噗呸破屁诚
发表于 2025-8-19 01:09
怎么这么多人都吹序章的,虽然序章演出是很好,但是明显情感渲染的整个体验都很差啊,从游戏开始到杰克死才几个小时不到,玩家感情完全没建立起来就死了,给玩家的冲击力可能还没前面看见荒坂子坑爹来到震撼,这段我甚至觉得算2077比较败笔的部分。
RinQ0326
发表于 2025-8-19 04:00
已经提前知道结果的情况下是再也不会有那种未知体验了,另外2077的序章已经是全游戏最牛逼的演出了。
himtom
发表于 2025-8-19 09:18
噗呸破屁诚 发表于 2025-8-19 01:09
怎么这么多人都吹序章的,虽然序章演出是很好,但是明显情感渲染的整个体验都很差啊,从游戏开始到杰克死才 ...
当然是因为后面的剧情更无聊啊,而且赖宣弑父不也是序章么
另外吹序章谁吹杰克了,赛博朋克的世界观设定本身就很有吸引力了,序章做为没接触过这个世界观玩家的入门,不说有多优秀吧,肯定是合格往上的
相信很多人玩完序章以后,期望的是后续剧情能更多的了解这个世界观,而不是围绕着主角身上那点破事
虚无缥缈的分身
发表于 2025-8-19 09:56
寻龙分金看缠山 发表于 2025-8-18 08:28
我玩黑入战斗的时候就在想,这不看门狗六年前就拿出来的东西吗
可惜看门狗这个ip已经被在军团那作被玩烂了
大家会期待2077的续作,大概除了育碧孝子已经没人期待看门狗续作了
好无聊哎
发表于 2025-8-19 10:06
yidian 发表于 2025-8-18 15:04
为什么cdpr在2077可以把剧情写的这么白开水,和巫师3支线通马桶一样,除了美术好世界观不错,不用像巫师钻 ...
因为cdpr能力就到这了,原著是桌游没得抄就只能搞出这种平庸剧情
剥离滤镜看,猎魔人游戏里好的剧情基本也都是原著的仿写
—— 来自 S1Fun
cyrano57
发表于 2025-8-19 10:25
考虑到千万级的销量(目标),这个序章已经及格甚至非常不错了
PREY 确实是惊艳,牛逼,但制作组也没了,再也玩不到什么原班人马精神续作了
MayTROLL
发表于 2025-8-19 10:38
alviaze 发表于 2025-8-18 08:19
赛博朋克2077最赛博朋克的地方就是标题赛博朋克四个字了
除了义体以外,其他在游戏中做出来的东西以及战斗 ...
还真是,现代好几部赛博朋克感觉反乌托邦感觉削弱的很厉害,只是把社会问题夸张化后套上高科技包装,难怪被人说是高科技gta
蕾丝
发表于 2025-8-19 10:42
三千珈蓝 发表于 2025-8-18 10:00
借楼问一下当前版本什么流派玩起来比较有趣
黑客+智能武器割草
投掷武器+刀剑无双
蕾丝
发表于 2025-8-19 10:51
我觉得2077是为了做一个能让大众接受的赛博朋克背景3a游戏,这个目标下就不太可能真的去以探讨那些特别有深度的问题为主,否则容易叫好不叫座
在这个前提下,把v的结局几乎全部写成悲剧(也就星星结局有点希望)已经算是比较大胆的选择了
赛博弥赛亚,蛋白质工厂,还有dlc那几条汉兹的委托,真正有赛博味儿的都在支线里面其实。主线就相当于是让玩家体验一个赛博朋克背景下的高科技低生活的城市生活,而且确实在艺术审美上也做到了相当的高度,对我来说唯一可惜的就是没法日常开浮空车了
zyb
发表于 2025-8-19 11:07
问一下,现在打DLC的话首发的存档有用嘛,不适用的话能直接进DLC不
windaria
发表于 2025-8-19 11:15
建议退款,因为序章就是做的最好的地方
Andariel
发表于 2025-8-19 12:08
zyb 发表于 2025-8-19 11:07
