nancygreenlife 发表于 2025-8-21 00:09

huahuaanying 发表于 2025-8-20 23:50
斧头和双刀的运作方式没变吗?光一个△键就已经多了一条技能树了。
系统的变化远比敌人长什么模样重要多 ...

多一条技能树算是多大改变?战神4和5,一样的越肩视角,一样的各种丢斧头解谜,各种同伴射箭解谜,爬来爬去,流程里在干的事情不是完全一样?以至于我两作都通关了现在愣是想不出区别在哪里。
毁灭战士玩起来不一样,那银河战士玩起来也不一样啊,改变程度绝对不次于你说的这些个系列。
生化危机6哪里叫好叫座了,万事QTE,恐怖感尽失,真要叫好叫座7代就不会大拐弯探索系列原初精神了。再说重复的还少吗?那恐怖段落不都是大差不差的分布于流程里,到哪里会吓人也够公式化的,这你又看不见了?

Algie 发表于 2025-8-21 03:44

其实拓展到整个银河城也差不多,总有几个是保留节目

库德里尔 发表于 2025-8-21 07:34

nancygreenlife 发表于 2025-8-21 00:09
多一条技能树算是多大改变?战神4和5,一样的越肩视角,一样的各种丢斧头解谜,各种同伴射箭解谜,爬来爬 ...

没啥必要继续
对面是究极难度(并且自己认为是游戏深度)爱好者,其他东西一点都不在乎的


—— 来自 鹅球 v3.5.99

Patrick000321 发表于 2025-8-21 09:40

这难道不是新模版吗,大家学起来,我下个小号就这么cosplay:

XXXX其实每一部的能力和模板都差不多
都是上场就XXXX。初始能力略有不同,收集能力的顺序不同(但大致相同,前期就是12345等,后期就123)。其实超过八成的部分是相同的。
这么一来,这个系列是怎么出这么多部而且成为经典的?

ps: XXX里的A和围绕它衍生出的BCD等能力就别说了,很独立,不成气候。

ps2: 其实XXXX也差不多!

cot90 发表于 2025-8-21 09:47

创新创死了你来负责吗,更何况根本不是你所说的没有创新

—— 来自 S1Fun

pgain2004 发表于 2025-8-21 10:50

“我说的差异点才算差一点”
“不觉得好就是眼光太高或者不识货“
楼主发blog算了,这么自说自话上论坛发帖属实弱智+巨婴

nagamasa 发表于 2025-8-21 12:33

作为续作绝大部分肯定是以做加减法,偶尔来点乘法的思路来创作的,总不能每次都把整个公式改了吧?又要新花样多又要保留核心那不就既要又要了么

这么说来暗黑血统系列一定是楼主的神作

raii 发表于 2025-8-21 13:11

问题是客观存在的,
但是界定的标准是楼主拍脑袋的

huahuaanying 发表于 2025-8-23 02:20

nancygreenlife 发表于 2025-8-21 00:09
多一条技能树算是多大改变?战神4和5,一样的越肩视角,一样的各种丢斧头解谜,各种同伴射箭解谜,爬来爬 ...

哪里多了一条技能树?你根本就没认真玩系统只玩了皮毛!你没资格和我讨论!

awy002 发表于 2025-8-23 07:29

s
游戏区以后能不能多个求认同的tag,能省不少时间

nancygreenlife 发表于 2025-8-23 07:59

huahuaanying 发表于 2025-8-23 02:20
哪里多了一条技能树?你根本就没认真玩系统只玩了皮毛!你没资格和我讨论! ...

玩了以后和没玩一样的游戏对我来说也算少数,这两代战神就是这样。我现在能回忆到的最大区别就是,5代有个肉鸽DLC。任意两作银河战士体验上的区别比这俩可大多了

库德里尔 发表于 2025-8-23 08:08

角色性能以外的部分才是银河城最有趣的地方:
地图设计,以及基于能力锁和知识锁的锁钥设计

和能力本身有什么屌关系。

—— 来自 鹅球 v3.5.99

才口千 发表于 2025-8-23 10:03

五部银河战士,上古的fc和gb版地图都没有,3代加入地图就是一次巨大的进步,4代的任务制,被批评割裂感太重,但也给了不一样的全新体验,5代全3d,60帧丝般顺滑的操控。俺觉得能力全都一样都行。

huahuaanying 发表于 2025-8-23 10:09

nancygreenlife 发表于 2025-8-23 07:59
玩了以后和没玩一样的游戏对我来说也算少数,这两代战神就是这样。我现在能回忆到的最大区别就是,5代有 ...

只会简单模式看风景的玩家就别说话了。我故意埋坑你也没看出来,可见确实没认真玩。确实是每个武器都多了和△键相关的技能树。

还有人因此踩我,可见这个论坛的部分人也不过如此。

nancygreenlife 发表于 2025-8-23 11:06

huahuaanying 发表于 2025-8-23 10:09
只会简单模式看风景的玩家就别说话了。我故意埋坑你也没看出来,可见确实没认真玩。确实是每个武器都多了 ...

太弱智了……你这算埋的哪门子坑,不是纯自说自话吗?别说一条,加三条技能树那战斗也就一回事,不成气候。体验上的重复度不还是远大于任意两作银河战士,纯大型DLC

库德里尔 发表于 2025-8-23 11:48

整个帖只谈角色性能与所谓“难度与构筑深度”,绝口不提地图设计带来的探索体验区别
你也就玩个皮毛 别自以为是了 笑掉大牙

—— 来自 鹅球 v3.5.99

cubesun 发表于 2025-8-25 12:14

其实玩法流程方面的重复体验这个先不讨论,LZ说的有一个问题是系列型游戏很不好处理的,就是“主角每代初期都要打回原形”

所以说恶魔城和魂不存在这个问题(各代故事不连续,主角也不同),怪物猎人也没有。但是所有同一主角的系列作就很要命了:

战神,如龙,伊苏。

奎托斯每次都是被人剥夺了神位,要么是打下冥界,扒光装备。一马是坐大牢或者安逸日子过久了身手迟钝。红毛咋解释?我前一代都练到能跟神过招,下一代咋还拿个破铁棍子开局?

这种剧情方面的解释是非常必要的,不然会很大的削弱代入感。但同一种解释又绝对不能用两次,形成套路就完蛋了。

astrayl 发表于 2025-8-26 08:28

暑假党?S1还是有新鲜血液的嘛

厨具战士mk2 发表于 2025-8-28 15:23

银河战士本来就不是靠新奇能力吸引玩家的系列啊,只看技能的话,萨姆斯获得的技能都是相当朴素的。如果你就是想获得很多特别能力的话,这个系列并不是首选。
关于你的问题,首先银河战士并没有那么多部,从2D到3D,平台更迭,每一部差异都是巨大的。
其次关卡和手感,以及宇宙深空巨大空间带来的孤独感,这些都是独一份的体验。
页: 1 2 [3]
查看完整版本: 银河战士其实每一部的能力和模板都差不多