任何时间、地方。这样的诱惑的确更让人舒心。