问一下,现在打DLC的话首发的存档有用嘛,不适用的话能直接进DLC不
没用了
dlc出之前就有一次养成系统的大更
早已经不是首发那套数据了
byisme001
发表于 2025-8-19 12:54
zyb 发表于 2025-8-19 11:07
问一下,现在打DLC的话首发的存档有用嘛,不适用的话能直接进DLC不
等级有用 可以有一次洗点机会
精钢魔像
发表于 2025-8-19 13:32
三千珈蓝 发表于 2025-8-18 10:00
借楼问一下当前版本什么流派玩起来比较有趣
大部分中间人任务的房间都有潜入设计,潜入应该是最好玩的,但前提是不用二段跳。
狂暴近战和时停射击算是普通arpg,莽就完了。
黑客可以分潜入黑客、正面黑客和传统黑客。传统黑客装网监接入仓,用车辆做跳板黑进房间里,引怪后炸一波;正面黑客是装生存类植入体,用控制魔偶削弱敌人,然后杀敌。
Iphigenie
发表于 2025-8-19 14:39
我想问问看有没有冲着赛博朋克这个题材来玩的人……你们玩过、了解过剧情后,会有落差吗
我觉得落差很大,这游戏虽然有赛博朋克的外表,但本质上更像gta或者刺客信条之类的
我不指望剧情深入地跟我讨论人的定义,如何确立自我,人的异化之类的哲学话题,但是我就是觉得不对味……该说是太“闹”了吗?
好吧我只玩了3个小时左右,但现在就是三年了我还是没动力继续玩下去……
Hydro
发表于 2025-8-19 15:24
Iphigenie 发表于 2025-8-19 14:39
我想问问看有没有冲着赛博朋克这个题材来玩的人……你们玩过、了解过剧情后,会有落差吗
我觉得落差很大, ...
我觉得2077很多地方没有贯彻资本主义晚期景象的刻画思路,所以经常看到赛博朋克元素流于表面,或是强行赛博
比如公司狗开局的那个权力斗争剧情就不对味,矛盾像是单纯个人野心的结果(还是很草台的那种),而非必然出现的结构化矛盾;结构化矛盾比如公司在为了最大化效益搞末位淘汰,底层小兵必须为了自己的薪水内斗啥的
另外公司也没展现出文化胜利的景象,我商品拜物教呢?普通人展现出的还是比较自由自在的景象,甚至多数都是骂公司的(文化胜利后应该对公司馋得不得了巴不得把自己卖掉),摇滚明星还没变成彻头彻尾的洗头佬风评,我觉得这是很大的一个错误
最后资本对无产者/黑帮的实力对比也没显现出来,黑帮和街头小子可以存在,但是应该只存在在泾渭分明的贫民窟里,"治安良好"的富人区如果还是随便图图就能进的话很难想象资本是怎么自我维护的(倒不如说为什么整个游戏里好像都没有贫富街区的表现?这应该是资本主义晚期的最典型景观)
himtom
发表于 2025-8-19 16:59
Hydro 发表于 2025-8-19 15:24
我觉得2077很多地方没有贯彻资本主义晚期景象的刻画思路,所以经常看到赛博朋克元素流于表面,或是强行赛 ...
当掌握生产资料的人完全不需要普通人的劳动力,也不畏惧普通人的武力,人家控制和压迫你图啥呢
卖身给公司,说明你默认人是有价值的,万一在公司眼中人类本身就是没价值的呢
文化胜利也是,想象的共同体还不是为了发展生产力,因为人类的劳动力是生产力的基石,如果这个前提不在了呢
还有抹黑,要是真出现了舆论控制才是让人两眼一黑,在这个设定下极致的漠视才是对的
虽然赛博朋克经常被说是资本主义继续发展的一种形态,但是它的底色并不是剥削,或者说,普通人连被剥削的价值都没有了
当然,这只是随便发散一下思维,并没有说2077刻画得好
Hydro
发表于 2025-8-19 17:21
himtom 发表于 2025-8-19 16:59
当掌握生产资料的人完全不需要普通人的劳动力,也不畏惧普通人的武力,人家控制和压迫你图啥呢
卖身给公 ...
我觉得你搞错了什么,普通人没有价值和对公司没有威胁是在个体层面上的,单个个体无法对公司造成威胁,但普通人这个群体始终是经济循环中的必然部分,作为压迫者与被压迫者中的那个被压迫者
如果整个经济循环里只有公司和机器人参与的话,夜之城的景观除了部分公司设施之外,应该整个就是一个大贫民窟,因为根本没有任何货币流入和流出,公司不需要他们的生产力也不需要向他们卖产品(他们也没有货币);这种情况下,这些市民应该根本不会且不能参与都市生活,但这很明显不是我们见到的基调
所以我们可以假定在多数的赛博朋克世界观下,普通人还是参与经济循环的,即使可能是快餐店苦工
himtom
发表于 2025-8-19 17:40
Hydro 发表于 2025-8-19 17:21
我觉得你搞错了什么,普通人没有价值和对公司没有威胁是在个体层面上的,单个个体无法对公司造成威胁,但 ...
你要具体到2077这个游戏的话,游戏里又不是没工厂,你见过一个人类参与生产么
如果人类的劳动力对公司有用的话,公司为什么不制定规则,维护秩序,收拢更多的劳动力,发展成我们熟知的国家的形式
你所看到的都市生活不如说是普通人自己组织的小社会
Hydro
发表于 2025-8-19 18:07
himtom 发表于 2025-8-19 17:40
你要具体到2077这个游戏的话,游戏里又不是没工厂,你见过一个人类参与生产么
如果人类的劳动力对公司有 ...
没有人类参与生产的话公司狗主角是啥,机器人吗
参与生产那个话题的范围应该是"公司或机器人",主角当时是公司的一部分
公司国家字面意思地是赛博朋克的常见设定,我不知道你的论点是什么
公司国家出现的情况下,确实可以有两套货币系统,公司币和贫民币(独立于公司的平民自发产生的流通货币),两者的价值和流通范围不同,像是某些国家的本地货币和美元
但是2077没有显式地出现国家公司,不意味着夜之城就是某种自发组织起来的东西,除了在某些场景里我们直接看到了公司的参与外,夜之城那个规模的可运行(可运行=有价值)城市,说它是(由某些"没有价值"的市民)自发组织的我觉得有点太荒诞了
精钢魔像
发表于 2025-8-19 18:18
本帖最后由 精钢魔像 于 2025-8-19 18:20 编辑
Iphigenie 发表于 2025-8-19 14:39
我想问问看有没有冲着赛博朋克这个题材来玩的人……你们玩过、了解过剧情后,会有落差吗
我觉得落差很大, ...
赛博味在支线里,代表任务“美梦继续”。然后就是和强尼银手的聊天内容,如果你嘴臭它就触发不了。
2077这个游戏,如果是按任务指引来玩,传送到一个地点,杀光,下一个地点,那就是个翻版gta。如果是像老滚一样步行乱逛地图,是能见到赛博朋克高科技低生活的刻画的。
阿萨辛艾沃尔
发表于 2025-8-19 18:27
我在首发时候就吐槽了,被蠢驴各种阉割之后,根本没有跟杰克混熟的感觉,本来应该是玩家和杰克做好几个任务的,结果就用个过场代替了。然后杰克死的就很失败,对这个角色塑造都没展开,根本没什么感觉。大多数都是跟风发张截图说,给我来一杯杰克的酒,配方是:一份伏特加、加冰块、青柠汁、姜汁啤酒,最后再来一点爱。
himtom
发表于 2025-8-19 18:36
Hydro 发表于 2025-8-19 18:07
没有人类参与生产的话公司狗主角是啥,机器人吗
参与生产那个话题的范围应该是"公司或机器人",主角当时 ...
又不只2077,人人都知道赛博朋克世界观下,公司是最高的组织形式,你就没想过这是明明白白的告诉你人口不再被视为资源么
至于没用为啥还留着,甚至维持他的存在,再下去又要开始讨论哲学了吗
那确实不能说普通人没有价值,至少还有情绪价值不是
好了,摸鱼到下班时间了,话题就此结束吧
开始睡觉睡觉
发表于 2025-8-19 23:10
反正那个好哥们死的我没感觉,后面我开车直接卡到地下去了 就没玩了
nailuo1993
发表于 2025-8-20 21:46
还有一点2077虽然总是第一时间用上老黄的新技术但是低劣的帖图加油油的光影使观感总体很一般